重生美利坚,这是我的时代 第133节

  因为他讲不出道理!

  他自己也不知道《星球大战》好在哪里!

  而既然讲不出道理,那就强词夺理嘛!

  反正我拍出了《大白鲨》,我有硬成绩傍身!

  不服?

  趴着!

  不过,就算伊芙琳、沃兹和达米奥都对《星球大战》这部电影发出了质疑,但在制作游戏时,他们还是表现出了足够的专业。

  二月五日,拆解完伊森构思的他们正式开始制作游戏。

  当天,达米奥便将游戏界面给写完了。

  二月八日,伊芙琳完成了对外星飞船的设计,按照难度不同,总共做出了十种形状各异的飞船。当然了,说是飞船,但只有第一波出现的飞船符合影视作品的审美,是个圆形飞碟,往后,都是一些奇行种。

  至于为什么会做成这种东西嘛……

  那是因为这个年代的计算机还没法和后世一样直接贴图,所谓的图形,都是由一个个的像素点拼凑而成的,当组成图像的像素点无法改变时,想要让图形彰显亮点,那就只能将他们设计成奇怪模样了。

  二月十五日,沃兹将外星飞船的初版行动轨迹,即从上往下,从左往右的自由运动给写出来了,同时还加上了分数阈值与加速度的设计。

  二月二十三日,千年隼的移动和攻击被伊芙琳做完。

  说实话,做到这里时,游戏其实可以进行初版的测试了。

  只要怪物的运行轨迹和千年隼的攻击方式没有问题,那就可以琢磨游戏中最难的代码,也就是怪物的撞击了。

  但就在伊芙琳准备将三人所写的代码组合起来时,沃兹却提出了一个想法,“伊森,如果我没记错的话,《星球大战》的电影里是不是有激光枪相互射击的画面?如果说千年隼的攻击方式就是这种激光的体现,那么与之相对应的银河帝国是不是也该有这样的攻击方式?”

  “所以我建议,将这样的攻击方式也融入进游戏。”

  “具体的表现就是,每当玩家消灭掉一板敌人后,屏幕最上方就会出现一排拥有激光攻击能力的飞行物,它们会向玩家进行射击。”

  “在这个时候,玩家需要躲避屏幕上的子弹。”

  “一旦被击中,那玩家就会失去一条性命。”

  “当然,银河帝国的攻击是有间断的,永远都不可能一整排的出现,因为那样玩家是没法躲避的,而在玩家躲过这一波的攻击后,银河帝国的飞行物就会倒退的消失,然后新的怪物才会出现。”

  当这种类似于转场动画一般的关卡出现后,伊森的眼睛顿时一亮!

  他觉得沃兹这个提议很是不错!

  他之所以会把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这两款游戏融合在一起,那就是因为他觉得《太空侵略者》那只会出怪的模式太过无聊,他希望玩家能够玩到更加丰富的游戏,而现在……

  沃兹提出了一个过场小游戏的脑洞?

  这个可以啊!

  十万美金花的真特码的值!

  “这个实施起来难吗?”伊森果断问。

  “不难。”

  沃兹摇头道:“三五天的时间吧,代码应该就能写出来了。”

  伊森很是心动,扭头看向姐姐。

  伊芙琳明白他的意思,说:“时间完全够用。”

  “那试试。”伊森做出了决定。

  “Okay。”沃兹点头道。

  而在他们的修改下,新功能的代码在三月一日正式写出。

  之后,伊芙琳和沃兹简单休息,达米奥将写完的代码拼接起来。

  三月三日,半成品的游戏上线检测。

  当伊森按下Play键时,游戏界面果断跳出。银河帝国的侵略者宛若黑云压境一般,自上而下不断地攻击着千年隼。

  虽说这版游戏没有音乐,没有特效,甚至连记分牌都没有做完,只有一个数字在屏幕的右上角显示,但这并不重要。

  因为当伊森按下摇杆旁的按钮,千年隼就会发出一道光束攻击移动中的敌人时……

  《星球大战》的基础模块也就宣告研发成功了!

  而在等代表着激光的弹道击中敌人,屏幕上出现一阵碎裂后……

  游戏的基础玩法,暂时也就没有问题了!

  如此消息,让伊森兴奋的给斯皮尔伯格和卢卡斯打了个电话。

  在等这兄弟俩从洛杉矶开车过来后……

  那闻所未闻的游戏效果让他们惊叹不已!

  “噢伊森,这就是你说的外星人入侵地球吗?”

  斯皮尔伯格说:“那源源不断的敌人真的有一种压迫感!”

  “Yeah!”乔治赞同点头。

  “伊森!你的这个实机展示真的是太棒了!”

  “这游戏看起来怎么样都比我的电影有意思多了!”

  同时,他也纠正了斯皮尔伯格的错误,“噢史蒂文,现在这款游戏已经不是地球和外星的对抗了,下面这台飞行器叫千年隼,是汉·索罗的飞船,而上面那些侵略者,全都是银河帝国的人!”

  这一强调让斯皮尔伯格愣了一秒,接着点头道:“噢对——”

  “现在它叫《星球大战》——”

  两人的认可那就是最好的褒奖,和他们分享了一下后续工作,没有异议的导演们顿时就竖起了大拇指。

  由于他们还没把电影做完,所以小聊一会儿,两人便告辞离开,同时,他们也把随声携带的《星球大战》配乐曲谱留了下来。

  当伊森拿到《星球大战》的主题曲,也就是那个‘很久很久以前’开始的倒退片头的配乐后……他便不由自主的哼了起来。

  没办法,谁让这个配乐太特码的经典了呢!

