但是从摩尔这家伙的语气中,能听出来,看来是真的不错。
“老板!目前我们已经跟全美十六个游戏机代理商签订了合同,合同销量总计12万台,每台的出厂价120美刀”
“此外我们跟西尔斯、沃尔玛、联合百货等零售端的巨头,也签订了合同,总计合同有6万台”
“而且关键,我们之后统计,这十天时间,这些零售端巨头,总计销售出去接近一万台。”
“代理商和地方的游戏专卖店因为数量太多,我们只是做了抽样调查,普遍来看,有些专卖店拿到货后,短短一周时间就能卖出去两三台了”
“我们统计后,差不多能有十分之一的销售量”
“老板,我们的游戏机成功了”
十天差不多销售了两万台的游戏主机,听起来不多。
毕竟任天堂当年的红白机一年销量达到数百万台。
第一个月销量不下于五十万台。
与任天堂相比,他们这个销量,还差得远。
不过原本苏泽跟游戏部的人,也都没想过,他们的CD家用机,能够在销量上赶上红白机的。
那不现实。
毕竟零售端的零售价可是199美刀,即使打折,那也在179美刀。
几乎是任天堂红白机的双倍了。
一开始红白机的零售价是119美刀,如今更是下降到79美刀了。
家用游戏机这一块,他们这一款,是最贵的了。
所以一开始他们也就决定走高端的路线,也没想过一年要爆发几百万台的销量。
那不现实。
“继续加大宣传的投入,我会让人安排”
十天两万台,实际上一台游戏机,九龙电子根本不赚钱的。
“游戏光盘卖的怎么样?”
这才是苏泽最关注的,因为家用游戏机这个项目要赚钱,那么只能靠游戏光盘了。
“老板!游戏光盘,那些代理商在玩过之后,都疯狂了,光盘足足总计拿了500万盘”
“500万盘?这么多?”
“是的,其中《恐龙快打》、《极速》等这几个游戏光盘,那些代理商拿的最多了”
苏泽闻言也有些诧异。
十二万台游戏机,按理说一台对应一个游戏光盘,此次九龙电子集中出品了三十种游戏,理论上应该对应360万盘光盘。
但是实际上那是不可能的。
一部分的游戏,代理商不可能都拿的。
九龙电子拿出来的三十个游戏,也有一部分休闲游戏,一般代理商估计也不会接受的。
大部分都会选择热血格斗、竞技等等那些适合青少年玩的游戏。
不过苏泽倒也不在乎,反正他把这些游戏都搞出来,总归会有人愿意玩的。
尤其是一些中年压力大的人,他们肯定对那些刺激激烈的游戏没什么兴趣。
但是这种休闲解压的游戏,就不一样了。
前世,当年神庙逃亡游戏出来的时候,那销量有多大,苏泽还非常的清楚。
何况俄罗斯方块,这游戏当年也十分的畅销。
所以苏泽相信,这一类的消消乐,还是有一定的市场,甚至他觉得长尾效应的话,可能会更高。
不过500万的光盘,苏泽在心中计算了一下,他们的收益。
按照光盘的出厂价是15美刀,五百万就是,1.25亿美刀了。
一个光盘的成本价实际上非常低的。
他们九龙电子就可以生产,甚至已经压到3美刀以下了。
第586章 游戏大卖
苏泽在心中默默的计算了一下。
一个光盘,九龙电子差不多能赚取10美刀,500万光盘,那就是五千万了。
而一台主机,九龙电子差不多要亏本40美刀,二十万台也不过800万美刀。
总体而言,这采购合同,他们九龙电子还是赚钱的。
当然了研发这个游戏主机,光是研发费用,就投入了几千万。
这才是大头。
不过苏泽倒也不着急,如今主机已经有了销量,至少看起来要比原时空世嘉推出的那一款CD游戏机要好。
毕竟原时空世嘉推出的CD游戏机,第一年主机的销量也就二十万台不到的样子。
市场占有率少的可怜。
主要还是因为世嘉当时推出了游戏机,但是游戏内容却跟不上。
但是苏泽这一次可不一样,足足拿出了三十个游戏,而且覆盖不同品类。
也是如此,那些游戏代理商,才会跟他们签订这么大的采购量,否则的话,真的就三五个游戏。
单单这游戏主机的价格,恐怕采购也会大打折扣的。
毕竟游戏太少,恐怕玩家们也不愿意买。
当然了,除了游戏多,还有九龙电子出品的游戏好玩,才是最大的理由。
这些游戏代理商,都已经在这个行业干了很长时间,对于一个游戏的好坏,能不能玩,他们都有自己的评判标准。
九龙电子的这些游戏,除了那几种休闲游戏,他们无法保证,但是其他的游戏,那可玩性就不用说了。
绝对能让人玩的入迷的。
正因如此,他们才会拿这么多的游戏光盘,就是想要快速吃下市场。
“五百万的光盘,不知道什么时候能够全部卖完?”
