这场比赛,双方的Ban人都是针对性拉满。
“这时候就比较考验队伍的战术储备和选手英雄池了。”
屏幕里,EDG再度锁下岩雀。
G2犹豫了下,最后锁定瑞兹+酒桶。
EDG还剩下辅助的康特位。
“既然选了女警,下路要配一个进攻性强的辅助。”
“但外面软辅已经不多了,要么就硬辅……”
这局辅助位置的交锋很激烈,风女露露进ban位,卡尔玛被抢。
不少人都担心EDG辅助位置拿不出英雄。
“拿这个?”
EDG队内,MeikO听到陈言让他拿的英雄,跃跃欲试的同时,也有一丝忐忑。
拉克丝——光辉女郎。
他没想到,陈言会让他拿这个英雄。
“这个配女警很猛的。”
“我怕我Q不中啊……”
“Q不中你就主W。”
主W光辉可能听起来有些奇葩,但实际上S7的光辉,W护盾厚的离谱。
rank里面也有人在用。
不过现在的LPL联赛还是高高在上,看不起rank里的套路,也不会去尝试创新,自然也没有人试过拉克丝到底行不行。
陈言当然不会被这些刻板思维约束,在后世女警和拉克丝虽然登场率不高,但的确出场过,也有过亮眼表现。
这对组合唯一的问题就是太吃技能命中率和选手状态,技能中了就是神,技能不中作用直线下降。
如果是打SKT下路,陈言不会让meikO拿这个玩意。
打G2下路的话,那就无所谓了。
很快,拉克丝锁定下来。
“光辉!”致幻音量拔高。
外界更是欢呼声沸腾。
G2下路双人组对视一眼,轻轻吸了吸气。
面对EDG这对组合,两人只觉得压力山大。
G2教练也是面色凝重,叮嘱下路小心。
……
画面一转。
双方教练已经离开,游戏进入加载界面。
屏幕里是双方阵容——
G2【蓝色方】:上单酒桶,打野盲僧,中路瑞兹,下路韦鲁斯,辅助卡尔玛。
EDG【红色方】:上单大树,打野皇子,中单岩雀,下路女警,辅助拉克丝。
其实这局双方阵容十分相似,都是前后排泾渭分明,中路选一个偏节奏英雄保护边线。
但不同的是,EDG阵容要更激进,牺牲后期强度换取前期优势。
这也意味着,EDG阵容对核心选手要求更高。
尤其陈言的女警,如果打不出推塔节奏,那EDG的节奏很容易就会被女警拖垮。
毕竟女警这英雄在前期具备手长优势的同时,中期疲软的劣势也足够明显。
再加上容错率同样不高的拉克丝,EDG阵容只能用两个字形容——极端。
……
随着屏幕里光芒闪烁,双方十名队员出现在各自泉水里。
而让陈言意外的是,在进游戏的瞬间,系统提示音同时响了起来。
【叮!系统对局任务触发】
【系统任务发布:在本场对局中获胜,且单次攻击伤害超过1000次数达到三次】
当前任务进度:
有效攻击:0/3。
游戏状态:正在进行。
任务奖励:坚定。
坚定:宿主精力消耗降低20%】
竟然有任务……这是陈言没想到的,他本来都不抱希望了。
任务出现,倒是让陈言略微有些惊喜。
而且任务奖励颇为不错。
虽然这次的任务奖励不是那种特别顶级的奖励,但对于陈言来说正合适。
因为随着陈言最近对技能的了解,他发现登峰造极和愈战愈勇这两个技能虽然强,但对他的负荷也不小。
毕竟全程保持巅峰状态,消耗的精力不是一般的大。
一局比赛消耗的精力,甚至比得上过去两局消耗的精力。
而这次的任务奖励能减少精力消耗,无疑解决了技能的些许弊端。
“三次超过1000的单次攻击伤害。”
陈言想了下,女警四件套的被动暴击+队友给的增益+打脆皮,大概能打出这个数字。
心里有了底后,陈言操控女警走出泉水,直奔线上。
他们没有打一级团的必要。
G2那边也是一样,没有打一级团的想法。
双方默契上线。
拉斯维阿弄!
刚上线,陈言便看到卡尔玛冲着他扔RQ。
然而卡尔玛的RQ并不是特别刁钻,陈言反方向走位,轻松扭开了卡尔玛的技能。
而仅凭这一波交锋,陈言便对G2辅助做出了评价——
卡尔玛,熟练度一般。
第112章 G2教练:除了奇迹,没人能拯救G2
职业选手,亦有差距。
强打弱,总是能更容易看破对手。
当然,G2辅助的“弱”只是相对于那些顶尖卡尔玛,并不是说G2辅助不会卡尔玛。
打普通对局,G2辅助的卡尔玛完全能胜任,但碰到陈言和meikO这对下路组合,那就有点不够看了。
“RQ空了……”
解说席,致幻也是看的眉头一挑,“ChenYan选手的走位有点刁钻。”
卡尔玛第一个RQ空了太致命了。
只见女警和拉克丝直接开始抢线,两个英雄技能都带AOE,G2下路根本抢不过。
而在推线期间,陈言更是操控女警边补刀,边用站位给G2下路双人组压力。
在有爆头后,更是强势去干扰韦鲁斯补刀,不让韦鲁斯吃残血兵。
在这种强势干扰下,韦鲁斯补刀也是补的稀碎。
“韦鲁斯已经漏了两刀了。”
昊凯忍不住说道。
要知道现在一波线还没补完,对于C位来说,这个漏刀已经有点不能接受了。
“有点没办法。”致幻说道:“EDG下路对线打的太好了。”
不仅是女警压力给的到位,一旁拉克丝同样关键。
韦鲁斯要是强行上去补刀,绝对要被打一套狠的。
现场观众响起欢呼声。
屏幕里,陈言的压制还在继续。
兵线压到G2塔下后,陈言趁对方补塔刀的时机,能消耗谁就消耗谁,尽可能压低对方血量。
很多人玩女警总喜欢点塔,但这其实要看情况。
在陈言这里,点人的优先级要大于点塔。
毕竟前期防御塔有保护机制,而且女警装备没上来之前,点防御塔并不是很痛。
而点人的话,在压制对方血量的同时,也能更好防止对面叫人强行gank。
当然,如果对方下路能龟住,那也没必要强行去消耗,以免被对方抓到机会反打。
简单来说,玩女警和拉克丝组合就不能急,这组合就是慢慢磨对面,想打击杀要看机会。
很多人玩这种组合打的就很急,有点优势就追求击杀,结果要么被反打,要么被对方打野反蹲。
死了以后发现优势没了,再想压对面也压不住了,然后心态炸裂,开始互相甩锅。
陈言和meikO自然不会犯这种低级失误。
厂长不在下半区时,两人压制看似凶猛,但实际上留有余力,确保即便盲僧过来,也无法造成太大威胁。
这其实算是香炉战术的弊端之一。
香炉战术多数是软辅,选出来就意味着不好配合打野。
所以玩香炉战术,要么下路对着混,要么强势的一方平推掉弱势一方的防御塔。
闲话休提。
游戏里,女警和拉克丝等级来到二级。