随即再重重朝着摆放的第二个炮台砸下!
仅仅只是一级,这个赖皮组合最赖以为生的炮台体系,就已经被打的是神志不清!
而这个现象,还在随着等级的提升加剧。
大头的Q炮台需要20秒才能存储一个,而辛德拉的W技能不过10秒CD。
一个WW+Q就能够轻松清除至少两个炮台,根本毫无压力!
并且辛德拉的W技能长达925码的施法范围,Q技能也有800码,同时萨勒芬妮的Q也有900码。
这就意味着,这个组合不仅能够轻松无压力的清掉炮台,还会让600码射程的寒冰捉襟见肘!
可以说,是真正全方面闭眼压制的组合。
“好玩儿好玩儿,我都能看到对面小K的脸色了,肯定和这个外星人绿大头一毛一样!老程真有活!”杰克爱感受着天人对线的快乐笑出声。
“小心大头的雷就行水子哥,咋两都有贴脸控,不吃雷和箭他们打野很难抓我们的。”ON出声提醒道。
“放心就完了,哥们人设不能崩,只接Q,打死不接E!”
程明看着下路二人的组合,知晓只要不出现大失误,至少六级前可以说是没有什么危险。
由于前期打出的优势,现在破败王是明牌在下半区,也导致鳄鱼根本不敢过度上前去压永恩。
而打野在这种时候,根本就没有必要冒险去Gank,只要他不出现在地图上,反而会制造出一种时刻弥漫在全局上空的威压。
不过当程明在当着破败王的面抢到下河蟹,回到己方最后一组野怪石甲虫时,出现了一个小意外的插曲。
自己的石甲虫不见了!
对于Oner这名选手,程明的印象其实并不算深,甚至可以说基本只是停留在{波比}-{猪妹}的画面,其他的基本都是在当下从对方的比赛录像中得出。
Oner在刚出道时就是以一手花哨操作的李青著称,据说后来进化成稳健型,还是因为笨鸡前辈的特别调教。
而程明所得出的结论,Oner这名选手也是非常典型的“有操作、敢操作、但不是特别有脑子”的类型。
就像是有着全身满载蛋白粉的肌肉,渴望战斗!但缺少那么一点脑汁~
简单来说就是——《愣头青》。
比如这波,换一个正常或稳健点的打野,像是老花生和塔赞,肯定不会在已经暴露自己位置外加己方下路还是劣势的情况下,还敢这样进来换野区。
尽管代价是河蟹来不及吃下,赚回去的东西无限接近于0。
但也能够看出,这名选手的风格与个性,在手握闪现的情况下,敢于进行这种其实收益并不太明确的博弈。
对局进展到5分半钟。
李相赫动了心思,对打野发出指挥布局。
S12的瑞兹作为版本热门英雄,可以说是“上位替代”完爆了卡牌的存在。
毕竟同样都没有位移的情况下,瑞兹无论是对线能力、点控打架能力、后期单带与团战能力,都要远比卡牌强的多。
最主要是在耐久度版本,卡牌的前中期伤害能力实在太弱,和辅助都没有差别。
而在最关键的支援能力上,瑞兹大招的全等级3000码虽然是比卡牌的全等级5500码短上一截,可同样也是有着没有预警提示的难以防备,以及可以给队友使用等更加强大的特性。
WE对瑞兹的选取不少,此前也已经展现过多种六级的节奏能力,故而李相赫才想要在这波六级时动手。
中路兵线交织,彼此都很清楚就差最后2个兵的经验升级。
李相赫抓准瑞兹想要用E【法术涌动】以中间小兵为扩散快速推线,从而走位向前的一个纰漏,全神贯注的讷喊出声!
旁边的河道顿时蔓延出茫茫焦土,破败王以草丛中WE起手藏晕,杀意四起。
Angel不敢犹豫立刻后撤。
破隐而出的破败王在瞬间果断闪现WQ穿兵杀来,而瑞兹则同步反应,交闪躲过!
但就在此时。
李相赫再度在语音中进行着飞快语速的指挥。
“就是现在!给我惩这个兵!”
就在瑞兹直勾勾交闪躲过破败王W的间隙,阿狸也向前交出E闪。
一颗大爱心直指杀向瑞兹,但瑞兹的身前却还有着一个远程兵的阻挡。
而同一时间,大脑遭到支配的Oner执行力极其迅猛,几乎是就在声音传来之刻便完成同步指令。
精准惩戒秒杀掉阻挡在闪现阿狸面前的小兵!
爱心就这么完成预先施放与空中穿行,精准穿透命中!
“亲到了!T1的中路完成了一波完美的中野配合!”娃娃急得大喊。
“这也太默契了,阿狸的E闪甚至像是先行出手,这两人默契的简直就像是完成了合体!”米勒同样为之惊奇。
“破败王的惩戒不仅清掉了障碍,还与阿狸接出的后续Q技能击杀了小兵,帮助阿狸先一步升到了六级!”
“中路!要危!”
