温静茹在文档上写写画画,她有一定的美术基础,想尽可能的在作业中展示出来。
星空互娱培训营的条件很不错,虽然宿舍不大,但是一人一间,女学员在单独的楼层,居住环境很舒适。
第一期50名学员只有4名女生,温静茹并没有着急和她们建立友谊,而是专心在角色设计上,虽然没想到能报名成功,但她来到这里,可是抱着很大的野心来的。
如今游戏圈中的知名制作人都是男性,她希望自己能成为第一位知名的女性制作人,如果能超越方杪就更好了!
温静茹一边给自己打气,一边画着角色形象,一直到快天亮才睡。
方杪一早来到培训营,发现每个人的精神状态很不一样,个别人睡的很饱,大部分都比较迷糊,有的还出现黑眼圈了。
“作业有那么难吗,不至于第一天就熬成这样。”方杪指着坐在最前面的温静茹,“就你黑眼圈最重,来,上来介绍自己设计的角色。”
温静茹没想到自己被第一个叫上台的原因是精神最委靡,她有那么一瞬间的尴尬,不过很快就不在意了,打起精神,信心满满的上台。
将手环的设计文档拖到大屏幕上,她介绍起来:“我设计的是一个恶魔小丑,他以前是个杂技演员,他爱自己的工作,也有一个心爱的女朋友。
以往表演结束后,女朋友都会在后台等他,但是某一天,表演结束后的他来到后台,发现女朋友被人杀害了,可怎么都查不出凶手是谁。
他发誓要找到真凶,可惜用尽手段,散尽钱财,依然一无所获,就在他绝望之际,恶魔蛊惑了他,告诉他只要签订契约,就能拥有回到过去的力量,救下爱人。
他大喜过望,毫不犹豫的和恶魔签订契约,但是和他所想的不同,恶魔欺骗了他,他无法真正回到过去,只能在时光的缝隙中看着爱人一次次被杀害而无力拯救,这逼的他发狂。
在得到希望后又绝望,他彻底堕落,重新涂上小丑装,利用恶魔的力量找到真凶,残忍的折磨并杀掉了对方,完成了最初的目的。
之后他没有计较恶魔的欺骗,主动献上了自己的灵魂,成为恶魔的仆役。”
温静茹展示着自己绘画的角色形象,其中包括这个角色在爱人生前、死后和化身恶魔三个阶段的形象。
方杪都有点惊讶,难怪有黑眼圈,没少下功夫。
之后温静茹开始介绍技能:“第一个技能【无限恨意】,开启技能后,每次普通攻击会对敌方造成xx点额外魔法伤害,每次攻击会使敌方目标积累一层恐惧,叠加五层,敌方会陷入恐惧状态,持续2秒。
【恐惧状态】:无法控制的随机移动。
第二个技能【无力回天】:开启技能后,时光小丑受到的伤害不会立刻扣除,会在5秒之后统一结算。
第三个技能【堕入恶魔】:开启后会恶魔化,攻速、移速增加,受到的魔法伤害降低20%,受到的物理伤害提升20%。
必杀技【无路可逃】:可以对一个敌方目标施加时光标记,5秒后,无论对方移动到什么位置,都会返回标记的位置,并受到1秒的恐惧。”
介绍完,温静茹看向方杪,期待他的评价。
“很不错,角色很有特色,技能的设计没有脱离背景故事,完全符合我的要求,我已经在考虑将这个角色纳入到游戏中了。”方杪没有吝啬赞扬,说完和其他学员说道,“接下来的角色介绍如果都能有这个质量,我会很高兴!”
看到温静茹的作业,其他人多多少少都有点紧张了。
之后所有学员一一上台,没有人特别敷衍,睡得早的学员,质量不见得差,其中有很多有趣的设计。
比如有人设计了一个遛狗人,属于召唤流,技能可以放狗攻击,狗也能护主抵挡伤害,就是大招狗会膨胀,然后人骑乘狗化身猎犬骑士设计的有些抽象。
等所有人都讲完,方杪说道:“这是你们的第一版作业,今天,我会和你们说一下我要设计的游戏思路,之后你们在知道玩法的情况下,对比第一版作业,看看会不会有更好的灵感,这算是今天的作业。”
布置完作业,方杪认真说道:“我要设计的这款游戏,是‘多人在线战斗竞技场游戏’,可以简称为‘moba游戏’。
游戏的设计并不复杂,看大屏幕上的地图,两方势力、三条大路,中间一条分隔的河道,就是基本构成。”
之后方杪开始详细讲述英雄、基地、防御塔、兵线和野区的概念。
短短十几分钟,听着他的描述,不仅学员,连旁听的讲师们也都入神了,感觉超好玩的样子!
