超魔术士:开局魔网又崩了 第187节

而地底侏儒会掺和进来,很可能巨坑下方也连通着他们的家园。

‘一个博德之门同时出现五个神眷者,三邪,两善,真是……好地方。’安瑟勾起嘴角。

当他看到灰矮人正在建造的某个疑似神殿的建筑时,顿时愣了一下,那枚破碎的箭矢似曾相识。

思索片刻他才反应过来,这不是拉杜格么!

此拉杜格与冒险者之城杜拉格没有关系,纯粹就是名字相似。

拉杜格是灰矮人之神,领域是死亡和锻造,不但是摩拉丁的对立面,更是对抗罗丝的重要力量。

可想而知,哪怕同为邪恶阵营,这位神眷者必然不可能与罗丝结盟。

‘真有意思。’

来到神殿区,卓尔精灵没有大改城市布局,只是发动大量奴隶改造神殿,看样子要为罗丝建造一座地上圣殿。

这种地方戒备森严,他没有进去探查,而是沉入地下,想看看三位大公有没有留下什么秘库之类的。

结果秘库没发现,却发现错综复杂、初具规模的地下迷宫。

以及正在辛勤工作的地底侏儒。

他们将庞大的下水道、地下室、密道和自己的挖掘的隧道连通到一起,构筑出一个繁复至极的地下迷宫。

迷宫通道狭小,比较适合地底侏儒的体型,有机关、陷阱、魔法和幻术,复杂曲折,进去就很难出来。

正是借助这个迷宫,他们能够从容躲避灰矮人和卓尔精灵的围剿,并偶尔搞点破坏。

核心就一个字:挖!

不过灰矮人也是这方面的专家,他们正在一点点扩宽隧道,蚕食地底侏儒的地宫。

好在他们的主要精力放在对抗卓尔精灵上,进度并不快。

‘怪不得地面上看不到呢,原来都在地下。’安瑟惊讶不已。

真能挖!

他隐在以太位面,沿着隧道巡视一圈,连续发现数起战斗,各族都有。

地表安安静静,没想到三个种族在看不见的地下针锋相对,杀得火热。

‘这倒是个浑水摸鱼的好机会。’

他刻意找了一处交战区,进入一个作为中转的地下室,施放「自我伪装」,将自己变成一个灰矮人。

然后顺着隧道走向另一端,很快不出意外地“偶遇”一个卓尔精灵。

“直立的黑皮蛆虫……”(精灵语)

不等对方反应,安瑟张嘴就骂,刚通过【冒险团】偷师的精灵语立刻派上用场,虽然蹩脚,但配合伪装却恰到好处。

卓尔精灵气得面目狰狞,拔剑就砍。

安瑟也做出愤怒的模样,赤手空拳就冲上去,靠近时一发心灵之楔刺入他的心灵。

【目标死亡,获得45战斗经验】

‘呃,好弱。’

看着耳鼻溢血的卓尔精灵,他收敛表情,默默放下抬起的拳头。

成为高级职业者后,他一发心灵之楔能造成3d6(3-18)的心灵伤害,普通卓尔精灵肯定扛不住。

简单搜刮一遍后,拿起卓尔精灵的短剑,继续寻找下一位“敌人”。

为了能够制造“偶遇”,他施放秘法眼,提前侦查。

遇到卓尔精灵,他就提前变灰矮人,用抢来的战锤和心灵之楔对敌,这也是灰矮人的招牌手段。

遇到灰矮人,他就事先伪装成卓尔精灵,只用短剑搞定对手。

遇到地底侏儒就避开。

他没有利用以太位面搞偷袭,就是光明正大的杀。

杀几个人就换一个地方,总之不会在一地停留太久。

这么做不但能源源不断地收获经验,还能加剧灰矮人与卓尔精灵之间的矛盾,顺便帮扶地底侏儒一把。

普通地底生物对他毫无威胁,只凭圣武士的近战能力就能快速解决大部分敌人。

他如同幽灵一样游荡在博德之门地下各处,宰掉一个接一个地底生物,收获五千多点经验。

拥有「以太漫游」,没有人能找到他的踪迹。

如果不是浪费太多时间赶路、寻找目标或躲避追踪,他的效率会更高。

此刻,外面从白天变成黑夜。

大量地底生物离开地下,早已应激的卓尔精灵和灰矮人展开小规模厮杀。

以前他们还会稍稍控制一下,现在大有爆发全面战争的趋势。

‘博德之门,真是我的幸运之地。’

第268章 掌控时间的法师

眼看双方越打越激烈,安瑟没有再挑拨,而是悄无声息地离开。

对方说不定已经发现猫腻,再搞下去容易被设局埋伏。

他飞在高高的夜空,俯瞰着下方黑沉沉的城市,脑中却不由得浮现出曾经博德之门的夜景。

‘下次再来。’

