港综:我的泛娱乐帝国 第321节

  双方这一次的见面,不算太和睦。

  不过彼此也都知道双方的底线。

  “老马!白川社这边,你继续忙着,漫画师方面,你继续招聘”

  漫画师对于漫画社而言,那就是隐形的资产,自然是越多越好的。

  白川社发展这么迅猛,和《灌篮高手》离不开干系的,也是《灌篮高手》带动了销量。

  然后《遮天》《鬼吹灯》接棒,当然还有其他那些不知名的漫画,共同填充了整个杂志。

  .....

  回到港城,也已经是九月了。

  苏泽在樱花国,待了有两周时间。

  九龙电子厂,如今算是港城最大的街机游戏生产工厂了。

  “苏生!目前公司,三款游戏,其中《拳皇》已经不再生产,而《三国战记》以及《合金弹头》,前者每月产能600台,而后者每月差不多有1500台”

  王汉东在办公室中,给苏泽汇报详细的情况。

  如今九龙电子的产能在不断的扩大。

  “《三国战记》的销量如何?”

  苏泽已经很久没有过问九龙电子的情况了。

  “目前总计定单达到了三万台,我们已经出厂21000台了”

  三万台!

  这个数字,跟《拳皇》无法相提并论的,后者总订单已经超过了十二万台,其中米国和樱花国是大头。

  欧洲那边,就少了很多。

  而《三国战记》如今已经上市四个多月了,目前才这么多订单,苏泽明白,这个确实无法在欧美那边流行。

  大头还是樱花国那边,不过即使三万台,那齐总的利润,也差不多有三四千万美刀了。

  “《合金弹头》呢?”

  “《合金弹头》订单量更高,已经有五万多台了,其中美国下了一万八千台,日本两万三千台,剩下的就是亚洲其他地区”

  《合金弹头》上市要更晚一点。

  显然潜力上要比《三国战记》更高一点。

  《合金弹头》估计销量能破十万,而《三国战记》估计超过五万都是个问题。

  主要还是亚洲这边才有销量。

  在米国就只有两三千台的订单。

  不过对此,苏泽还是非常满意的。

  毕竟这玩意,目前而言,街机游戏盗版还是很少的。

  主要还是这玩意核心零件,可不便宜,普通的芯片可带不动这些游戏内容。

  盗版的话,成本也需要一千多美刀了。

  除非是那种画面非常糟糕的,但是这种,也没什么人愿意购买。

  这不是九十年代,摩托罗拉68000都变成了大路货,现在这种芯片小规模采购,单颗零售价也要五六十美刀。

  ROM程序就更贵,一整套的话,需要三百多美刀。

  图形芯片也要上百美刀,显存等等都要上百美刀。

  现在显像管屏幕这些,也要数百美刀。

  零件的成本,你盗版,也需要真材实料的,零件差了,那就带不动整个游戏。

  你外壳这些可以消减。

  其他的就不行,成本最多能消减个两三百美刀。

  而在港城敢盗版苏泽的东西,那和找死没什么区别。

  现在九龙电影的街机游戏,总订单差不多有二十万台左右了。

  即使一台的利润在一千美刀,那也是差不多两亿美刀的收益了。

  如今九龙电子落入他手里也就快一年的时间。

  街机的市场没有几年了。

  不过这几年,他准备狠狠吃一口。

  “摩尔!目前你们研发部,怎么样了?”

  摩尔是苏泽从雅达利那边挖来的高层,目前成为了九龙电子街机游戏研发部的主管。

  现在九龙电子研发部,已经不再是以前那种大小猫三两只了。

  现在单单九龙电子的研发部,研究员就有一百八十多人。

  其中一半是游戏软件开发人员,负责游戏内容开发。

  剩下一半是研发游戏硬件,主要还是掌机和家用游戏机这边。

  苏泽清楚,未来的十年,主要还是掌机、家用游戏机的天下,然后就是PC的天下了。

  不过在欧美,实际上家用游戏机依然没有被淘汰。

  “boss!目前街机方面,五款游戏正在开发中,其中赛车竞赛,估计十月份,就可以上机模拟了”

