玩家请上车 第793节

  很快他又遇到了一面花墙,只是这面花墙被泡在雾气里,显得尤其危险,而且这面花墙上的花是食人花,巨大的花苞像是倒垂的球体一样挂满了整面墙,连附近飞过的小鸟都不放过,几道带着毒素的黏液会在花苞张开的时候第一时间喷出来,小鸟下坠也不要紧,满墙的花会同时打开嘴巴,谁吃到就是谁的。

  预感从花墙中通过和从花墙上通过进入的可能是两个不同的地方,于是这次徐获直接在花墙上开了洞,跨进去的同时,始终缠绕在附近的雾气不见了,而墙后竟然是一片十分宽阔的草坪,远处还有休息的凉亭,看起来像是进入了居住空间。

  草坪的下方有一片连绵的房屋,从外面看都是连贯的,但房屋和房屋之间有小广场和水池等布景间隔,看起来像是一个占地极大的合院。

  徐获在外面兜了一圈,发现整个建筑没有外门,而里面的房屋,无论在哪个方位,门都是向着小广场或水池等地方的,这样的布局又将建筑切割成了很多个四方的形状,有布景的地方就是一个小的整体。

  处在深山中的这样一个地方未免太诡异,他徘徊之后还是决定暂时不进去,不过在他准备调头的时候,一扇房门突然被打开了,里面走出了一名贵族子弟,对方似乎没想到外面是这样的景象,有些讶异,但更让他惊讶的还在后面,因为他下意识回头去找自己的同伴,却没想到紧接着对面和左右的门都打开了,而开门的正是同行的人。

  另外三人也很惊讶,“我们是进的同一个门啊!”

  “看来过门的时候我们就进了不同的空间,”还能见到人,带头的长发男并不惊慌,而是问剩下的一名伙伴,“还有个人呢?”

  “可能被送到其他地方去了吧。”一人说着就要跨出门,然而他的脚被无形的屏障拦住了。

  “怎么回事?”他伸手在前面摸了摸,接着脸上难看地道:“这里被封锁住了,我回去看看。”

  其他三人还没来得及阻止,那人便穿过了房间里的门,打算往回走,然而长发男也打开自己后方的另一扇门,并没有看到有人出现。

  “马赛!”长发男大喊了一声,可惜没人回应他。

  跑丢的马赛让剩下的三人意识到,哪怕他们调头回去,大概率也不会回到刚才的房间,反而有可能被传送到不同的地方。

  “这地方那么大,到处又都被隔起来了,走丢了上哪儿找人去?”长发男有点烦躁地拿出道具,打算强行破开面前的屏障,成功是成功了,但是在跨出门的瞬间,他人却从另外两人面前直接消失了。

  “罗兹!”另外两人叫着长发男的名字,同样听不到回应。

  这下他们大眼瞪小眼了,调头回去意味着五人可能各自分散,待在这里也只能干瞪眼。

  不过始终是没有遇到什么大危险,最不济就是被传到不同的房间里,他们的心理压力不算大,商量之后决定各自去找人,能找到就找,找不到离开也行。

  两人分手回头后,小院安静下来了。

  徐获的空间感知和精神力量都能覆盖上千米空间,但这些人出现的时候不在他的感知范围内,离开后同样也出了这个范围,就空间感知来说,他并没有觉得那些门有什么问题,甚至没有特殊的空间力量集中在上面,但用精神力量试探却发现表面上看起来是门的地方其实存在一个很大的缝隙,他从外可以直观地看到院子里发生的事,但要是试图从门上穿过,展现在眼前的就是一片黑暗,仿佛进入了一个隐藏在夹缝中的空间。

  夹缝中的空间,他唯一能想到的就是“正方体空间”中混乱射线交汇成的地方。

  在拿到“正方体空间”之后他曾猜测过出现在小河城内的吞人的空间缝隙是由这件仪器造成的,因为同化了大量的空间射线,射线的交汇点变得很混乱,其中的射线是不能被轻易干涉的,但徐获在使用过程中也并没有碰到吞人的情况,而蛾术说它是一件相对稳定的空间仪器,类似于正常的分区空间,因此他猜测过其中的空间射线会不会是因为和分区空间同频了所以才产生了吞人的情况。

  至于为什么他使用的时候没有出现吞人的情况,一来可能是换了地方,二来可能是需要一定时间,毕竟分区空间和时空道具又不同。

  这个院子现在看起来,似乎有点相似。

第1898章 走不完的院子

  那五个人不见了踪影,徐获担心院子外也会受到影响,于是主动拉开了距离,保证距离的情况,他又才围着宅子转了半圈。

  从外面看,这片房屋实在普通,就是四四方方的院子,一座挨着一座,整体外形也是四方,房屋内布置简单,虽然不算陈旧,也没有灰尘,但看上去不像是经常住人的地方,也不符合011区的建筑风格,即使超级玩家把这里当做落脚的地方,大概率也不会特别在这里修这样的房子。

  所以这个房子是道具,还是处在某种时空夹缝中的特殊场地?

