“那如果岢的父母没死,有一天找回来了,我们该怎么交代?”吕行世忽然想到这个问题。
“给什么交代?当年不管不顾的离开,老子这德性,儿子也这德性,哼。”绘冷哼了一声,显然是看不惯。
特别是在岢不告而别还带着明珠离开后,连带着对岢父母也讨厌了起来。
想想也很正常,孩子一丢就让部落养,这些年投了不知道多少粮食进去了,还有脸要交代?
苦衷可以理解,但却不会认同。
你自己放弃了部落和孩子,以后再回来就想要个交代,绘他也不是好欺负的。
“你也别担心,他们如果真的在乎岢,也不会一生下来就扔给我,然后走的这么果决的。”
“估计只是视岢为累赘,根本就不管岢是死是活。”绘看的很开,不然会这么直截了当的离开,无论是父母留下来还是带走岢,都能够体现重视,然而他们选择的是自己走并留下岢。
第532章 伸手一摸,差点给自己从图腾上除名了
在和绘聊了之后,吕行世就前往了铜树图腾处开始进行提升。
先驾驭图腾获得图腾法术,再在驾驭的状态下通过图腾引导自身的血脉。
这一次照例获得了一个图腾法术,只不过是恢复治疗类的,效果倒是不差。
【治愈庇护·缓慢】
【血脉:青铜】
【效果:对部落内所有青铜血脉者施加缓慢治愈效果,若是身上有着护盾类加持,两者持续时间将等同并取最长者计算且缓慢治愈效果额外附加体力恢复】
【次数:每日1次】
刚开始的时候,吕行世有些不理解,这治愈庇护·缓慢的效果有点拉胯的感觉啊。
持续时间确实挺长的,释放后能够达到十二个小时,但是治疗效果是真的差。
但是看见了后面的效果,他瞬间明白这玩意得配合。
比如说施加元素甲胄后再释放治愈庇护·缓慢,那么元素甲胄的时间就会变成十二个小时,并且还能够获得额外的体力恢复。
这就意味着如果吕行世遇见那种只能持续一两秒的强力护盾类图腾法术,有了治愈庇护·缓慢这个图腾法术后,直接就能够将时间增强到十二個小时。
“这个图腾法术应该是发生了异变,原先应该没有缓慢这个后缀的。”吕行世嘀咕了一句。
原来的法术应该是就只有对部落内所有青铜血脉者施加治愈效果的效果并施加一道护盾类效果,并且持续时间也不是十二个小时,而是只有一次性,直接使用后就让人恢复。
因为有了缓慢的词条,导致了治愈效果大幅度降低,从一次性恢复变成了持续性少量恢复。
不过也正是因为有了缓慢词条,才拥有了后面的效果,整体的恢复量没变,只是从一秒瞬回拆分成了十二小时持续性恢复,导致了治疗恢复效果成了鸡肋中的鸡肋。
所以不要对恢复效果有多少期望,治疗方面可以放弃,反倒是后面的护盾持续时间等同和体力恢复才是正主,属于反客为主类型的法术。
只是这个变化,对于吕行世来说是极好的。
再一次通过驾驭图腾引导自身血脉并顺手断了三根铜树图腾的根茎后,吕行世被踢出了图腾空间。
正打算跟绘分享一下自己刚刚得到的强力法术图腾的时候,却忽然止住了脚步。
他体会到了绘口中那种只可意会不可言传的特殊感觉。
“这是…操控天地元气的感觉?”吕行世对于这种感觉自然很熟悉了。
在绘的口中可能很神秘,但是在吕行世的眼里,其实跟武侠世界里以自身精气神控制整个天地元气的效果差不多。
只不过和操控天地元气差得远了。
因为只局限于铜树图腾所覆盖的部落区域,并且也没有办法自主操控,更像是感知。
并且这个感知还很复杂和模糊,就像是一坨马赛克。
不过也不是没有好处,一旦有非部落之人踏入部落范围就会被轻易辨识出来。
可问题是他们铜树部落就这么屁点大的地方,一眼就能看到头,哪里用得着这玩意。