然而就在所有人的视野都放在中路时。
一个冰冷的语音播报轰然响起。
【First blood!】
【WE Krd击杀了 T1 Zeus!】
“什么!!”
“发生了什么!WE在上路竟然抢先一步拿到了一血!”
导播的视角马不停蹄切回上路。
只见上野三人在技能全交之际,猴子正悠然从塔侧走出,稳稳抗下进塔击杀的血量。
导播双线操作,一边先重新将视角切回中路,一边飞快准备回放。
中路这波是机会绝佳且铺垫许久的一波,由于瑞兹想要速推线被抓住空挡,找到了一个极为短暂的机会。
尽管瑞兹在逃跑时也升到六级,但很显然被先手双人打满伤害的情况下,已经是没有在原地等大启动的血量。
阿狸与破败王追击进塔,凭借狐火击杀刷新的【灵魄突袭】飘身出塔,完成击杀。
但李相赫显然并没有高兴。
因为他们这波付出的代价并不小,但结果竟然没能拿到一血,反而在上路被对方先手斩破。
半分钟前他一直在运营兵线准备这波,略微疏忽了对上路的切屏“监视”.
没想到就被抓到了机会!
不过他其实也很想知道,在自己这会都还能确认到上路是具有安全视野的情况下,鳄鱼到底是怎么被抓到的。
导播已经给出回放。
画面中,猴子先是从河道精准卡视野绕过拐角,随后故技重施再度W穿墙而上!
一级的反野方式只是上帝视角知晓,T1可还并不得知。
而因为上路双方刚刚对着回过城,显然三角草必然会有真眼视野,再加上自家打野刚刚身处上半区,鳄鱼可谓是安全感十足。
布甲鞋在手,马上又到六级,这咋杀我?
也是因为这样,李相赫也没感觉到危险,而Zeus则开始放松警惕。
毕竟前几分钟由于野区的劣势,他一个大鳄鱼一直不敢压一个永恩,打的那叫一个憋屈!
所以鳄鱼上线就开始上起嘴脸,频频有越兵线压永恩的意思,走位十分靠前。
当然了,Zeus压归压,手中技能一直都还是捏的很死,尤其是逃生的E技能。
就在破败王准备从中路动手走出之时。
从野区绕道的猴子早已经悄悄动身。
先是快速清掉石甲虫,随后拉扯着野怪走向上路,在临近三角草视野之前将中石甲虫击杀升到六级。
Zeus发现后方来人的第一时间没有发出声音。
因为在他看来,根本就不知道自己要怎么死。
鳄鱼虽然位置靠前,但手握全技能的情况下,只需要双EE加闪就能飞快冲回塔下,可以说没有一丝危险的味道。
Zeus无视后边的永恩,直接冲着后方的小兵准备直接双E
然而就在鳄鱼E刚刚飞出之际———
一道“筋斗云”与一道金光,裹挟着一个风火轮,同步出现在鳄鱼冲撞前方的50码!
鳄鱼刚刚起步旋转出的身影,几乎遭到远距离的原地击飞!
“原来竟然是猴子ER闪打断了鳄鱼的E!”米勒看到此处时发出惊叹。
鳄鱼的E【横冲直撞】需要撞到一个目标才会刷新二段。
而按照正常情况,猴子就算是站在脸上R,也必然会因为触碰而刷新E技能。
可猴子这波,是距离精准把控的远距离起手!
果断ER闪的超远打断,几乎是在鳄鱼E冲撞起手之刻,便在其身前将之打断。
鳄鱼近乎原地踏步,E技能更是直接消失!
他只能化身耐打王一路硬扛着走回塔下。
但这时永恩也已经追上,EQAAA开始追着狂砍。
由于双方上单的第一次回城都没有交TP,所以在经验上都略亏了一些,也都还差眼前的这波兵线升六。
而猴子这五分钟那可不是在逛街,是在凭借前期抢占的双河蟹加两组野怪,在野区爽刷!
这波相当于是前期野区经验优势的兑现。
猴子的Q技能【破碎打击】能持续提供20%的破甲效果,再接上第二段大招的击飞与伤害。
在一路漫长追进塔的路程,伤害绝对足够将其击杀。
【Zeus又干啦!】
【宙斯?寿司!这个E太下饭咯】
【有一说一这E没啥问题,不E等着被永恩先追着砍几刀再E?这不纯纯是K神看透了他的底裤嘛】
【K神:没有人比我更了解鳄鱼!】
【飞飞杀得始终还是没有寿司送的快啊】
平心而论,这波鳄鱼的操作确实没什么问题,谁能想到鳄鱼的E能会被这样打断呢?
不过更重要的是,这波其实只是开始。
眼见中路的阵亡,刚刚完成击杀的程明飞快做出了临场的变阵。
在帮助永恩将兵线推进塔后,两个人竟然没走,转身蹲入草丛中,静静看着那复活TP回线的鳄鱼.
“哎这是要蹲鳄鱼吗!”
“但是猴子已经没有了大招,虽然永恩清完兵线升到了六级,但这就算能蹲到也几乎不可能击杀啊,会不会有点拖打野节奏了?”