飞离博德之门一段距离后,他进入霍尔雷纹的星象仪轨法阵,准备提升一下副职业。

他之前思考过,对自己提升最大的方法就是升级,其次是时间魔法。

六级时间法师能掌握一个新特性:「瞬时静止」,能通过干涉时间,强行禁锢目标。

他觉得同为控制法术,与时间相关的能力肯定更加难以被豁免,也许能解决他当前的困境。

而且提升法师等级也能增强他对时间的干涉幅度。

‘既能提升梅芙的施法能力,还能把法术模型卖给魔法研学会,很赚。’

他调出法师角色卡,点击职业选项,经验池内的经验如流水般飞速流失。

【等级提升:5级法师!】

【你获得新的职业特性:「记忆法术」】

【你可以学习两个新法术,以及一个塑能学派法术】

「记忆法术」:每当你完成一次短休时,你可以研究你的法术书,并且将其中一道你准备的一环及以上的法术替换为另一道一环及以上的法术。

这个特性主要是增强法师的灵活性,免得遇到突发情况需要用到某个法术,却发现自己根本没有准备。

接下来是三个三环法术。

塑能学派法术中有圣武士法术,比如十字军披风,但没有选,因为他迟早都会掌握,也不是必须的。

思量片刻,他选择「马友夫微流星」,法师版本而非天生魔法。

因为这个法术战绩彪炳,很受法师群体欢迎,卖出去也能赚大钱。

「马友夫微流星」:三环,塑能学派

持续时间:专注, 10分钟

你在你所在的空间内制造出 6颗微型流星,它们悬浮在空气中,以你为中心绕转。

你可以瞬间释放一到两颗流星,让它们袭击一定范围内的目标。

一旦流星到达目的地,或是撞击到固体表面,它会发生爆炸。在流星爆炸点周围 5尺(1.5米)的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。

检定失败者受到 2d6(2-12)点火焰伤害,检定成功则只受到一半伤害。

「马友夫微流星」最大的缺点是需要专注,对施法者来说不太友好。

而且一次最多发射两颗,射出去后弹道难以调整。

不过,这个法术如果全部命中,伤害上限非常高,强烈的轰击还会附带一定的物理伤害。

安瑟掌握超魔:「强化追踪法术」,如果将其应用到微流星上,应该有意想不到的效果。

另外两个法术比较难选,法师能掌握的法表太好了,个个都很有用。

「解除魔法」、「加速术」、「短讯术」、「魅影驹」、「死者交谈」、「智能壁垒」……

哪怕是看起来比较鸡肋的「魅影驹」也有其特色,那就是快,起步时速就是九十公里,比他的龙翼飞得还快。

施法者智力越高,速度越快。

就挺离谱,也许在创造这个法术的法爷看来,这种速度才勉强合格。

‘只能选两个呢。’

他选择「解除魔法」和「智能壁垒」两个防护法术,弥补没有选择防护学派的遗憾。

「解除魔法」:三环,防护学派

指定一名生物、一个物件或一处魔法效应,解除影响该目标的三环或更低环阶法术。

如果目标身上法术效应高于或等于四环,你需要进行一次智力检定,检定成功时目标法术终止。

这个法术几乎是施法者必备,能解除自己人所中的减益效果和敌人身上的增益魔法。

例如各类诅咒、控制法术、持续性法术、召唤类法术等,范围很广,只要跟魔法沾边的事物都能试试。

众所周知,牧师拥有一堆增益和诅咒法术,想要对抗他们,「解除魔法」一定要有。

而且安瑟还有一项重要优势,那就是升环施法。

七环「解除魔法」能解除七环法术效应,他能一口气放15个以上的七环法术。

而牧师,能放出几个七环法术呢!

第二个法术更有用。

「智能壁垒」:三环,防护学派

持续时间:专注,1小时

在法术持续时间内,你或一个可见生物获得对心灵伤害的抗性,同时在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。

该法术的功能很简单,赋予他罕见的心灵抗性,同时能大幅度增强法术豁免。

如果上次他有这个法术,给几位主力都加持上,那卓尔主母的「定身类人」就没那么容易生效。

‘削弱敌人,增强自己,完美。’

【法师法术:马友夫微流星、解除魔法、智能壁垒,是否确认?】

“确认!”

下一刻,魔力激荡,海量的知识与感悟如洪水般涌入脑海,汹涌澎湃,让人根本无暇思考其他,只能全身心地沉浸其中。

他仿佛一个孜孜不倦的天才法师,短短数年晋升精英阶段,一口气掌握数门招牌法术,奥术愈发精深。

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