  摩尔加入九龙电子也有四个月了,一开始猎头公司询问他是否愿意去港城时,他是不愿意的。

  他自然是不愿意的。

  毕竟游戏世界,港城就是荒漠而已。

  也只有米国和樱花国,才是游戏的世界。

  如果有樱花国的巨头公司挖他,他还会考虑。

  不过后来知道挖他的公司,会给他高出市场五成的待遇,他也心动了。

  后来在知道九龙电子,竟然开发出《拳皇》后,他也就同意了。

  作为游戏公司的高层,他自然知道《拳皇》这款游戏在游戏界的火爆程度。

  《拳皇》在米国更是游戏厅必玩的游戏。

  一家游戏厅如果没有《拳皇》街机的话,那么必然是那种非常落后的游戏厅。

  来到港城后,他发现这家九龙电子,对于游戏研发的投入很大,这让他瞬间就喜欢上了这里。

  本身港城就是世界性的大城市,比起米国很多城市都要繁荣。

  仅仅一两个星期后,他就彻底融入到公司了。

第479章 另辟蹊径

  “家用游戏机开发的如何了?”

  “目前已经处于第二阶段后期了“

  “这些多亏了苏生你那未来人科技半导体公司的技术员”

  摩尔看着眼前这位老板,心中也是十分的澎湃。

  自家老板要开发家用游戏机,而开发的不是市面上的那种红白机,而是CD-ROM游戏主机。

  这是要颠覆如今家用游戏机市场。

  他作为游戏界的大拿,也很清楚,光盘和卡带之间的区别。

  如今红白机的优势极其明显:机器结构简单、故障率极低、极其耐造、价格低廉,普通家庭都能承受。

  但是短板也很明显,大部分八位机性能孱弱,卡带容量极小,画面色采单调、贴图重复严重,只能制作简单闯关游戏,无法承载长剧情,游戏上限被死死锁死。

  这也是它们还是无法取代街机游戏的原因。

  而CD-ROM游戏主机,就不一样了。

  单单光盘存储容量是红白机卡带的百倍以上,这意味着CD主机可以塞进海量的数据。

  巨大的容量让游戏可以包含全动态视频(FMV)、高质量的预渲染3D背景、大量的语音对话和过场动画。

  可以带动更高频率的游戏。

  机器性能更强,可制作长篇RPG、多结局剧情和大型地图,游戏品类彻底升级,同时光盘生产成本远低于昂贵的定制卡带,开发门槛更低、改版灵活。

  游戏体验自然不用说。

  可CD主机同样存在致命弱点:光驱结构精密复杂,震动、灰尘都容易导致故障,机器耐用度远不如红白机。

  每次启动、切换场景都需要读盘,存在固定延迟,手感连贯性不如卡带。

  并且整机造价高昂、售价昂贵。

  不过这些也不是不能优化的。

  一旦占据了市场,他们就能带来颠覆。

  “而且老板你之前提议的一体化双介质总线调度、CD大容量预缓存、游戏光盘硬件加密,这些核心技术都已经开发出来”

  “而且核心的专利,也都已经全球注册了”

  “很好!”

  苏泽闻言脸上也露出了笑容来。

  他之前想要加入家用游戏机的行列之中,不过根据调查发现,如今的家用游戏机,几乎被红白机垄断市场了。

  他想要打造属于自己的家用游戏机,也不是那么的容易。

  于是他想到了后世的那个CD-ROM游戏主机,这是使用CD游戏光盘的主机,不是卡带。

  他可以另辟蹊径,打破红白机的市场垄断。

  当然了,他也知道,这非常困难。

  单单开发就需要大量的时间和金钱。

  但对他目前而言,资金并不缺少,手握五六亿美刀,半导体以及通讯行业,虽说也需要大量的投入。

  不过内地建厂,港城建设实验室,第一年也只是需要投入两亿美刀就可以了。

  剩下的钱,他除了暗中购买半导体生产设备外,没有什么需要用钱的地方了。

  至于提前还银行的钱,开什么玩笑,凭本事借的钱,凭什么提前还款。

  何况就算是银行也不愿意,毕竟吃利息,他们到期才能赚得更多。

  所以加大在这一块的投入,他没有任何的迟疑。

  摩尔到来后,立即从各个大厂挖人,短短两周,研发部门彻底形成,足足有上百人。

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