“我们两在现场和线上,收到了来自韩国区域大量的询问邮件,要求我们给出关于佛耶戈一系列‘奇怪操作’的官方解读。”画面那头的泰达米尔出声。
“就本次世界赛,佛耶戈包括和塞恩、和猫咪、和翠神、和奥恩”
泰达米尔一件件把“询问”邮件的问题念出。
而这其中,除了《借尸还魂》是小组赛的东西之外,其他基本都是刚刚才结束的半决赛第一场对局中所出现的东西。
“所以三环哥,这些到底是机制还是BUG,你需要给我一个清晰且肯定的保证。”
拳头内部的员工氛围其实很轻松,只不过这确实是事关重大。
毕竟,如果真是在这最重要S系列赛半决赛上出现游戏BUG,拳头自己内部都不好过去。
泰达米尔现场被T1的带队经理,也是曾经LCK赛区的负责人在首场结束冲上门的一顿询问后,其实就已经第一时间打电话回总部。
虽然当时他就得到了肯定的答复。
但因为事态紧急,无法仔细求证,最终还是泰达米尔选择相信自己的伙伴,否决了进行像是时间回溯之类的操作。
“老大,我再一次无比肯定的回答,那些绝对都不是BUG!”
三环哥语气斩钉截铁。
“我的团队在设计佛耶戈这个英雄长达一年的时间里,有着整整半年时间都是在修复Bug!后来上线又修了半年,还因此错过了MSI哪还来的那么多BUG~~”
“就算之后我们要为平衡考虑去删除些机制,但首先一定要承认,这些绝对就是机制。”
“当然,我很理解他们会质疑,毕竟这就是这个英雄本身的神奇之处!”
“但技能机制的文本中其实就已经写的很清楚,中立状态的持续也符合逻辑,而且数据库也没有任何异常”
三环哥如数家珍的一顿巴拉巴拉,也算是给泰达米尔吃了颗定心丸。
就连用词都从“奇怪”变成了“神奇”。
泰达米尔有些好奇的追问:“所以你的意思是,其实这些与其他英雄的神奇联动,是你们在设计的时候就已经知道的?那是故意还是不小心保留下来的?”
“不不不”
三环哥却是连连摆手。
“我们确实在设计期间就已经发现了许多有趣的机制,甚至直到现在都还有很多没有被玩家们所发现。”
“可就这名选手所使用的那几個神奇的机制,那我们是完全一无所知啊!”
“.”
“.”
在场的同事们都和泰达米尔一样,齐齐转头看向三环哥。
这家伙,怎么好像莫名其妙怪自豪的呢?
三环哥此时的表情,与一张表情包几乎一模一样。
好像是在说。
看看,这就是我设计出来的英雄!还能这样!
弔不弔!
“连你们设计团队都没发现,还要靠玩家来发掘,不够丢人啊。”鬼蟹忍不住打趣调侃。
“嘿!你们难道不觉得佛耶戈表演的这些与其他英雄的神奇联动,很酷吗!”
三环哥情绪明显有些激动。
“并且这个英雄的出现,开始让所有人在BP环节不仅是需要考虑对手的英雄,还需要考虑自己选取的英雄!这是具有开创意义的事情!”
“这无疑已经成为我们S11赛季最具代表、也是最具颠覆性的作品!简直就和我们当初设计的目的如此一辙啊!”
“Come on!他可是破败之王,暗影岛的真正王者!甚至还是我们联盟宇宙故事的大BOSS!他就应该是这样的存在!”
整个上半年,三环哥的团队可是被全球玩家骂得不轻。
由于实在是真的太多BUG,并且一直修了将近半年时间,还是层出不穷,仿佛根本就没有尽头。
直到后来都已经有些厌烦的玩家们,甚至都开始高呼“不会做英雄就不要做!”“麻烦删掉这个英雄!他的出现只会给玩家带来负担!”
再到S赛前夕的又一次削弱,其实已经令破败王的登场率,从最初的新奇火热变得中庸。
毕竟那次的改动,让一个必须要输出装才能发挥威力,可同时又是一个需要以肉身进场的英雄变得超高风险性,使其在赛场的角度难以吃香。
这个现象,一直到程明的那场小组赛后。
才发生了改变。
也是那场打破纪录的对局,充分展现了纯输出破败王绝对恐怖的Carry能力,更让人看到了这个英雄所拥有的上限,绝对超乎了所有人的想象。
他的存在不只是带来BUG,而是带来颠覆性的改变!
从那之后开始,破败王的登场率确实也是肉眼可见的在增长。
毕竟一名顶级选手在赛场上的一举一动,都有可能会迎来盲目的模仿与学习,这是很自然的事情。
“好了好了,既然你确定没有问题,那佛耶戈的事就列进正常的英雄改动队列吧。”
“之后你亲自录个官方解读视频回应吧,以免被那些韩国人落了口舌。”
泰达米尔也没有多做纠结。
他可不会顺着LCK赛区的想法,反正该是什么就是什么。
“那还有就是另一个问题.”
