重回80当大佬 第923节

按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫game-boY,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“PY-box”掌机。

毫无疑问,任天堂想做的初代game-boY,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boY初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。

不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。

毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。

相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。

天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。

还不如把老式的PY-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。

在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。

山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boY这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。

至于学习机的威胁,他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习……呵呵,对性能能有多大提升?

然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。

……

六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。

“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了Fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”

“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”

“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”

一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。

“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”

他忍不住质问上村雅之。

负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释:“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏,也非常热门。

目前最热的一款是名叫《三国演义》的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。

还有一款叫《战国英豪》的,我们调查后发现,完全就是根据《三国演义》的模板,硬体完全没调整,只是调整了软体数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”

山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟,不由得揉了揉太阳穴,仔细回忆了一下,质问道:

“我记得我们曰本国内,是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的,只不过是电脑上的,顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”

上村雅之稍微思索了一下:“您说的是光荣公司的《三国志》和《信长野望》吧?那确实要比天鲲早两三年,也确实都是电脑上的游戏。

天鲲这次推出的东西,模式跟光荣公司的确实比较像,不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法,但玩法本身是不受任何保护的,这只是一种设计思想。

问题的关键在于,个人电脑的准入门槛,比游戏机高了何止十倍。现在市面上最便宜的、专门的文字处理机,最便宜也要1200美元,类似于王安那种。

如果是全功能的个人电脑,可以打游戏的,2000多美元是最基础的起步价了。而天鲲学习机只要200美元售价。顾骜降低了‘可存档的战略游戏’这个品类的门槛,现在看来,门槛降低后带来的火爆程度,是非常夸张的。”

这里必须澄清一个事实,那就是顾骜确实没有“发明”可存档的策略游戏这种品类。

他只是在游戏机上首次实现了这个功能。但不管怎么说,这也是一种移植型的创新。

在顾骜之前,最早1981年底,就有那种可以存档的游戏了,只不过是在电脑上。而以四年多前的个人电脑普及数,那些游戏注定是极为小众的,没什么人听说过的。

正如光荣公司的《三国志》系列,历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的,但完全算不上火,第二代开始登陆任天堂的游戏机,平台大了几十倍,才彻底火起来。

山内溥不由更加懊悔。

正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行,但看光荣只做电脑游戏、销量不好,所以他才不重视。

现在,顾骜偏偏在他视而不见的领域,把成绩做出来了。

这种心理落差……

有一种天命正在离他而去的挫败感。

“这几天我亲自去一趟东京,看一下。所有的经销商,尤其是那些我们得罪不起、不得不接受他们同时代理两家货的经销商反馈,我们要更加重视起来!”山内溥决定正视一切现实。

“好的,我这就去安排。”上村雅之徐徐退下。

在电子游戏机这个行业,很多比较小的经销商,还是可以被任天堂控制的,比如要求对方只能做任天堂一家的货。

至于秋叶原那种大型的电子产品集散地,同一个商场里也许同时有任天堂和天鲲的铺面,但那都是不同的公司不同的商家经营的。原则上很少有某家经销公司同时代任天堂和天鲲的货。

除非你大到一定程度,任天堂和天鲲都只能睁一只眼闭一只眼。或者你明面上给对方一点面子,同时注册两家经销公司,背后都是你在管,而实际上却分别代两家的货。

而这些人往往也是最危险的。天鲲一旦强势,他们就有可能被拉过去更多资源。

……

来到东京之后,山内溥很快亲眼看到了天鲲学习机的强势。

他在上村雅之的陪同下,先是花了整整两天时间,微服巡查了整个秋叶原。

每一幢电器商行的大楼里,大多数的游戏机店面,以及所有的街机厅,都摆出了试玩的或者试营业的天鲲学习机。

黑压压的人群,围着游戏机在那儿指点战略,哪怕要等很久,没得上手,也乐此不疲。至于看了之后觉得眼热,直接掏钱剁手的,更是比试玩的多了n倍。

换做其他的动作、射击街机游戏,在86年曰本的环境下,完全是不可想象的。因为那些游戏代入感和临场感很差,一定要亲自上手玩才有趣。

可策略游戏不是,策略游戏本来就是回合制、慢节奏的。你自己没得玩,也可以指点战略,互相纸上谈兵,享受社交货币,至少比上了年纪的人围观别人下象棋要有趣得多。

尤其是天鲲的《三国演义》比光荣的《三国志》和《信长野望》更多创了2人对战模式。允许游戏机的两个玩家分别操作两个手柄、各自控制一家君主互相争霸天下,那就更给围观小伙伴提供社交货币了。{此前光荣在电脑上的初代只有单人模式,不能热座对战}

同时,街机厅老闆也乐于弄几台不挣钱的东西,吸吸人气多点围观,说不定围观的时候眼红手痒,就去旁边的机器搓几盘别的呢。

与此同时,山内溥更是亲眼看到了天鲲学习机的购买人群基础——因为打上了学习机的标籤,很多中学生和小学生都堂而皇之拉着父母来买。还当面拖着看试玩演示,让父母发现“即使这个机器不用来学习打字和英语,而是真的拿来打游戏,那也是打能学习到历史和地理知识的策略游戏,不是纯粹的玩物丧志”。

门槛一下子就降下来了。

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