超魔术士:开局魔网又崩了 第422节

  发布「短视频」不收钱,但看视频收钱啊,初级会员每天只能免费观看一分钟,或一个超过一分钟的长视频,中级会员十分钟,高级会员三十分钟。

  这点时长根本不够用,很多人沉迷其中,几乎将大半收入都花光了。

  与色情、暴力相关的视频最为火爆,收藏率、复播率极高。

  安瑟点开几个热门视频,看得津津有味,等回过神来,时间已经过去了七八分钟。

  ‘难绷!’

  他关掉视频,感觉这么下去好像有点不太行。

  这些视频可不全是实景投影,如果发布者愿意花钱,可以共享自己“当时”的感官,很容易让观看者陷进去。

  这不是精神毒品么?

  除了「短视频」,娱乐向的「音乐」、「小说」、「图片」、「贴吧」也不差多少,都很赚钱。

  正经的服务受众有限,收益尚可,但利润率普遍低于娱乐板块。

  不过,也有不少智慧生物意志坚定,能够经受各种诱惑,他们死死把握机会,每天专注学习各类职业知识,努力提升自己。

  几乎每天都有普通人通过灵网自学成为职业者,非常励志,但这样的人占比太少了。

  凭良心讲,灵网上的知识并不贵,获取渠道更是简单,无数普通人平时见都见不到的顶尖职业者在「职业者之路」板块下发布精心制作的教学视频。

  但人性就是好吃懒做,意志力薄弱。

  有一部分人宁愿花灵币去看“动作片”,也不愿意攒一下,为自己的职业梦想投资。

  有人花钱买了教学视频,但练了几天就放弃了。

  没几个人能持之以恒地学习、锻炼,没途径的时候就抱怨命运不公,机会来了又开始抱怨自己没天赋,总有各种理由为自己的摆烂开脱。

  “人性如此啊。”

  安瑟叹息一声,并未因此歧视这些人,自己何尝不是如此呢。

  意志力本身是有极限的,每一次决策、每一次情绪调节、每一次抵抗诱惑,都在悄然消耗着这份有限的心理资源。

  很多努力坚持的人也不全是凭借自身意志,外界压力也是重要因素之一。

  ‘我如果没有角色卡和生死危机,同样会懈怠。’

  他看着角色卡,心头一动。

  人之所以难以坚持,就是因为学习过程枯燥、疲惫、看不到回报,行为就会逐渐终止。

  因为大多数努力带来的反馈是滞后、模糊、无法量化的,没有带来足够的正向结果,比如愉悦、成就感、奖励。

  ‘我如果为每一个人建立一份角色卡,让他们看到自己的点滴进步呢?’

  他无需细想就知道,能够坚持努力的人数将会直线飙升。

  数据化的本质就是一套经过精密计算的即时、可视、累积的反馈系统。

  ‘倒也不难,但容易惹来猜疑。’

  灵网自带「身体检测」,本身就会为参与检测的会员生成一张详细的角色卡,但这份数据并不会开放给任何人,会员看到的是一份模糊的评测,包含天赋与职业建议。

  ‘那就从游戏开始。’

  他可以先在灵网中开放「游戏」板块,让所有人慢慢通过游戏了解、接受“数据”,使其成为一种常识。

  等所有人习惯之后,他再开启个人角色卡。

  “萨科斯,开放游戏板块,将本地人平时喜欢玩的游戏都集成进来……”他将自己的设想一一讲给萨科斯。

  本地土著的游戏也不少,比如国王的游戏,跳棋、塔利牌、骰子等。

  国王的游戏常见于宫廷,也称枪棋、城堡棋,玩法与国际象棋相仿。

  跳棋是儿童都能玩的策略启蒙游戏,几乎每个酒馆中都有。

  塔利牌就是扑克牌,只是叫法不同,玩法极多,常用于赌博和占卜。

第611章 无信者之墙

  骰子比较特殊,它既是其它游戏的道具,也是托瑞尔最普及的赌博工具。

  骰子的种类很多,最常见的是4面、6面、8面、10面、12面、20面骰子,玩法也非常多,最常见的就是比大小、猜点数。

  “很多游戏涉及赌博,我们重新设计一种虚拟货币,还是直接使用灵币?玩游戏需要收费吗?”萨科斯瞬间想到诸多细节。

  “就叫游戏币,每人每天赠送一百枚游戏币,玩任何游戏都需要消耗游戏币。非赌博类游戏按场收费,赌博类游戏抽成,每局都抽5%……”

  如果输完或用完了游戏币还想继续玩,那就只能用灵币兑换,一灵币兑换一百游戏币,但不能反向兑换,至少当前不开放。

  这些游戏还会定期举行各种赛事,按地区、种族、规模设定赛事级别,胜者就能赚取包括游戏币、灵币等在内的各种奖励。

  不光比赛设有名次,平时各游戏也有段位等级和排名,目的就是让人攀比。

  段位榜、胜率榜、财富榜、游戏时长榜……还分地区、种族,情绪价值拉满。

  但短期内灵网不会放开游戏币与灵币的兑换,那样会将灵网彻底变成一座网络赌场,很可能会造成极为恶劣的影响。

  如果有人因此家破人亡,那这笔债要算到谁的头上呢?

