重回80当大佬 第1007节

所以,街机上用两块cu,并且预先写死算力分配演算法和介面指令集,规定某块cu集中处理哪些内容,是比较容易做到的。

不过两块cu一起用,效率肯定不如直接把主频算力简单相加,基本上两块6hz的,也才相当于一块10hz的。

所以,按照舒尔霍夫的合作思路,顾骜在研发部首先看到的,就是大批世嘉移植街机游戏的调试。

舒尔霍夫指着一台界面硬朗的格斗游戏测试机,解说道“这款叫街头霸王,今年最新上市的街机游戏,是今年世嘉的销量冠军,我们承诺了将来给世嘉8的卡带销售收入提成,换取了家用机移植改编权。

这个价格还是远低于市场行情的,不过谁让我们几年前签了互相放弃街机业务和家用机业务的长期战略合作呢,大卫罗森也不敢反悔。”

只是给授权的话,8销售收入算是比较低的,但也不是很低,因为那毕竟是总价的8,而非纯利润的8。不过如果是换个公司,这个价格也肯定是拿不下来的。

世嘉之所以不敢反抗,是因为几年前签订互换战略合作时,顾骜承诺过天鲲从此放弃街机市场。

现在世嘉要是觉得卖贱了想涨价,惹怒顾骜重新杀回街机市场作为报複,那就得不偿失了。所以世嘉哪怕觉得被顾骜压榨了也只能忍着。

同时,舒尔霍夫还怕顾骜怪他不会办事,连忙追着解释强调,说只有街头霸王这种年度销售冠军才有这个待遇,其他那些不是冠军的移植版,最高只给到6,还有5的。

顾骜点点头,连连夸讚舒尔霍夫会控製成本。

“街头霸王,果然不错,我今年还玩过。”顾骜抚摩着厚实的测试机,亲自坐下搓了一盘。

“老,您真是生而知之者,新游戏都打得这么厉害,这几个招我从来就没搓出来过,都是看测试工程师们搓出来的。”舒尔霍夫恰到好处地拍马屁,

“那这边这几款,您应该也能鑒赏批判一下。这个叫功夫2,是三年前初代家用机上的简陋格斗游戏的续作。

还有这个和这个,双截龙,名将、恐龙快打、机甲快打,好多都是同一套内核代码、把美工和招式规则、升级物品贴图换一换的产物,反正画面和音效都是儘可能精美,充分把次世代的cu和其他晶片性能发挥到极致。

除了这些不需要藉助原创i的之外,我们还问世嘉要来了内核原始码,买了几个改编权i,改编了两三款画面精美的横版格斗过关游戏,还加入了一些搜集元素和升级存档元素,配合家用机可存档功能的发挥。

这款叫战斧,i不怎么值钱,是八年前的动作电影野蛮人柯南为背景的,不过虽然电影本身当时不火,但因为片中的主角蛮王是施瓦辛格演的,所以自从您和卡梅隆先生培养施瓦辛格大火之后,连带着这些早期人设i也流行了起来。这毕竟是施瓦辛格唯一的古典蛮横战士形象了,配合上我们西方的魔幻风格,相信会有不错的表现。

还有这款叫忍者神龟,这个其实用的内核跟双截龙是差不多的,不过加了很多东西,美工更是重点全部重做。您可能不看动画片,但我们调查过,这部动画片是这两年美国最火的动画之一了,一定可以抓住年幼用户的。”

忍者神龟是1984年出品的美国漫画作品,而动画化更是拖延了几年,所以如今才算是刚刚新鲜热播,舒尔霍夫的描述是没有问题的。

“忍者神龟都能做了,那为什么没有变形金刚”顾骜忍不住吐槽了一句,随后觉得自己似乎有点多嘴。

变形金刚这个i,历史上好像确实没有什么大牌游戏作品

后来21世纪进入3d时代,随着派拉蒙影业拍了真人电影版变形金刚后,有些游戏公司看真人电影有点小火也跟风做了个机器人格斗游戏蹭热度,可也没听说销量多牛逼。

或许变形金刚就不适合做游戏吧。

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第708章 海纳百川

老虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。 八八读书,o

舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来“还不记下来,回头开会讨论引入其他比忍者神龟更火的改编i,包括这个什么变形金刚”

顾骜连忙劝阻“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么用心买i,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的et外星人改编权,结果呢

我们还是要以质量为第一性,至于i蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求首先,变形金刚的i持有者开出的要价如果高于100万呃,最多300万美元的话,就让他滚

其次,如果买不到好的i,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入i不迟。”

“顾总果然是 zhn远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称讚。

这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。

“那就再详实论证一下,按照i转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。

双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。

毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90以上还是单调的横版清关。

街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。

所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、rg游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。八八读书,o

去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的三国演义,以及第三方的火焰纹章等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。

这些旧作也就跟历史上任天堂fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。

顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的变形金刚,便用探讨的语气跟其他研发高管商量

“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编製关卡剧情。

这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的i改编权捏在手里我们先用比较少的热门i,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。

让所有动漫影视片商看到把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。

同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游rg游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”

“自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的i角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老在压价方面着实有些天才。

只是,这可就苦了设计人员。

87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。

不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。

顾骜想了想,把自己前世对超级机器人大战和宠物小精灵{现在翻译叫精灵宝可梦}的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。

凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收穫不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。

对方只会觉得他瞎指挥。

超前的审美,也是很难欣赏的。

但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合i、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。

这是为了老的大战略。

于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。

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