当然,好处也有,可以让图腾法术进行精确施展,让攻击类、控制类法术能够无视距离命中敌人,也能够让增益类或者治疗类的法术无视障碍落在部落成员身上。
相当于有了这个能力后,在部落范围里,吕行世就跟在玩即时战略游戏一样能够把控全局。
然后吕行世看了一下自己的三道图腾法术,揉了揉太阳穴,这个能力对于绘来说自然是有着极大的便利和价值,但是对于吕行世而言,实在是没什么用处。
狂暴战吼限定了青铜血脉者,所以其他血脉者根本无效,除非入侵者同样是青铜血脉者。
而元素甲胄和治愈庇护·缓慢,比狂暴战吼更为严苛,还限定了部落内的青铜血脉者,意味着必须要有铜树部落和青铜血脉者才能够享受到这两道图腾法术,少一个都不行。
局限大但是效果也强,如果韮或者青铜巫王知道了吕行世有这两道图腾法术,青铜王庭接下来很可能就要把吕行世抹杀掉了。
拉拢不成还心生怨恨,为了不留后患,肯定是得杀了。
之前要是没有那一档子事情,那吕行世和铜树部落的回归会因为这两道图腾法术而顺利至极,乃至是吕行世直接一步登天,变成巫王的候选人都没有问题。
现在不行了,就算是让吕行世回去,他都不回去。
当初如果青铜王庭站在他这边,而不是为了利益考量苦一苦他,什么都好说。
反倒是铜树部落,绘相信他甚至还愿意以整个部落来让他变的更强,在资源和平台方面确实不如青铜王庭,然而糟糠之妻不下堂,铜树部落没有辜负自己,吕行世怎么可能一脚蹬开。
再者,在铜树部落他能够一言堂,在青铜王庭肯定不行。
取而代之又不是不可能,春秋时期韩赵魏三家能够分了晋,大不了等实力上来了开挂直接用强。
“就是不知道青铜图腾有没有这个能力。”
驾驭铜树部落的二阶段形成的战略感官铜树部落根本就没有用处,而作为源头的青铜图腾,或许也有?
吕行世之所以将其称呼为二阶段,自然是因为他觉得除了战略感官外,铜树图腾还有更深层次的能力可以开发出来。
只可惜历来铜树部落的巫只达到了第二阶段获得战略感官,后续就算还能够更进一步,也只能吕行世继续摸索了。
“第三次效果就没有前两次那么好了,似乎是随着实力和次数的增强,通过图腾引导自身血脉逐渐达到平稳。”
效果肯定是没有下降,只是没有之前的那么惊艳了。
之前的1000点经验能够让吕行世从1级提升到10级,但是现在的1000点经验只能从10级提升到11级,这种落差感肯定很明显的。
而吕行世比这还要严重,第三次的效果不能说没有,但是想要让自己从三道血纹提升到四道血纹,最少也得要进行十次左右的图腾引导血脉。
无论是意志、体魄还是血脉能力,在之前大量的天材地宝下,已经强化到了极高的层次。
这使得人家升一级就获得1点属性,吕行世他升一级,不仅能获得一百点属性点还能够升级自身的各种强化的同时让被动技能更加强大。
强大的同时,意味着他升级所需要的经验值也跟着强大。
要不然他凭什么能够用三道血纹一拳把七道血纹的打废掉,纵然有血脉之间的偏向,但也不可能差这么大。
正因为他等级低但是属性高和强化多,这才能够如此强大。
“好在需要次数多,但是消化也快。”吕行世预估了一下,人家需要十天半个月才能进行下一次的引导血脉,吕行世只需要三天就可以,而且随着次数的增加,这种间隔会越来越小。
“这应该也有铜树图腾的缘故,不止是我的缘故。”
铜树图腾只能算是二级图腾,每一次只能产出1000点经验,而青铜图腾之类一级图腾则是能够产出十万点经验。
要不然人家能是青铜王庭,而他们只是铜树部落?