  “这并不难,我一会儿就能做好。”萨科斯回道。

  这些都是平面游戏,规则并不复杂,操作就像查看灵网新闻一样简单,只是多出了一些数据运算与记录。

  “别急,我还需要你做一款犹如真人降临的实景战斗游戏,每个人都可以选择一个预设好的固定角色,在特定地图中进行一对一或多对多的战斗,直到分出胜负……”

  刚开始,预设的角色不用太多,十几二十个就能玩起来,后续慢慢增加、修改,尽量让每一个角色都有特点。

  这些角色的属性和技能是固定的,职业和种族完全参照现实世界,战士、游荡者、法师、术士……

  这个游戏的规则非常简单,就是战斗。

  安瑟没有一上来就选择角色扮演游戏,放弃了“升级”这个核心要素,主要是因为太难了,随便一个职业体系都需要仔细斟酌。

  萨科斯没有二十面骰,他不清楚每个职业的升级体系是什么样的,安瑟也不想将整套规则告知他。

  尽管如此,这个游戏依旧非常难做,因为一切都要追求真实,就像真人降临一样。

  仅靠灵网的心灵投影体系绝对办不到这一点。

  “能做到吗?”安瑟询问道。

  “能,我可以在体内的灵网世界构筑一个梦境世界,将会员们以精神投影的方式拉进来……”萨科斯瞬间给出解决方案。

  理论上来说,法术能够实现的,灵网肯定能实现。

  灵网结合「托梦术」、「投影术」等法术,以及特有的灵能特长,想要做到这一点并不难。

  “只是这样一来,耗能会比较高,而且游戏过程中会员处于深度睡眠状态,安全性难以保证。”萨科斯解释道。

  “那就按月或时长收取灵币,进入游戏时要检测对方所处的环境,并做出安全提醒,本体受伤立刻中断游戏……”

  “我明白,已经在做了,做完您先试试。”

  “好。”

  安瑟靠在床头,感觉很奇妙。

  ‘不知道自己将游戏搞出来会产生什么样的影响?’

  普通的游戏属于娱乐产物,但他的游戏不是,这比虚拟现实更为真实,其影响绝不仅限于玩乐层面。

  参与者投影到战士角色上,长期战斗下来,会不会逐渐掌握战士的作战技能?比如专长、武器精通、战斗风格、职业能力……

  施法者无法偷学到法术,但至少能增强法术的应用技巧。

  就算是普通人,也能逐渐掌握一定的战斗技巧,顺便了解一下职业者。

  ‘至少涉及战斗、知识、魔法等领域。’他暗道。

  长此以往,所有灵网会员的战斗能力都会获得不同程度的增强。

  ‘嗯,一会儿发布一条新规,给所有六翼灵龙发一笔补贴,让大家都进去试试。’

  其实,真实投影的锻炼效果最佳,但要循序渐进,慢慢来,步子不能太大。

  他要根据实际反响确定要不要继续深挖游戏方面的潜力,同时观察诸神的反应。

  “主人,要不要开放灵魂接应?灵魂越多,灵网世界越强大。”萨科斯突然开口打断他的思考。

  安瑟深吸一口气,没有立刻回答他。

  在国度天宇,生物死后,灵魂将会与肉体分离,变成灵体,保留生前记忆、人格与自我意识,但无法影响物质世界。

  如果灵体没有受到束缚,它会自动离开物质位面,进入星界。

  星界本就是思维与梦境的领域,不存在常规物理规则,可以凭借思想塑造现实。

  但灵魂在星界的旅程非常短暂,通常只是“一瞬”的感知,灵魂会被无形力量牵引,前往一处独立的中立过渡位面。

  由迷雾女士掌管的祈并者之境!

  灵魂将在审判之城暂歇,确定灵魂归属,但最终归宿几乎都是外层位面。

  虔诚信徒将直接前往神祇的神国,转化为祈并者。

  无明确信仰的泛信者只要有明确阵营,也会前往与阵营匹配的外层位面,比如守序善良对应天堂山,混乱邪恶对应无底深渊。

  如果该灵魂无信仰、无阵营,那就惨了。

  他们有可能会被砌入【无信者之墙】,在无尽痛苦中缓慢溶解,最终消散。

  灵网接应灵魂的方式就像是截胡一样,它会在灵魂进入星界后将其跨位面牵引到灵网世界,不再前往祈并者之境。

  ‘迷雾女士不会有意见吧?’

  但据他所知,似乎并非所有荒宇系的灵魂都会进入祈并者之境。

  “开启试试吧,有情况随时通知我。”他叮嘱道。

  “是,主人。”

  所谓“自由的灵魂”本质就是无人“认领”的灵魂,既然人家愿意来,那他也愿意接收。

  来他这里总比砌入【无信者之墙】要强得多吧。

第612章 别拿泛信徒不当信徒

  叮——

  【灵网世界灵魂+1,编号:1,阵营:守序邪恶,灵魂等级:1级,虔诚值:2】

  一声独特的提示音打断了安瑟的沉思,他立刻查看提醒。

  “这么快就接引到一个灵魂?”他转头看向萨科斯,这时间点有点太巧合了。

  萨科斯第一时间感受他的注视,球体表面微微亮起:“主人,我刚才就注意到他快死了,所以才提醒您要不要开启灵魂牵引。”

  “原来如此。”安瑟暗暗惊讶于萨科斯的可怕能力,以前的萨科斯绝对做不到这一点。

  灵网足有两百五十多万会员啊,他竟然能关注到其中一位的具体状态。

  “牵引灵魂难不难?”他询问道。

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