  在外面等了一会儿没有发现那五人的踪迹,徐获觉得没有待下去的必要,于是掉头往回走。

  只是没想到的是,当他经过之前看到的凉亭时,一道微妙的力量忽然从他身上流走,他下意识停住脚步,回过头却发现刚刚看到的院子消失了,院子坐落的地方变成了一片茂密的林地。

  徐获没有再折回去查看,而是加快速度朝着花墙走去,花墙上开出的通道还没有完全消失,他穿过去后却看到原本应该是茂密树林的地方变成了一片草地,不远处的斜坡上出现了凉亭,而斜坡之下,又是刚才那片宅院。

  他的方向没有错,但宅院的位置却换到了他前面。

  山林里忽然吹起了风,不知道从哪儿出来的白雾逐渐覆盖住这整片林子,而当白雾渐浓,连整座宅院都变得若隐若现起来后,那片院子的外墙竟然点亮了两盏灯。

  没有看到人,但灯自然而然地出现并亮起了。

  “看样子是不会随随便便让我离开了。”徐获举步朝着宅院方向走去。

  之前完全封闭的宅院墙上出现了一座大门,门的风格和壁灯看起来都有些年头了,无论对于哪个分区来看,应该都是“复古”类的装饰品。

  等他靠近,紧闭的大门自己打开了,有着年代感的木头移动时发出沉重嘶哑的“嘎吱”声,稍微有点刺耳。

  门后没有人,徐获跨过门槛时,很多地方的灯都亮了起来,大门正对的是一个敞开的小花园,三面是墙,中间有一个小池子,不过已经没水了,倒是旁边的野花野草长得还不错。

  正对面的墙壁两边各有一个门洞,徐获放出一只战斗机器人,让它和自己分开走。

  穿过其中一个门洞,徐获再回头就发现,门洞之后就不再是刚刚的水池和大门,而是和那些四四方方的院子别无二致的四个房间四扇门。

  而他前面也是四个房间,四扇门,除了他进来的门洞通道,这个院子没有别的过路的通道,除非原路返回,要不然他只能在四扇门中选一扇门走。

  徐获在门洞左右徘徊了一下,脚下稍稍用力跳到了院墙上,毫不意外,空间已经被封住了,他试图勾动空间射线去破坏面前的屏障,但试了一阵没有头绪便作罢。

  重新回到地面,他往院子中间走了两步,这次前面没有像那几名贵族子弟那样碰到阻碍,于是他选了右手的房间,开门走了进去。

  之前他在外面看房间里的布置都是大同小异,现在身处其中,更是觉得房间和房间没有太大的差别,区别只在于桌椅摆放位置的不同。

  徐获伸手在原木色的桌椅上摸了摸,手感有些粗糙,倒不是做工不精细,而是这些家具使用的木头就像是刚刚被打磨抛光好但却没有上漆,很原生态的状态。

  一张桌子,两把对放的椅子,桌上放着茶具,四个墙角都有立架,上面放的是花盆,但花早没了,里面还有些干涸的泥土。

  墙面倒是干干净净,连个装饰品都没有。

  徐获在房间里待了会儿便重新折回门口,本来打算试试原路返回,没想到门虽然开着,但路却被堵死了。

  在看不见的屏障上拍了一下,他只能掉头往房间对面的门走去。

  第二扇门之后是一个一比一的房间,完全对称,再从这个房间的对门出去,外面又是四四方方的小院,算上他背后的门,还是四个房间,四个门,暂时没有看到别的通道。

  徐获用精神力量摸了摸周边的情况,选了左手边的门,穿过这个门和门后的两个房间,应该就能走到一个有通道的小院里。

  然而等他快速通过三道门再出去的时候,却发现他“看到”的门洞不见了。

  微微皱了皱眉,他折返屋内,试探发现刚才经过的院子没有被封闭后,他又换了一扇门进去。

  这扇门的对面仍然是一个封闭的小院,没有可以直接通向其他院子的通道。

  不过既然院子没有在他开门后被封闭起来,徐获干脆倒回来把剩下的一扇门也打开了,所有的房间都和第一个房间相似,桌椅、用具,几乎都是差不多的。

  徐获看了眼时间,伸手拿走了房间里的一个花盆才进入下一个院子。

  下一个院子的三个门他同样开了一遍,但没有从其中取走东西,等到再试图往回走被堵住的时候,他记了一遍时间,然后从这个房间里拿走了一只茶杯。

  这样三次之后,他进入的房间才发生了一些变化,家具从一开始的桌椅变成有床有柜,而这些家具明显比之前的那些更加精美,屋内的摆设也逐渐增多,除了茶壶茶杯,还有插花的花瓶,装杂物的小篮子。

  徐获拿起小篮子,不经意在底部看到了一个用小刀刻出来的横线。

  “标记?”