第275章 你们不说,我也会带你们玩
游戏方杪自己已经做差不多了,制作素材也都整理妥当。
“这是我自己设计的一些角色和技能,你们看一下。”方杪展示着角色,大概五十多个,三十多个完成品,还有另外二十多个只是图文设计,其中包括他和姜秋绪昨晚设计的两个。
方杪展示了完成品的建模和技能特效,只有图文设计的他也没藏着,都拿了出来。
一一展示之后,他向学员们提问道:“大家从这些英雄中,能看出什么?”
方杪之前只说了地图的构成,以及游戏的最终目的是推掉敌方的基地主堡,但还有很多细节,需要学员们去思考一下。
一群学员心里嘀咕着,有法师、战士等职业划分,但老师应该不是让他们给出这种只要不瞎都能看出来的答案。
温静茹一开始有些急,很怕被别人抢了先,察觉到自己的焦躁后,她立刻强迫自己冷静下来。
冷静让她的思维效率一下变高了不少,她飞快的举起手:“是角色定位!”
方杪感兴趣的说道:“你接着说。”
温静茹认真分析道:“不同的角色有不同的定位,方老师刚才说了,地图中的小兵、野区中立资源是定时刷新的,而玩家要操控角色击杀小兵、野怪和敌方英雄来获取金币购买装备。
地图的资源是定量的,团队必然要有分工,从老师设计的角色看,有的英雄技能伤害加成很低,但具有很强的控制效果,他就算不购买特别多的装备,也能发挥应有的作用,那么这个英雄完全可以放弃一部分资源,让其他角色获取更多的金币。”
“没错。”方杪赞赏道,“没错,资源有限,同样是五个角色,一方五人每人一件装备,和一方五人,一人五件装备四人没有装备,谁的战斗力更强,在同样的游戏水平下,大概率是后者。
这是5v5的团队游戏,玩家可以选择五个法师、五个战士去进行游戏,只要他们愿意,但你们作为设计者,必须考虑角色的定位,以及与定位相匹配的技能,以及游戏整体的平衡性。
你们设计的第一版角色中,有些问题就比较明显,像技能和背景故事关连不大,还有的角色技能既有伤害、又有控制和免伤,看不出定位,只能看出无敌,这些都是不过关的。
当然,我昨天没有透露角色玩法,也不能全怪你们,但我希望你们在任何时候,设计角色都要有这样的意识。
今天回去修改,明天合格的角色,会正式纳入游戏。”
之后方杪当着学员的面,开始继续完成游戏的制作,时不时和学员们聊几句。
他没有讲基础,这是讲师们后面的授课内容,他这一周算是第一期培训营的福利,主要是带领学员们开拓思维。
晚上回去,学员们又进行了第二版角色的设计。
像温静茹,被方杪告知“时光小丑”这个角色只需要将故事再完善一些,技能除了数值方面,不用再调整,如果有兴趣可以再设计一个新角色,而另外一些学员,就得完全推翻之前的设计,重新来过。
培训营没有没收手环或禁止上网,只要不向网上透露具体的教学内容,其他行为都随意。
50个人里,很难不出几个显眼包。
学员孔政就忍不住用他ID【无敌显眼包】在网上发了一篇名为《星空互娱培训营全记录》的帖子。
很多网友都知道方杪不在星空互娱做《上古之魂》和《无畏冲锋》,而是跑去培训营带学员做手游,这些天没少@方杪。
一边喊方杪不要不务正业,一边又好奇他带着学员做的是什么游戏。
“什么游戏,透露一点会死啊。”
“不是说让你们设计角色吗,设计的怎么样啊?”
孔政:“第一版不合格,正在思考第二版,光是设计一个角色我脑袋都快炸了,我现在真是佩服方老师,能做出这么多游戏,太牛了。”
“方老师?听起来怎么感觉怪怪的。”
“业务上,我很羡慕,业内第一人授课啊,心灵上,我很为这些幼苗担心,别培训结束,一个个都变得半人半狗。”
“不是半神半狗吗?”
