重生美利坚,这是我的时代 第216节

  “啊?”

  伊森越想越气,胸膛不住起伏。

  而在他烦躁的想要砸一些东西时,嗒嗒嗒的脚步声由远及近的钻进了他的耳中,片刻之后,书房的大门被人从外面敲响。

  “我能进来吗?”

  这声询问让伊森重新坐好,按下电视机的待机键,双手用力的搓了下自己的面颊,接着笑道:“当然——”

  话音落下的同时,书房的长把手瞬间向下,端着托盘的伊芙琳用手肘开门,用背部轻推,一个转身挤进了屋子。当女孩将托盘推到伊森的面前后,一股诱人的香味顿时钻进了他的鼻腔,刺激着他的味蕾。

  “哇哦——这是给我的晚餐?”

  “是呢——”

  伊芙琳笑眯眯坐下,说:“这个像果冻一样的东西叫骨髓布丁,是用牛骨髓加香菇和洋葱做出来的。我今天晚上在研究园餐厅里吃饭时看到他们介绍这个新菜品,要了一个觉得不错。我想着你走的急可能晚上没地方吃饭?所以就让他们打包了一份,然后还要了份和牛牛排。”

  斯坦福研究园里就有餐厅,所以在把公司搬进园区的同时,本就为员工提供三餐福利的伊森也就把那儿定为自家公司的专用食堂。

  一日三餐都由那边提供,平日里早上大家上班时,可以先去那儿吃完早餐再进公司,下午下班后也可以用完晚餐再回家。至于中午?中午他们休息一小时,在餐厅吃完回公司休息室休息是最便捷的方式。

  由于园区餐厅服务的对象大多都是名头一堆的大佬,餐费都是从五百强公司的拨款经费里走的,所以那儿的餐品口味和卖相都很不错。

  至少已经吃习惯的伊森和伊芙琳是这么觉得的。

  因此,在听到餐品来自喜欢的食堂后,伊森便没再犹豫,抄起勺子吃了起来。随着布丁的入嘴,那甜而不腻的奶油味和滑不溜秋的果冻口感让他不断地点头,称赞道:“好吃——”

  狼吞虎咽的吃相让伊芙琳轻笑摇头,扫了一眼被丢在一旁的遥控器,偏头瞅了瞅还亮着灯光的墙角电视机,她问:“有些焦虑?”

  没头没尾的话语让伊森动作一顿,一手端起布丁下的纸质杯子,一手疯狂的着里面的布丁,故作无事的说道:“没有啊,为什么这么问?”

  “你今天下午提前走了。”

  “那是因为我有些事情要处理。”

  “是吗?可你平时遇到事情时都会和我说的。”

  伊芙琳身子前倾,手肘抵桌,单手托腮,看着伊森,“不管是米罗华的起诉,还是任天堂的背叛,又或者说是飞利浦的光盘,洛克菲勒的抢劫,你都跟我说了,但今天……”

  “你跑了。”

  “我直到晚上才知道,飞利浦和迪士尼他们组成联盟了。”

  轻飘飘的话语让伊森僵在了那儿。

  片刻之后,他笑着放下了手中的食物和汤匙。

  “噢,我只是——”他想要找个说辞。

  “有点累?”伊芙琳倒是朱唇轻启,直奔核心。

  “?——你怎么知道?”

  “我回忆了一下,觉得你这段时间压力是有点大。”

  “哈哈哈……”

  姐姐的话语让伊森无奈的笑了起来,一边揉着眉心,一边摇着头。

  今天下午,在瞧见飞利浦和另三家的合作新闻后,伊森在办公室里呆了一会儿,然后便离开了公司,他想要找个地方静一静,舒缓一下自己的心情,清空一下自己的大脑,以免自己喘不过气儿。

  实际上他已经感觉到了,当他一遍又一遍的触摸成功后,自己身边的麻烦事儿便如同赶不尽杀不绝的苍蝇一般,越来越多。在《星球大战》上市后,他真正快乐的时间只有那几天。

  在此之后,甭管是任天堂的脱下外衣,还是华纳通信董事长史蒂夫·罗斯那肆无忌惮的封杀,亦或者是大法师芭芭拉·巴布科克的突然沟通,又还有文洛克那不讲武德的突然袭击,以及现在的哥伦比亚一团浑水,飞利浦拉帮结派的公开宣战……这些事情都让他很是烦躁。

  那种烦躁是来心灵深处的累,更是神经紧绷的乏。

  在回家的路上,他甚至想起了马老师说的话——

  ‘我最快乐的时候,是一个月拿九十一块钱,当老师的时候。’

  仔细回想一下,伊森还真觉得自己最快乐的时候,是在和雅达利合作的时候,那个时候的他不用管制造,不用管卖货,只要等着收钱就行了。

  那个时候的他能亲自去买法拉利,而现在……

  累啊!