没有差距是不可能的。
“我要是再吃点青铜,让青铜身躯作为辅助,应该能够一天进行一次。”
“顺利的话,十天后就能够凝聚四道血纹。”吕行世一估算时间。
“只是想要凝聚第五道血纹,恐怕就没有那么容易。”
第四道能轻松,是因为之前吕行世吃了那么多天材地宝,已经临近升级的关口了,所以才需要十次。
要是真从零开始,十次引导血脉肯定是不够的。
再者,提升之后所需要的次数也会再一次提升起来的,加上铜树部落也穷,没有足够的天材地宝,吕行世接下来的提升肯定会慢下来的。
铜树部落最有价值的估计就只有养在后头坑道里的十只血铜甲虫了。
“等四道血纹了,就去调查一下黑白灾…算了,还是老实的帮部落找一个合适的居住地吧。”吕行世一想就自己这点实力,还是别去作死了吧。
万一提前把这俩玩意给惊起,那真就只能重开。
处理之后,吕行世又再一次进入图腾空间,这一次他准备查看一下部落里的名字。
主要还是找一下岢的父亲。
一番寻找过后,自然是一无所获。
吕行世反复翻看了好几遍。
“我的这个名字,怎么有点奇怪?”
吕行世看见了自己的名字,并不是他的本名,而是和其他人一样都是单字的,就是其他人称呼自己的吕。
“有种不真实的感觉,就像是画上去滥竽充数?”
其他人的名字都是刻在这株青铜之树上的,只有吕行世的名字有种用粗制滥造的墨水涂抹上去,随时能擦拭掉的样子。
伸手一摸,吕行世脸色都绿了。
“卧槽,少了一横,你这玩意真是画上去的啊?而且颜料质量为什么这么差啊!!!”吕行世这一次是真的震惊了。
他真的只是轻轻一摸,根本就没有用力。
“不行,得赶紧补上去,不然被绘发现就完犊子了。”
第533章 让王庭吃一碗粉,付两碗的钱
铜树上名字的事情很快就被吕行世给重新伪装了回去。
一般来说是不用担心会出事,绘没事不会去看名字的,他进铜树空间只会驾驭图腾和引导血脉,然后就心有余而力不足的退出来了。
再说了,他不仅给修复了,还给加固了一下,现在至少没有假的那么明显并且伸手去摸也不会掉色。
因此不用太担心会出问题。
当然,就算是被看出来,也不会有什么事情,他照样能够驾驭铜树图腾和用铜树图腾引导血脉,这意味着不是吕行世出问题,是铜树图腾有问题。
处理完这些事,吕行世就抱着一大堆的青铜锭,一边往嘴里塞的同时嚼的嘎吱响,一边去找绘。
跟他说了一下自己新获得的图腾法术后,绘的表现很平静。
主要是没什么惊喜感了,他早就有了心理准备。
再然后,就过了十天,期间吕行世也在研究青铜血脉和白银血脉,尝试进行融合,无一例外失败了。
好消息肯定是有了,他已经成为了四道血纹的图腾战士,可惜这十天的驾驭图腾,并没有获得新的图腾法术,但也不是没有收获,略微增强了三道图腾法术的强度。
只是增强效果略差,需要日积月累的进行坚持才能够让效果变的更强。
比如狂暴战吼,使得狂暴状态的强度和持续时间从原本的基数是1变成了1.01,增加并不多,而且还是十次才提升这些,确实是少的可怜。
而且提升的还是数值,无法提升效果,比如元素甲胄的元素附加效果和额外防御数值就无法提升,但是却能够提升元素甲胄的基础防御数值。
提升的基础数值和狂暴战吼一样,十次都是从1变成1.01,意味着每一次提升的数值都是固定的。