“那是方杪,其他人还配不上‘半神’的称呼。”
“不透露游戏,透露一下你自己设计的角色也行啊,第一版不是不合格吗,那就是没用了,发出来大家给你参谋参谋也行啊。”
这些人明显是想根据角色猜游戏,虽然就算发了也猜不到,但孔政也没上当:“算了,不献丑了,不过可以给你们透露一点消息,游戏方老师已经做差不多了,真想发布的话,要不了多久,绝对好玩。”
好玩大家是信的,但手环游戏,又是带着培训营学员一起做,很难让人有太高的期待。
……
第二天,方杪重新审核了一遍角色,虽然有些还没有达到要求,但为了不打击这些学员的积极性,50个角色他照单全收了。
其实不少人也知道,不可能50个人全都合格,方杪更没必要用这种方式剽窃他们的角色设计,所以听说真要打给他们设计费,一个角色竟然要给2万,一个个都想要拒绝。
一群菜鸟设计的角色能在方杪设计的游戏中出现,已经很令人惊喜的培训福利了,培训不花钱还收钱这种事,实在让人不好意思。
“该拿就拿着,我还怕以后你们嫌我给的少呢。”
100万的支出只是洒洒水,为了避免麻烦,方杪让每个人都签了正式的合约,那些不太合格的角色,他一对一指导,进行相关设定的完善。
不过方杪却不急着把这50个角色做进游戏里:“等正式课程开始后,你们跟着学习进度,自己把模型、技能特效等做出来,做好且合格,到时候就会率先在游戏里更新。”
听方杪这么说,这游戏应该很快就会发布,一群学员跃跃欲试:“老师,能不能提前让我们试玩一下啊?”
方杪笑容满面:“当然,你们不说,我也会带你们试玩的。”
学员们原本很欣喜,可是看方杪的笑,总觉得后背有点凉……
第276章 你玩不过就耍赖!
游戏内容方面,方杪不是很担心,他这些天主要在考虑外设的问题。
手柄搓玻璃是完全可行的,但其实他更想使用“键鼠”来进行操作,后者的操作性更强,但会牺牲便捷性。
那么能否设计一款另类的“键鼠”,毕竟键盘的左手区域只有30多个按键,将不必要的按键压缩一下,和半个手柄也就差不多大,右手的鼠标就更容易了,做个指尖适配,就相当于做个小指套。
这方面还得去找HiVo的乔野商量一下,至于手柄的适配,方杪自己就能做了,他准备先做手柄的适配看看效果。
测试版30多个英雄完全够用了,方杪做好手柄适配,又将“方小贱”和“姜小飒”两个角色做好,准备试玩一下。
“姜姜,干嘛呢?”方杪跑去找姜秋绪。
姜秋绪如今是彻底脱敏了,甚至听着已经开始有点顺耳了:“怎么了?”
“来试试游戏啊。”方杪坐到她身旁。
“不是5v5吗?”姜秋绪问。
“有AI啊。”
PVP游戏和AI玩,姜秋绪总觉得没什么挑战性:“AI有意思吗。”
方杪:“试试呗。”
“那来吧。”姜秋绪伸手接过手柄,在方杪的介绍下熟悉了按键,发现“姜小飒”已经制作完成,便选择了这个角色。
方杪见状,提醒她:“你这个角色适合打野,召唤师技能最好带一个【惩戒】,再带一个【闪现】。”
“适合打野?”
方杪解释:“对,就是以击杀野区资源作为获得金币的主要来源,然后根据情况,支援三条线路上的其他角色。”
“我试试。”姜秋绪点点头。
方杪看姜秋绪听他的,一进游戏就扎进野区,琢磨着她这个游戏,走线上和他配合,好像也不是不行。
AI不算很难,方杪只是想测一测,不是想被虐,真要完全释放AI的能力纯属是被虐。
“怎么样,需要我支援吗?”姜秋绪问。
“可以来。”方杪说道,一边对线一边看着地图,看到姜秋绪近了,立刻释放技能【撩完就跑】。
这个技能是非指向性技能,要放得准才行,方杪预判不错,成功判断了AI的走位,前冲挑衅成功,随后撤回原位,被挑衅的AI立刻不受控制的向他追来。
目标受到挑衅,姜秋绪发现角色【眼疾手快】的技能亮了,立刻释放,瞬间便来到目标身后。
这时候方杪已经对目标释放【超级毒舌】,附加了【破防】效果,姜秋绪的【无情连击】转变为真实伤害,加上友方还有一个AI输出,眨眼就对目标完成了击杀。
一次成功的支援,就让姜秋绪领会了打野角色的玩法。
她不停的刷野维持金币获取的同时,不断支援线上或是进入对方的野区抢夺资源。
“别忘了还有大型中立资源。”方杪提醒,“打野这个角色实际上很累的。”
姜秋绪倒是觉得很有趣:“不会累啊,可惜对手是AI,要不你去对面吧。”