  将篮子放回原位,他又检查了其他的家具,没有发现人为痕迹后才去检查另外三个房间。

  那三个房间的布置一样,都是从茶室变成了卧室,不过其他房间内没有看到类似的“标记”。

  这次他没急着走,而是在房间里等了一段时间才打开对面的门,开门后他又折回来,发现走过的院子已经被封闭后便从房间里取走了茶壶。

  再继续往前走,他终于在房间里看到了一点不一样的痕迹,劈烂的床和被掀倒的桌子昭示着这里刚刚有人来过。

第1899章 循环的空间

  看痕迹还很新鲜,当然这样不能完全作为判断的标准,因为所有的房间都是崭新的,完全没有看到人生活的痕迹。

  在房间里扫视了一圈,徐获捡走了溅到墙角的茶壶瓷片。

  走了一段时间后,他渐渐总结出了一些规律,除了从大门进来的第一个院子开门就不允许再走回头路,其他的地方都是在经过三个院子后不能再走回头路,他从第一个不能回头的房间里拿走了一个花盆,第二个房间拿走了茶杯,第三个房间拿走茶壶……之后的房间也都取走不同位置的东西来作为标记。

  而经过两次或三次不能回头的循环后,房间里的布置会发生变化,从一开始的茶室变成卧室,又从卧室变成餐厅,再从餐厅变成客厅,虽然房间的类型不同,但从布置上来看,越往里走,房间里的东西就越多。

  另外他还在不同的房间里发现了他人做的标记,比如木篮子下的刻痕,其他的一些房间则出现在床腿内侧,椅子下面,搁置花盆的立架上,刚开始的“横线”其实应该不算痕迹,因为后面的刻痕中出现数字“3”和“4”。

  如果有人来过这里并在穿过房间时留下标记,正常情况应该都是按照过路的顺序来编号,既然中间有跳过的数字,那说明徐获走过的轨迹并不是那个刻数字的人走过的,并且刻痕出现的房间都不是不能走回头路的房间,这就代表着,可能每一次封闭回头路的房间和位置都不同。

  徐获忍不住皱眉,要是这样的话,即使这个院子不同门对应的空间不是随机的,那排列下来的组合方式也是非常庞大的,要想一个个试几乎不可能,因为从外表根本无法估计其中到底有多少个空间通道。

  不过又继续往前走了一段时间后,他发现房间又变成了茶室,只是和第一次卡到的茶室不同,这次的茶室有使用过的痕迹,桌子两侧分别摆着一杯热茶,茶壶里的水还是温热的。

  这一瞬间徐获脑海中闪过多个念头,但最终停留在了时间上。

  宅院里明显是没人的,那几个贵族子弟肯定也没闲心坐下来喝茶,那么这是什么人留下的?

  他只能想到时间片段的截留。

  他伸手摸了摸茶杯,又将茶杯挪开,的确能感觉到微热和实体的触感,并且杯子也跟着他的手移开了——这是一个真实的空间。

  当然这也不算不可能做到,毕竟这里的每一道门都是一个传送通道,不同的空间对应的时间或许不同,假定这个空间的时间特别慢就能解释得通为什么水还是热的。

  不过这对徐获来看并不是件好事,因为在半个小时前他就发现手腕上戴的“完整的时间”出了点问题,在他穿过不同房间时,换算的时间不再统一,有时候表甚至会停下来不走,且无规律可言,如果时间变化,他在里面待的时间和外面是完全不同的,耽误的时间越久,出去之后跨越的时间可能就越长。

  略作犹豫后,他拿出车票,打算强行脱离这里,但让他万万没想到的是,这里竟然不在车票的使用范围内!

  车票无法使用,通常只有两种情况,一是在特殊的地方,游戏关闭了车票使用权限,比如轨道附近,或者那些找不到的特殊分区,二就是游戏没有涉及的地方。

  这个宅院就在011区,显然不是游戏没有涉及的地方,难道是因为空间问题没有落实的副本场所?

  徐获想了想,拿出“第十七医院”的授权书,然而游戏却通知他没有在此分区开启随机副本的权限。

  随机副本不能打开,这里就还是011区,既然不是处在空间夹缝中的副本场地,那么这里本身就是一个副本?