  能和他一战的,就只有《夺宝奇兵》和《加勒比海盗》的主题曲了!

  “把它做到游戏开始界面,游戏没有开始时就不停地单曲循环。”

  伊森把这项工作交给了达米奥。

  “好的老板。”达米奥痛快接受。

  既然游戏的基础功能已经做完,那么接下来便是进阶的判定算法了。

  而就在伊森准备带(一)领(旁)团(看)队(着)攻克难题时,77年3月9日的上午,公司的行政主管尤莉丝·诺布尔敲开了研发部的大门。

  “有事?”伊森问。

  “是的老板。”尤莉丝·诺布尔说:“这里有一份邀请函。”

  ‘?’

  伊森眨巴了一下双眼,好奇接过。

  打开一瞧,上面写着这样一段文字——

  亲爱的伊森·琼斯先生:

  我们真挚的邀请您参加1977年4月1日在芝加哥举办的消费电子展览会。这是一场展示最新最炫的消费电子产品的盛会,您可以在这里见证电子行业今年的创新成果,辨析未来的潮流趋势。

  我们非常欣赏您在消费电子领域里的专业知识和见解,我们也希望能够得到您的到场指点,如果您接受我们的邀请,请在3月20日前回复我们,并告知您的到达时间和住宿需求。我们将为您安排接送和酒店服务,让您享受一次愉快的旅程。

  期待您的回复!

  EIA。

回复问题加唠个嗑

  首先是第一个问题,由‘保护废物’这个书友提出来的,他说飞船射击类游戏在60年代就已经广泛传播了。

  这个是对的,《Spacewar!》我之前写过,我还说过诺兰·布什内尔抄的第一款游戏就是这个,然后因为操作太难而暴死了,而‘驾驶飞船进行永无止境的射击很有意思’这句话本来是写在斯皮尔伯格的头上的。

  斯皮尔伯格给《太空侵略者》所写的攻略书里就是这么表示的,至于他为什么会觉得这玩意有意思,是因为他在读大学那些年,一直想拍电影,申请电影大学被拒,无奈才去了州立,所以没接触过PDP-1做的机器,导致见到《太空侵略者》时惊为天人。

  然后我写的时候写到沃兹身上去了,这的确是我的错误。

  第二个问题是‘ClausMaffei’所说的6502芯片不对,《小蜜蜂》做不出来的问题。

  关于这个事情,我在设计这段剧情的时候就查过,《小蜜蜂》的撞击算法的确可以在6502上呈现出来,因为当年雅达利将这款游戏搬上了最老的机器雅达利2600,而那款机器用的就是1.19M的6502,我是基于这个移植写的这段组合游戏的剧情,因为现实中雅达利的确把《小蜜蜂》挪到了6502的芯片上。

  第三个问题是一个数字读者,尾号0992说的英特芯片我算便宜的事情。

  在MOS 6502上市之后,英特尔和摩托罗拉就把自己的芯片价格往下调到了60到70美元,而在英特尔与1976年推出8085后,它的前一代产品8080的价格被再次下调,太东的《Gun Fight》用的就是它,集体采购价就是四十美元左右,我只是在十万枚这个基础上又把它下调了几美元。

  …………

  以上是回答问题,下面是唠个嗑。

  说实话,开这个单章是因为有些破防,因为有书友说我卖号了。

  没错,之前有读者在评论区说我剧情设计的不行,一开始的《贪吃蛇》就该自己做,后来有读者说我写的太过详细,推进的慢,我都没有难过,因为我知道我写的是没有名家好,有着各种各样的问题。

  但卖号这个真不至于。

  本书成绩拉胯的不行,试水都没过,裸奔两个月六千收藏,结果收订比29:1。

  当我看到这个数字时我都懵了,我甚至都怀疑我自己刷了,不然为啥这个收订比能这么离谱,但后面想一想又觉得正常,毕竟试水都没过。

  我本来不想报成绩的,因为太丢人,想着继续写写就当无事发生好了,毕竟都裸奔两个月了,没啥接受不了的。

  但刚刚在卡文时扫了扫评论,我人就真呆住了。

  我就一个两百均的成绩,连全勤五百均都够不上的,谁买我号啊。

  当然了我也知道,这么说是因为我写的不好,但我们能打个商量嘛,你们指出错误也好,骂我也好,我都能接受,但能不说卖号的事情吗。

  这是我写过的成绩最差的一本书,差的我都不明白为啥成绩能差到这种地步。真的我有些羞愧,感觉自己越写越回去了。

  然后请个假吧,四号五号休息一下,六号中午十二点更。

  我承认我需要调整一下,我要是带着难过的情绪继续码字我肯定写不出之前官司那种剧情了,我不能让我的情绪毁掉我的书。

  最后给看到这儿的读者道个歉,我自己也是读者,我自己也是沉默的大多数,我的负面情绪可能影响到了你们,真的对不起。

  幸亏没去

  2023年6月4日。

第125章 拉踩!

  消费类电子展会其实就是未来的CES,它最早诞生于1967年。

  该展会在诞生之初,旨在促进尖端电子技术和现代生活的紧密结合,所以仅在第一届展会上,它们便爆出了惊人眼球的两款产品,一款是巴掌大小的袖珍收音机,另一款则是使用了集成电路技术的电视机,再往后,还有世界上第一款家用录像机,以及磁带设备的放映刻录机。

  或许是因为这里的产品噱头满满,所以自创办之日起,这里便吸引了无数媒体的目光,又有可能是因为这里的产品与人们的生活息息相关,因此在过去的十年里,这里更是接纳了超百万名的游客。

  由于流量很大,所以不少企业都将这里当成新品发布会的最佳场所。

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