  “你要不要歇一会儿?给自己放个假?”伊芙琳关心的提议,“今年的圣诞假期你根本就没有休息,心思全放在苹果的身上了。”

  “……”这个意见让伊森眼珠子转悠了一下,接着摇了摇头,“泡个热水澡睡一觉就好了,敌人来的这么猛,我哪里有时间休息?”

  “度假这种事情等打完他们之后再说吧。”

  “况且——”

  “把他们的脑袋拧下来,那就是最好的休息!”

  伊森很讨厌这些乌七八糟的事情。

  但同时他也知道,在群狼环伺之时自己不能停歇。

  你只有把涌上来的家伙全部拧爆!那特码的别人才会怕你!

  一直和个绵羊一样寻求合作?

  呵——

  那对于外界来说,你就是块肥肉。

  解决完晚餐,往浴室里一钻,当温暖的水流趋于冰凉后,被冷醒的伊森这才打着哈欠回到了卧室,随着朝阳的升起,重回公司的他将研发部门的员工召集在一起,开起了会议……

  “昨天的新闻想必大家都已经看到了,原本只在家用主机领域里发展的飞利浦进入了电子街机领域,而为他们提供创意的则是迪士尼、派拉蒙和米高梅这三个好莱坞公司。虽然他们来势汹汹,但对于我们命运游戏来说,他们的组合不过是土鸡瓦狗(All hat and no cattle,牛仔只有帽子没有牛,形容徒有虚表),无法对我们造成任何威胁。”

  “但就算是这样,我们也不能完全放松,我们要在战略上藐视他们,在战术上重视他们,所以,我便在今日将各位召集而来,我相信你们已经准备好了自己的作品,那么接下来,时间就是你们的了。”

  当米飞迪派组成联军,企图用经典IP加玩法抄袭的方式进行市场侵略时,能够教育他们的唯一手段,那就是正大光明的击溃他们!

  用产品说话!

  这方面伊森已有准备,从去年开始就组建而成的研发团队,布置下去的研发任务,现在终于可以开花结果了。

  伊森首先检阅的是卷轴类的赛车游戏,这款游戏的玩法其实非常的简单,屏幕上的场景会不断倒退,平整的路面上也会出现不少类似于树木,垃圾桶,石头等障碍,每当玩家操控的汽车撞上障碍后,那便会丢失一条命,三条命全部丢失后,游戏便会结束,而玩家的操作只有摇杆的左右,用于横移游戏中的车辆,尽可能的躲避障碍获得更高的分数。

  这款游戏考验的其实是玩家的反应力,伊森玩了一会儿便发现这款游戏的性质和《贪吃蛇》类似,而操作方面嘛,肯定是这款更容易上手。

  “你们的这个游戏有个问题,那就是音乐不够激情。”

  “换一点激情的音乐,能让玩家血脉喷张的音乐。”

  “而且你们的配乐也很重复,我希望游戏的音乐能够多种多样,一开始,速度平缓时,游戏的配乐可以相对舒缓,但之后,随着速度的变快,音乐的乐调也要相应的变快变高。”

  “而每一次变奏,最好都意味着难度的加大。”

  “最重要的是,在玩家死亡之后,你们不能立刻就把音乐给停了,你们得做一个渐变,让玩家能够听到那种遗憾的感觉,Okay?”

  “至于名字《极品飞车》?”

  “虽然味有些不对,但……算了算了,就叫这个名字吧。”

  “其他方面做的没有问题,很不错。”

  伊森的好评让制作团队喜笑颜开,而他提出的修改要求也让他们连连点头。至于说什么我的作品不容他人修改?

  呵呵——

  且不说伊森是他们的老板,就算伊森和他们毫无瓜葛,他们也不敢把一年能赚一亿现金的游戏之神的意见当耳旁风啊!

  伊森检阅的第二款游戏则是上次提出过修改意见的《天降横财》,而做这个游戏的家伙真特码的是个鬼才。

  之前和伊森谈构想时,他们可是表示,游戏有两种模式,单人模式那就是玩家控制一个撑开袋子的双手,不断的搜集从上而下的物品,随着速度的变快,搜集不全的玩家便会失败。

  多人模式里,他们则是设定了一个固定的关卡,让两名玩家在同一时间内比拼谁搜集到的物品多,谁分数高,谁就获胜。

  但在制作过程中,他们简单修改了一下游戏玩法,从上而下掉落金块的设定不变,但单人模式里的失败判定并不是搜集不全,而是搜集错误。这个设定很简单,从天而降的不仅有金币,金块,金砖,还有石头,石块和陨石,玩家在搜集到金币,金块和金砖时,会加上两分,六分和十分,但在收集到石头、石块和陨石后,便会相应的扣上一分,三分和死亡。

  什么意思呢?