  他立刻在维度之下检索了相关的副本信息。

  哪怕这个副本已经被011区封锁了,只要曾经有车票发出去,就一定有人做过,011区可以拦住本区的人,难道还能拦住外区的人?

  然而不管他是在维度之下寻找类似的副本,还是专门检索011区副本,或者高价在011区的集信终端上进行类似信息的悬赏,最终都一无所获。

  期间他一直在向前走,过了茶室和卧室,后面就是餐厅,卧室里多了一些小孩子玩的玩具,比如娃娃还有各类模型,餐厅桌子上摆放的则都是一些清淡适口更适合小孩子吃的餐食,餐具也是卡通造型,筷子是儿童专用的训练筷,刀叉勺子等用具也都是塑料的。

  徐获目光在餐具上扫了眼,最后端走了桌子上的一盘菜。

  继续往前走,很快他又在一些家具上发现了数字刻痕,不过这些数字和之前不同,虽然同一个院子的四个房间内的椅子下刻的都是“4”,但其中一个房间是将数字“5”划掉改成的“4”。

  这和之前只有一个房间有数字的情况不同。

  他选择划掉数字的房间往前走,前面院子的三个房间里都没有记号,但布置和之前几个院子没有区别,全都是餐厅,也全都有食物。

  徐获这次干脆从不同的餐桌上取走了位置不同的碗碟才往前走,到了下个院子还是同样的操作。

  就这样走过了三个相同的院子,后方的路又被封锁了,三个门他都打开看了看又退出去,房间又变成了少了玩具的卧室。

  同一个院子,开门进去后再退出基本可以保证在进出这两趟不会被更换地方,这和之前那几名贵族子弟的情况完全不同,而走到现在,除了看到过一间被砸坏的屋子,他也没有碰到任何人,是他们破坏了这里的规则,还是结伴之后宅院的情况会针对性地发生变化?

  宅院虽然布置得很大气精美,茶室客厅都有,但大部分的摆设,尤其是卧室和餐厅,都是给孩子准备的。

  还有被刻下数字的那些摆件,位置大多非常低,尤其是床脚内侧,即便要隐蔽记号,这些位置对成年人来说都不太方便,当然不排除故意刻在这些位置的情况,但要想用这种方式留记号,刻在地面或墙上更不容易被毁坏或移走。

第1900章 房间的四种状态

  按照徐获经过的茶室、卧室、客厅、餐厅的几个不同的房间,这些房间也可以被分为四个状态,最早是刚刚接触的那种原生状态,房屋的布置非常简单,然后是布置变得更加精美周全,接着是使用状态,除了使用状态,还有整理状态。

  整理过的房间看起来和第二种状态有些相似,但仔细看就可以看出两者的差别,第二种状态下的卧室中的玩具,尤其是娃娃和家具一样都摆的整整齐齐,像是有强迫症的人经手过,整理过的房间又不同,娃娃和模型虽然还摆在原位置,但有了不同的角度。

  四个相同的房间在每一次无法走回头路之前几乎都是一样的状态,一般情况是如果打开的第一个房间是茶室,那么接下来的两个院子也都是同样的茶室,除了进行更换的房间,不会出现摆设上的变化。

  这样勉强可以看出一点规律,连续的三个院子都是同样的房间同样的布置同样的状态,但茶室、卧室、餐厅、客厅出现次序不一定是规律的,有时候茶室后方是卧室,卧室之后又会变回茶室,再经过茶室,看见的就是客厅。

  所以站在院子里,无论选择哪一扇门走,接下来的三个门对应都是同样的房间,直到无法走回头路的第三次,可以进入到不同的房间。

  考虑到每一道门都可能是一个空间传送门,那么门后的房间可能会在门打开的瞬间进行变化,这样看来的话,只有每经过三个院子才会出现一次变更房间的机会,如果房间的状态是某种时间暗示的话,那意味着这个宅院里至少有四种不同的时间,这足以证明这些院子本身并不是相连的,因为第一个院子和第二个院子每个院子都有三个房门可以走,选择不同的方位的结果距离可以相差非常大。

  且无论选择哪个方向的门,都会在第三个院子里看到唯一一间布置不相同的房间,这和从大门进入宅院时的情况稍有不同。

  徐获尝试了一下每一次出去都选右手边的门,果然,第三个院子的右手边的房间打开后,里面的布局就变了。

  接下来的所有院子他都选择右边的门通过,相继看到茶室、餐厅、卧室、茶室、茶室,从房间的分布来看没有任何规律可循,只有房间的状态在发生变化,并且走了这么久,第一种原生状态下的茶室他始终没有再碰到过,这说明同一类型、同样状态的房间是超过九个的,不是几个房间在空间通道的转换下反复使用。

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