“你们从MSI之后到S赛开启,究竟都干了什么?”
泰达米尔话中所指,大家显然也都心知肚明。
MSI之后,又是削弱程明在上半年表现的亮眼英雄,又是改回了经验补偿机制明着压制反野收益,完事还一顿加强坦克功能型打野英雄,试图让野区回归功能型打野的主流。
可到现在都已经打到半决赛了。
结果呢??
连一根毛的用处都没有!!!
负责削弱方案的主力春丽,也是非常无奈的摊了摊手。
简直一点都没有了当初对刀妹连砍十二刀的意气风发。
“我们也没办法,老大,问题在于这名选手强得实在是太全面了。”
“他不单单是本身的实力强,更可怕的是对版本的掌握与理解速度,简直快比我们这些开发者还深刻,甚至是能极快的想出连我们都没想到的战术。”
“你看,就算我们想让野区的影响力变低,他照样能迅速调节出人造野核这种体系.”
“我都怀疑我们这是不是有他的内鬼辣,每次其他战队还在摸索呢,他都已经开始科研了!”
春丽半开玩笑的话,引得大伙哄堂欢笑。
负责本次龙龟重做的Mark Yetter继续从另一个角度补充。
“yes yes,甚至就连我们这次为功能型野区重做强推的拉莫斯,他照样也能超预期的完美掌握,就算是坦克英雄他也是好手。”
“哈,他甚至是能把坦克都玩成野核!”
“这其实已经足以证明,无论我们日后增强什么英雄.他很可能都依然还会是最好的那个使用者。”
其他负责平衡方案的设计师被说中心窝,也连连赞同点头。
一个,连龙龟都能玩成野核的人。
你怎么知道人家就玩不出什么野核猪妹,野核大树,野核石头人
总不可能为了这一个人,真把所有英雄的数值全给改死了,那才是真的舍本逐末。
毕竟设计师只要随便改改就行,玩家们要考虑的就很多了。
平衡很难做的啦。
总之摆在眼前的事实就是,试图通过改动英雄来进行限制程明,不现实,所谓的“功能型打野”照样能打出足够Carry的效果。
办公室突然沉默。
摄像头对面的二人突然也有些语塞。
最终还是三环哥出声,打破了局面。
“我认为,是我们方向跑偏了。”三环哥的话吸引了其他人的注意。
“各位,我们其实并不应该去思考要如何遏制某个队伍或者某个选手的能力,这完全不符合我们的初衷。”
“尤其.还是这样一位‘特别’的选手。”
三环哥毫不掩饰自己对Krd的欣赏。
也不管其他人的注视,继续自顾自的说着想法。
“就从这名选手在场上的即时反应与预先表露的意图,绝对可以证明,他事先一定都是知道这些连我们都没有发现机制,并非巧合!”
“也就是说,这些是他开发的,他挖掘的!”
“是这名选手奇思妙想的开发,表达出我们设计英雄初心所希望的、甚至是我们都不知道的效果!”
“各位。”
“这个赛场,已经有足够多墨守成规的强者了,我们需要这样的选手。”
三环哥虽然有点私心倾向,但话绝对是有几分道理。
传统意义上的天才选手,赛场上每一年都层出不穷。
无论是天赋型的,努力型的,昙花一现的,老不死的,好死不如赖活的,返老还童的
可程明的出现,就像是三环哥口中所说,是一个极其特殊的存在。
“我赞同三环哥,大家都想想吧,像小丑,龙龟,提莫,阿克尚这些英雄,有几个选手敢在赛场上去使用?”
“又有几个,还能打出这样的效果?”
“我们费尽心思的重做,增强,想要将冷门英雄推上幕前,结果尝试半天,最后都远不如他在赛场上打出这么一遭来的效果明显。”
屏幕上实时投出全球服务器的即时对局数据。
肉眼可见的能看到,龙龟的对局登场率,在近二十分钟的对局内出现了难以理解的爆炸式飙升!
明明已经重做增强了小半年,一直都没有什么水花。
“如果我们需要一个殿堂级选手,需要一个对联赛发展有益的选手我想没有人比他更合适,就算Faker也是如此。”
“还是三环哥说的。”
“现在不是他需要我们,或许,是我们需要他。”
“我们需要这个赛场上的【X】未知数,来为峡谷增添一抹,永远都在意料之外的惊喜期待。”
说这番话的,是个从创始团队的资深设计师。
他会有这样的想法,其实和三环哥的原因很像,甚至感触更深。
小丑、提莫、龙龟全部都是2009年,英雄联盟刚刚诞生的第一批初始英雄。
他们也都是赛场上冷门到极致的英雄,哪怕其实已经被进行过了很多次的增强,哪怕排位局中的效果相当不错胜率也很高,依然被赛场恐惧他们的高风险性。