超魔术士:开局魔网又崩了 第298节

  这战斗力多少有点超出大家对职业者的认知。

  魔网紊乱已久,有人已经记不清传奇施法者的风采,忍不住把安瑟当成新的传奇标杆。

  黑塔中,安瑟关闭灵网,没有再看。

  ‘回回都要我来开团,我又不是救世主。’他暗暗吐槽道。

  他这波的贡献够大了,接下来就看领主联盟的了。

  他踢掉鞋子,躺到床上,精神沉入脑海。

  碎金二十面骰正静静漂浮,第十四枚符号亮起一角。

  ‘升级升级!’

  他早已急不可耐!

  调出角色卡,触碰职业选项:

  提升术士等级或者选择一个新职业。

  ‘提升术士等级。’

  【等级提升:20级术士!】

  【你的真龙力量获得提升,金龙之力+2,银龙之力+2】

  【你获得一个职业特性:「奥术登神」】

  【你可以学习两个新法术,两个塑能学派法术,一个招牌法术】

  【你掌握两个传奇恩惠专长,你可以将两项天生魔法显化为超自然能力,「魔力掌控」等级提升】

  一连串的提示响起,听得安瑟咧嘴直笑。

  20级啊,普通职业者的终点,凡人的尽头,再往前一步就能迈入传奇!

  这一天来得好快,快得安瑟自己都有几分不真实感。

  从博德之门一路逃出来的过往还历历在目,那种夜不能寐的惊惶好像才过去不久。

  ‘崭新的开始!’他暗叹道。

  四点真龙之力全加智力,使其达到29点。

  短板不能短,长处必须够长。

  新特性「奥术登神」是术士的终极能力。

  「奥术登神」:你精于控制自身的天生魔法,与血脉本源协同统一。

  在「先天术法」激活期间,他可以无消耗使用超魔能力。

  这个能力中规中矩,但对术士来说却是重大提升。

  超魔力太稀少,转化有损耗,就算是安瑟也要严格控制用量。

  术士本身就是「术法化身」,可以用两点超魔力激活「先天术法」。

  20级术士可以一次性施放22次「先天术法」,总时长22分钟,简直不要太富裕。

  两大特性堪称绝配,术士先以超魔力激活「先天术法」,然后无消耗使用超魔能力施法,彻底化身法术炮台。

  这相当于所有超魔能力全都化作恒定效果,无愧于「奥术登神」的名号。

  ‘强啊。’

  普通术士只能在一道法术上应用两种超魔能力,而他可以使用九种!

  接下来是法术选择。

  他点开法术列表,发现最高的法术依旧是九环法术,不免有些失望。

  看来当前的职业体系没有十环法术,只能靠他自己学习和创造。

  九环塑能法术就剩下一个「饕餮虚空」,他只能再选择一个八环法术「疯狂之暗」。

  「饕餮虚空」:九环,塑能学派

  基础施法距离:1000尺(300米)

  持续时间:专注,1分钟。

  选择一点作为源点创造一个半径30尺(9米)的毁灭性球形力场。

  当力场出现时,周围100尺(30米)范围内的物件和生物都将被直直拉向力场的中心,生物必须进行一次力量豁免,否则将被拉入力场中心,受到5d10(5-50)点力场伤害并且被束缚。

  在法术持续时间内,球形力场与其100尺(30米)范围内的空间视为困难地形,且完全处于力场内的未被着装与携带的非魔法物件会被摧毁。

  若一个生物被该法术杀死,他与他身上携带的所有非魔法物件都会被湮灭。

  「饕餮虚空」非常克制力量不足的职业者,如果扛不住力场球的强大吸力,就会被束缚在力场中心,继而被源源不断的力场活生生湮灭,连渣都不剩。

  「疯狂之暗」是八环塑能法术,效果是制造一个半径60尺(18米)的黑暗球体,黑暗视觉亦不能看穿,一般的法术光亮也不能照亮这片区域。

  黑暗充斥着疯狂,里面的人能听到尖叫声、低语声,以及疯狂的大笑声,若感知豁免失败,将受到8d8(8-64)心灵伤害。

  这是控场神技,有些场景非常好用。

  安瑟不着急选择术士法术,而是先挑招牌法术,这个选择范围更大。

  既然是招牌法术,那肯定要选择潜力最大、效果最强的那种法术。

  他将目标锁定在「预见术」、「禁锢术」、「无敌术」这三个法术上。

  「预见术」能授予目标有限的预见近未来事件的能力。

  「禁锢术」堪称最无解的封印法术,控制效果强得离谱。

  「无敌术」简单粗暴,直接免疫所有伤害,直到法术结束。

  一个预言学派法术,两个防护学派法术,全都出自法师法表。

  ‘好难选啊!’

