夏林走向梅丽留下的一个金色格子。
踩上去。
银色的云雾从脚下升起,将金色吞没了。
云朵遮住太阳,不消耗。
“但梅丽踩我的云朵呢?”
梅丽试了。
金色的光涌出,格子还是银色。
太阳数量少了一个。
浪费了。
“太阳克不了云朵。”
夏林将完整的关系整理了出来。
“太阳克闪电。闪电克云朵。云朵克太阳。”
“被克制方踩克制方的格子,不能覆盖,还会浪费步数。”
“克制方踩被克制方的格子,可以覆盖,不消耗步数。”
“石头剪刀布。“梅丽总结。
“没错。”
塞拉看着棋盘。
“也就是说,覆盖机制可以用来节省步数。如果规划好动线,让克制方去覆盖被克制方的格子,就能用有限的三十五步完成更多的路径。”
“问题是……”
她看向棋盘边缘那行字。
“我们要拼什么。”
……
夏林想了想。
“先试一个。”
他看着棋盘。
“罗拉大师的店,拼罗拉怎么样?”
“为什么是罗拉?”梅丽问。
“她的店,她的规矩,也许答案就是她的名字。”
没有人有更好的提议。
于是他们在夏林的指挥下,开始了第一次尝试。
……
灾难。
三个人在棋盘上走了大约十步之后,局面已经完全失控了。
问题出在动线交叉上。
“罗”字笔画密集,三种颜色需要在很小的区域里交错排列。
夏林先走了一条竖线,五个银色云朵格子。
然后梅丽需要在他旁边走一条横线。
但她的路线必须穿过夏林的竖线。
她踩上了夏林的一个云朵格子,太阳克不了云朵,浪费了一步。
她绕路,绕路多走了两步。
然后塞拉需要在梅丽的横线上方做一个折角。
她的路线需要穿过梅丽刚铺好的一排太阳格子。
闪电不克太阳,又浪费了一步。
更糟糕的是,夏林在补充一个缺口的时候,不小心踩进了梅丽的太阳区域,云克太阳,梅丽之前走的两步全白费了。
“我的太阳!”
“抱歉!”
“你往左走的时候多绕一格就不会踩到……”
“但我左边是塞拉的闪电,我踩上去会浪费步数……”
“那你跳过去……”
“这不是跳格子,每一步都必须踩在相邻的格子上……”
十五步消耗殆尽之后,棋盘上的图案像是一个喝醉了的画家用三种颜色随便泼了一把。
完全看不出任何文字的形状。
棋盘没有反应。
提示文字依然暗淡地亮着:“以足迹书写诚意。”
三人站在一团乱七八糟的彩色格子中间。
“这比我打过的所有boss都难。”
夏林说。
他是认真的。
……
就在他们以为要这样僵持下去的时候。
棋盘上所有的颜色同时熄灭了。
格子恢复了原本的暗色,头顶的符号数量也恢复了。
重置了。
但与此同时,棋盘边缘的另一个位置亮起了一个数字。
“2”。
“重置机会,“塞拉看着那个数字,“刚才是第一次,还剩两次。“
“只有三次机会。用完了怎么办?”梅丽问。
没有人回答,大概不会有好事。
……
“先别急着动。”
塞拉站在棋盘的边缘,双臂抱在胸前。
“刚才的问题很明显,我们在盲目地走。没有预先规划动线,导致大量的路径冲突和步数浪费。”
“而且……”
她看向夏林。
“答案可能就不对。”
“不是罗拉?”
“这是给小偷准备的陷阱。”
她重复了菲力的那句备注。
“窃者须偿,偿满则释。”
“小偷被关在这里,想出去,需要表达诚意。”
“一个小偷被抓了之后,最应该表达的诚意是什么?”
夏林和梅丽同时看向了她。
“道歉。”
塞拉说。
“那肯定是对不起。”夏林说道。
“为啥不拼道歉?”梅丽问道。
“因为……”
夏林从空间袋里沾了点水在地板上,写了“道歉”两个字。
“写完这2个字,我觉得还不如在这里面等一星期。”
“早知道就多进几道门了……”梅丽说。
“但这个门能开,就说明三十五步是能完成的。”
……
答案确定了,但问题才刚刚开始。
“对不起”三个字,笔画总计也不算少。
三十五步,三种颜色。
石头剪刀布的相克关系,以及只剩两次重置机会。
“需要一个策略。”
塞拉蹲了下来,用手指在棋盘的空白格子上开始画示意图。
“刚才失败的核心原因是三个人的动线互相干扰。”
“但如果利用相克机制……”
她在格子上画了一个箭头。
“克制方踩被克制方的格子,不消耗步数。”
“这等于免费的覆盖。”
“所以……”
她抬头看着夏林和梅丽。
“我们不应该避免动线交叉,相反,应该主动利用交叉。”
“让一个人先大面积铺底色,然后让克制她的人在上面雕刻出文字的笔画。雕刻者走在被克制的底色上面不消耗步数,等于免费的路径。”
夏林接上了她的思路。