超魔术士:开局魔网又崩了 第141节

10级又能掌握两个五环法术和一个专长,还有一个强化超魔,实力提升不小。

这是精英阶段的最后一个等级,再升级就要迈入高级职业者的行列,骰子的侦测能力应该也会水涨船高。

第199章 毕格比之手

魔法契约是一种受超自然力量约束的协议,其有效性由多元宇宙本身的底层规则保证,而神祇是这些规则最重要的维护者和支持者。

圣武士的誓言、魔契师的契约都是魔法契约的一种。

普通的魔法契约当然没有那么强的效力,但足以用来约束职业者的行为,普适性非常高。

不过拟定魔法契约是一项技术含量非常高的技能,据说魔鬼深谙此道。

安瑟没搞过,但见过不少,搞一份附带保密要求的雇佣契约并不难。

写完他才反应过来,这种事完全可以让别人帮他做,比如天天无所事事,忙着带孩子的预言法师卡夫卡。

收好魔法契约,他再次返回黑塔。

传送方块上的三发充能已经耗空,今天肯定走不了,不如先升级。

他进入星象仪轨法阵,调出角色卡,触碰职业选项:

提升术士等级或者选择一个新职业。

‘提升术士等级。’

【等级提升:10级术士!】

【你的真龙力量获得提升,金龙之力+1,银龙之力+1】

【你掌握一个新专长】

【你可以学习一个新法术,一个塑能学派法术,一个戏法,以及一项强化超魔能力】

10级的提升幅度比较平缓,几项比较不错的提升都是冒险特质带来的。

两点真龙之力比较实在,毕竟属性才是职业者的基础。

现在他最强的魅力和智力都达到21,最弱的是力量和敏捷,分别是12和13。

他想了想,决定先将力量点满,增强近战能力的同时,尽快解锁兼职,就职战士中的灵能武士。

这个职业属于双修职业,近战能力优秀,还能够以心灵力量增强体魄、注入刀兵,亦或者铸造无形壁垒抵御攻击。

而灵能的强弱取决于智力属性,简直与安瑟太适配了。

分配好属性,接下来是新专长。

专长数量很多,「念动力」、「心灵感应」、「卡牌占卜师」都不错。

思量片刻,他选择通用专长心灵感应。

【心灵感应】:通用专长。你获得以下增益:

「属性值提升」:感知提升1,至多提升至20。

「传心呢喃」:你掌握心灵感应能力,可以与位于你60尺(18米)内的任何你可见的生物进行心灵交流。

传心呢喃以一种你掌握的语言进行,且该生物必须懂得这门语言才能理解你。

「侦测思想」:你始终准备着侦测思想法术,并无需魔力和法术成分来施展它,每天一次。

这个专长能赋予安瑟心灵感应的能力,智力越高,心灵感应距离越长,协同作战非常有用。

众所周知,声音无法在太空中传播,万一发生战斗,喊话是没有用的。

就算是在陆地战斗,很多时候也非常依赖默契,“大声密谋”不可取,这时候心灵感应就非常有用了。

「侦测思想」是二环预言法术,有两个特性:感知思想、阅读思想。

前者能够感知到一定范围内智慧生物的存在,后者可以探入目标心灵,了解到目标的逻辑推理、情绪状态以及头脑中的一些大事。

期间目标需要进行感知和智力检定以对抗心灵入侵,无论哪种情况,目标都会知道你正在窥探其心灵。

这个法术相当好用,但使用起来要格外注意,不能滥用,尤其是对一个圣武士来说。

侦测邪恶阵营生物的思想那叫“洞察阴谋”,可目标一换就像心理变态一样,惹来敌意和麻烦不说,还容易破誓。

专长之后是法术,一个全法表的塑能学派法术,一个仅限于术士法表。

五环塑能法术普遍都不错,毕格比之手、寒冰锥、焚烧术、焰击术……

但火球术的破坏力已经够强了,单纯比拼技能伤害没什么意义,技能形态更加重要。

从这点考虑,「毕格比之手」完胜。

「毕格比之手」:五环,塑能学派

基础施法距离:120尺(36米)