  金币、金块和金砖,石头、石块这五种东西玩家都能用袋子装走,但唯独要躲开陨石,因为陨石能够把人砸死。

  当改过后的玩法出现在伊森面前后,他整个人都斯巴达了。

  “不是,为什么你们会把游戏玩法改成这样?”伊森想不明白。

  “因为这样更有意思。”设计游戏的大卫·克兰说道:“如果我们不改动,那这款游戏就又会变成了一种简单的比拼玩家反应力的游戏了。”

  “原版游戏和《极品飞车》几乎没有区别,《极品飞车》是左右横移躲避障碍物,而我们的《天降横财》其实可以看成是搜集障碍物。”

  “所以我们思考了一下,决定加入一些对玩家判断力的考验。”

  “这样玩家在玩起来时,就不会觉得重复和单调。”

  这个解释让伊森多看了他两眼。

  他知道大卫·克兰是动视的创始人之一,而当这样的人用类比的方式来解释电子游戏中最重要的游戏性时……

  这种敏锐的嗅觉让他不住点头。

  “很好。”伊森夸奖道。

  同时他又问:“那你们有没有发现,游戏还有一个问题?”

  “?”

  如此话语让在场的人们有些愣神。

  伊森则继续道:“我的意思很简单,为什么你们会觉得金块和金砖砸不死人呢?只有陨石能够砸死人?”

  这个问话让现场众人笑了起来。

  有人更是高喊道:“因为大卫觉得,一块金砖从天而降,那他肯定会抱着就跑,但要是一个陨石从天而落,他一定会大骂MFxxk!”

  “……”

  这个回答让伊森一呆。

  接着噗嗤一声笑了起来,朝着他们竖起了大拇指。

  “可以,非常棒,这个解释很厉害。”

  第三款是射击游戏,与后世的打地鼠其实很像,游戏背景有好几个,分别是一幢被劫匪霸占的楼房,一座被劫匪霸占的小山,一条被劫匪霸占的街道等,玩家扮演的角色是狙击手,需要击杀那些无法劝降的混蛋。

  劫匪每隔一段时间出现在屏幕之上,玩家有最多十秒钟的击杀时间,在按下街机上的按钮后,平面视图上就会出现一个十字准星,移动摇杆让准星对准劫匪,然后按下按钮就能射击。

  每击中一个劫匪,那就能加上一分。但要是没有击中,劫匪便会杀死一名人质。人质其实就相当于是玩家的命,三名人质死亡后,玩家就会被上司撤职。而为了让游戏不显得那么单调,游戏地图都是递进的,楼房是第一关,只要击杀十名劫匪就能通关,小山是第二关,击杀二十名劫匪就能通关,而街道是第三关……总共五关。

  这也是命运游戏研发团队里唯一一个可以通关的游戏。像之前的《极品飞车》、《天降横财》,那都是和伊森学的无限流游戏。

  “这款游戏的名字叫什么?”

  “《飓风营救》。”

  “可以,那就以这个名字发售吧。”

  虽说伊森无法从这三款游戏里看出什么革命性的影响力,但这些游戏的水准其实都不低,甭管是卷轴式的赛车,还是接东西的游戏,亦或是平面射击,这些玩法在十几年后依旧有很大的市场。

  当这些小游戏在娱乐丰富的后世都能让人们打发时间时,现在,推向市场卖个机器,那一定是简简单单的。

  但光凭这些那自然是无法和米奇,唐纳德,汤姆和杰瑞对抗的,所以在看完研发部门的自研产品后,伊森又检阅起了自己大卖产品的续作。

  《贪吃蛇2:双人对战版》那其实就是将电视机屏幕一分为二,画出两个场地让玩家对抗,由于前作卖的很好,所以在复刻时,这些家伙也没动脑子,直接就是把电子街机版本的游戏简单复写。

  所以在测试之时,伊森就发现了一个问题,当单人版的快速游戏放到了双人版里后,玩家的体验会非常的糟糕,那最多一分钟一局的对战时长是真的会让玩家觉得这是在骗钱,因此……

  “游戏速度必须得调整。”

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