任天堂的红白机,巅峰时期,游戏卡带销量足足达到数亿块,当然了其中可能有一部份的盗版。
不过大部分还是正版。
这个销量还是非常的惊人,而且正版的游戏卡带还十分的贵,可不是后世在内地几块钱一个能比的。
如今比如米国的正版游戏卡带,一个需要三十多美刀,尤其是新上市的游戏卡带,是最贵的。
也就是那些上市一两年后的游戏卡带可能会下降个几美刀。
九龙电子的游戏光盘,双方在签订合同的时候已经明确了,零售价格不能超过25美刀。
大部分零售价建议20美刀。
零售端他们这边靠卡带大部分赚几美刀。
而九龙电子赚10美刀。
九龙电子在主机上贴钱,而游戏卡带上赚取更多的利润,而零售端则是在卡带上让利。
将光盘的零售价打下来。
游戏光盘的零售价要比游戏卡带还要便宜。
九龙电子压缩光盘的价格,实际上也是为了未来布局。
九龙电子打造的辉煌游戏机,虽说走的是高端路线,但是他们要在游戏内容上追上任天堂。
如果主机销量比不上,那就从其他方面来。
游戏光盘的成本要比卡带便宜,所以任天堂或者其他的家用机,他们的卡带价格永远无法降低的。
大部分都在三十美刀以上。
毕竟单纯的制造成本,都在七八美刀。
制造商想要赚钱,游戏商也想要赚钱,再加上任天堂这个平台商更要赚钱。
实际上这个时期,任天堂对于那些游戏商的压榨非常的厉害的。
什么排他性不说了,限产,一年一家游戏商甚至只能出产5款游戏,最多只有5款。
然后就是游戏内容还要接受任天堂的审核,只有任天堂同意了,才能销售,关键发售的时间,也都需要任天堂确定。
这些也就不说了。
因为雅达利平台监管不力,上架各种粗糙的游戏,导致玩家们纷纷舍弃雅达利平台。
任天堂审核游戏内容,力求精益求精,倒也没错。
但是任天堂要求分成,而且分成还很高,这就让非常多的游戏商不爽。
一个游戏卡带,如果零售价50美刀,单单任天堂抽成就要20%,差不多10美刀,然后卡带的制作也都任天堂制作。
所有游戏卡带,ROM芯片全部由任天堂工厂生产,厂商提交游戏,任天堂负责烧制卡带,厂商要提前全款订购卡带。
关键这一部分,任天堂还能赚一笔,差不多就要20美刀了。
剩下的才是游戏商跟零售商之间的。
零售商不可能白拿货,至少也要,至少要赚10美刀,结果最后归属游戏商的只剩下10美刀了。
看起来还能赚10美刀,如果一年能卖出几十万卡带的话,也有几百万的利润。
然而因为提前先掏钱买卡带,卖不掉的风险全部由厂商自己扛,库存积压亏损厂商自负。
所以一开始游戏商也不敢制作太多,这样可以规避一些风险,但是一旦等到游戏大卖了。
他们想要加量制作,又要被任天堂卡着,这就难受了。
很多的第三方的游戏商都暗中非常痛恨任天堂,然而如今市场上,任天堂的红白机,几乎算是垄断市场。
没有红白机这个平台,第三方制造的游戏,卖不出去,那一点利润都没有。
毕竟研发游戏也需要成本的。
如果做爆一款大作,哪怕分成差,只要销量几百万,厂商依旧可以赚巨额利润。
所以这个时期,那些第三方的游戏商,只能捏着鼻子来被任天堂压榨,毕竟现在好歹也能赚钱。
而雅达利时代,市场崩溃了,市场根本不相信这些游戏,就算你做的是精品,玩家也不相信。
毕竟被坑怕了。
后来世嘉的MD出现之后,他们迅速向第三方示好:允许厂商自己生产卡带、分成更友好、没有一年 5款限制,如此一来大量第三方开始叛逃。
这也造就了世嘉MD的崛起。