持续时间:专注,1分钟

你在施法距离内创造出一只闪烁着魔法微光的大型手掌。这只手会在持续时间内一直存在,并听从你的指挥进行移动,模仿你手掌的各类动作。

这只手掌视作一个物件,护甲等级20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术提前终止。

毕格比之手移动迅捷,动作敏锐,包括但不仅限于以下效应:金刚拳、飞击掌、擒拿掌、护身掌。

金刚拳,顾名思义,就是手掌握拳,发动一次近战法术攻击动作,造成5d8(5-40)力场伤害。

飞击掌就是推撞目标,目标必须进行一次力量豁免,若失败,就会被撞飞至多等于5+施法属性调整值五倍的距离。

擒拿掌用来擒抱敌人,目标必须进行一次敏捷豁免,若失败,则陷入受擒状态。期间施法者可以对敌人进行挤压,造成4d6+施法属性调整值的钝击伤害。

护身掌则是用来保护自己,提供掩护,阻挡敌人或法术攻击。

这些只是常用动作,毕格比之手非常灵活,如何使用全靠个人想象,上限很高。

第二个法术他选择「传送法阵」,这是战略级别的法术,旅法师标配。

传送方块的局限性太大,一去一回需要等一天。

而且传送法阵必然附带相关知识和技能,并非普通法术可比。

像那个魔契师,连符文序列都分辨不清,只能用红笔标注,跟文盲没什么区别。

这个法术还可以创造永久性的传送法阵,越早掌握越好,到时候光收传送费就能收到手软。

10级术士还能掌握一个新戏法,他选中「心灵之楔」,对敌人造成1d6点心灵伤害,还能损伤敌人状态,影响其下一次豁免检定。

战斗时来一发有奇效。

最后一项强化超魔有些纠结,每一项都很强,但他迟疑片刻,还是选择「强化精妙法术」。

施法时不再需要念咒,无须姿势引导,更不用消耗任何材料,哪怕是施法耗材也会被魔法特性代替。

‘这才是真正的施法免材!’安瑟不是没钱,纯粹就是怕麻烦。

材料贵贱先不说,收集、存放也很费功夫,施法时还需要现找,太耽误事儿。

【专长:心灵感应,力量:+2,法术:毕格比之手、传送法阵,戏法:心灵之楔,超魔强化:精妙法术,是否确认?】

“确认!”

第200章 想去哪儿就去哪儿

浩浩荡荡的魔力风暴灌入黑塔,魔力池贪婪虹吸,时隔不知道多少年,再次进入满溢状态。

这是星象仪轨法阵的精妙之处,每次都能借助安瑟晋级薅一波羊毛。

而安瑟还沉浸在如洪水般汹涌的传承记忆中,相比于一般的塑能法术,「毕格比之手」和「传送法阵」确实更加复杂深奥一些。

不知过去多久,他悠悠醒来,眼眸中似有光影交错,久久不散。

他从龙皮口袋里翻出传送方块,上面原本看起来混乱抽象的符文序列此刻变得富有规律和美感,虽然无法一眼记住,却能轻松分辨其中的差别。

这是一种独特的加密阵列,每一个传送法阵都不相同,也几乎不可能被破解仿造。

弊端就是,每一个传送法阵只能通往一个目的地,切换符文序列无异于重构整座法阵,那还不如重新构建一座。

当然,那种高端的复合传送法阵也许能做到,但创造难度必然极高。

‘只要有准确的符文序列,我现在想去哪儿就去哪儿!’安瑟满脸笑意。

当距离不再成为限制通行的阻碍,生活方式将发生翻天覆地的变化,这种体验……叫自由。

他招来法术书,激活法师之笔,将传送方块上记载的三个符文序列一一抄录到法术书上。

至于这件传送方块,他准备送给伊莉丝。

职业者的精力和寿命都是有限的,大多数法师都不会传送法阵,更不要说随缘觉醒法术的术士了。

魔法物品存在的本质不就是为了弥补职业者的不足吗。

抄录完符文序列,他这才唤出角色卡,查看升级后的变化。

生命达到116,不比同等级的野蛮人差。

魔力155,比同属性同等级的术士高出四五成。

看似不高,但这是普通术士与他差距最小的一环,施法能力、超魔、法术数量等方面,差距一个比一个大。

属性方面,力量达到14,力气大增,跑跳等运动能力大幅度提升,效果立竿见影。

但这个数值连中等都算不上,因为力量、敏捷和体质是比较容易锻炼的属性,只要肯吃苦,大部分精英职业者都能将其锻炼到14点以上。

升级后,经验池只剩下1108点经验,而升到11级需要21000点经验,升级难度大了不是一点半点。

但11级是高级职业者,能掌握六环法术,实力跃升一大截。

比如传说中的解离术,一发下去能将目标连同其穿着和携带的非魔法物品一起化为灰尘,基础伤害10d6+40(50-100)点,还是力场伤害。

战职者遇到这样的施法者,只能赌命,躲得过就活,躲不过就看命够不够硬了。

‘幸好魔网出事,不然哪轮得到我张狂,呵呵……’

了解完自身属性,安瑟闪身传送到地下监狱。

四具尸体已经被处理掉,战利品还摆在黑石牢房,整整一排。

他蹲在那副始终没有散落的塔罗牌前,盯视良久,骰子转动半天,依旧毫无所获。

“唉——”

他叹息一声,传送回欧斯朋的卧房。

地洞屋没有窗户,看不到外面的天色,但此刻已经是早晨六点多,费伦早已天亮了。

他解除秘法锁和警报术,打开门,沿着走廊上行到宽敞的客厅,然后立刻被眼前的场景惊呆了。

数十个半身人横七竖八地躺在地板和桌椅上,餐具扔得到处都是,一片狼藉,哪怕隔了一夜,酒气依旧很重。

‘这……半身人的生活是这样的吗?’他微微摇头。

印象中博德之门的半身人没有如此放浪形骸,也就热情一点儿,话多了一点儿。

‘倒是没有浪费粮食。’他扫视一圈,发现食物都吃得很干净,餐具上残留的汤汁都很少。

这时,躺在角落的半身人欧斯朋好似察觉到什么,灵巧地翻身坐起,目光瞬间落在安瑟身上,迷茫一瞬后才反应过来。

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