  他纠结半晌,还是老老实实选择「无敌术」!

  ‘其他下次再选。’

  「预见术」只能预见几秒或几十秒后的未来,不是看到画面,而是一种模糊、持续的危险直觉,主要用来躲避危险。

  「无敌术」持续时间十分钟,不一定真无敌,但能抗是真的,一般的攻击绝对奈何不了这个法术。

  ‘防护学派确实强啊。就是不知道无敌术的原理是什么?’

第425章 扭曲命运

  接下来的两个九环法术只能在术士列表中选择,一共八个,安瑟已经掌握其中四个。

  剩下的有「律令死亡」、「群体变形术」、「心灵尖啸」、「灾厄之刃」。

  他想了想,选择「律令死亡」与「灾厄之刃」。

  他掌握了一堆群攻法术,比较缺强力的单体法术。

  「律令死亡」:九环,惑控学派

  施放魔法真言,强迫一名生物死亡。

  若目标的生命值低于或等于【100+施法属性调整值*10】点,目标立即死亡。否则,目标将受到12d12(12-144)点心灵伤害。

  ‘还不错。’

  这效果比他想象中要好。

  「律令死亡」是一个即死法术,能直接侵染并压倒目标心智,继而引发死亡。

  就算能扛住,也要承受可怕的心灵伤害。

  以安瑟的属性计算,他可以律令一个生命值低于200的生物立即死亡!

  而且这个生命值是当前生命值,也就是说,他可以先给对方来一下狠的,重创其生命,然后抬手一指,命他原地暴毙!

  ‘这画风……太雅了。’

  这个法术非常克制那些身体羸弱的职业者。

  「灾厄之刃」:九环,咒法学派

  施法时间:瞬发

  持续时间:专注,1分钟

  你在法术范围内创造出一把形态如剑、长约 3尺(0.9米)的位面裂缝。

  你可以操控该剑刃进行“双重”近战法术攻击,若命中,则目标每次受到 4d12(4-48)力场伤害。

  攻击时有一定概率造成重击,造成额外8d12(8-96)力场伤害。

  该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括力场墙。

  「灾厄之刃」如同升级版的「魔邓肯之剑」,移动速度快,杀伤力强,还具备双重攻击能力。

  它可以在瞬息之间移动十来米,就算达不到音速也差不了太多,所以一般的职业者难以躲开它的攻击。

  安瑟已经想好了它的用法,那就是将敌人关入全封闭的「力场监牢」,用「灾厄之刃」解决。

  之前他施放「力场监牢」时不得不使用力场栏杆,留出缝隙,不然无法攻击敌人。

  这样做的弊端很大,敌人可以通过变形之类的手段从缝隙跑出来,也能通过缝隙攻击他。

  有了「灾厄之刃」,他那一套“囚杀”的套路就没有太大缺点了。

  选好法术,之后是两个传奇恩惠专长,其中一个是「传奇恩惠」特质带来的。

  ‘太富裕了。’他感叹道。

  传奇专长就是非凡的传奇特性,靠锻炼几乎不可能掌握。

  那个灰矮人指挥官可能拥有「强力恢复之恩惠」,那副死中求生的场景确实有些震撼,相当于多了一条命。

  安瑟可以「浴火重生」,自然用不上这个专长。

  他思量片刻,选择「扭曲命运之恩惠」和「神行无拘之恩惠」。

  【扭曲命运之恩惠】:传奇恩惠专长。你获得以下增益:

  「属性值提升」:智力提升1,至多提升至30。

  「时来运转」:你窥得一丝命运的力量,可以短暂扭曲自身或其他生物的时运,好运和霉运由你控制。

  【神行无拘之恩惠】:传奇恩惠专长。你获得以下增益:

  「属性值提升」:感知提升1,至多提升至30。

  「逃脱大师」:你可以瞬间摆脱当前的受擒状态,撤离当前环境。

  「风驰电掣」:你的速度大幅度提升。

  这两个传奇专长都不错,比较适合安瑟的情况。

  “扭曲命运”听着有点离谱,实则持续时间很短,效果非常依赖“运气”。

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