重生美利坚,这是我的时代 第223节

  届时……

  他只要看戏就行。

  这特码的真的是山重水复疑无路,柳暗花明又一村!

  ‘嘿嘿!’

  ‘这笔生意怎么看都是我赢!’

  ‘我特码的真是个天才!’

  “既然飞利浦的封锁对我们有利,那你这几天在思考些什么呢?”

  伊芙琳更好奇了。

  “我在思考一句话。”伊森说:“罗伊·迪士尼说的话。”

  “那天我们交流时,他和我说,权力并非来自上级的给予,而是下级的服从,我觉得他说的挺有道理的。”

  “所以这几天我去了趟工厂,和迈克尔他们聊了一下,然后我发现,几乎所有的人都等着我出新游戏,他们想要赚钱,更想帮我送货……”

  “因为他们说,既然飞利浦和米高梅联合了,那他们就有可能会在我们运货的途中找我们的麻烦,毕竟,柯克·克科里安的背后是意呆利黑手党。而北美的卡车司机,很多都是意呆利裔。”

  回想起那天前往工厂时的见闻,伊森的内心就有些五味杂陈。

  在生意淡季,业务不多的时候,这些家伙并没有全都待在工厂里,而是轮休的前往了圣何塞那边的靶场。

  用工厂主管迈克尔·布兰科的话来说,他们这些人最擅长的其实并不是制作什么电路主板,而是提枪上场。

  在从亚洲回来后,很多人只有抱着冷冰冰的枪械才能睡得着。

  他们想要尽可能的摆脱这一切,但如果必要的话——

  “我们拿起它时,会比很多人都熟练。”站在工厂二楼办公室里的迈克尔·布兰科指着下方那些正在制作电路主板的工人说道:“在听到飞利浦和米高梅合作后我就和他们沟通了,表示未来的一段日子里他们可能会获得另一个工作,那就是送货的司机和随行的安全员。”

  “他们表示没有问题,他们愿意接下这份工作,如果沿途有人敢来找麻烦,那他们会打的那些人不敢冒头。”

  “实际上,这几天你不来找我,我也回去找你。虽然我们知道该做到什么程度,但你也清楚,枪械这种东西是不受人为意志所控制的,所以,你把工厂从游戏公司拆出去吧,有些事情我们可以干,但不能说对吧?”

  “拆分之后,如果真出事情,你可以把我们直接踢走,我们只有一个要求,如果你能捞人,那就尽量捞人,如果你捞不了,或者没人捞,那就给他们家里寄一笔钱,数字你自己定,反正我们没什么大的需求。”

  “联邦里的那些人一直不待见我们,其他的人也不给我们工作,是你养着我们,我们知道你好,但我们不能白用你钱是吧?”

  说到这儿,迈克尔·布兰科扭过了头,满是轻松的看着伊森……

  而伊森则抿了抿唇,感慨道:“这破事纠结了我好几天,我们本来就想拆工厂,但他们这么一说,我感觉我们挺不是人的。”

  这一席话令伊芙琳张了张嘴,她似乎有话要说,但却发不出声。

  半晌之后,她叹了口气。

  凝视着空中明月,喃喃道:“拆了吧……”

  “福利保持不变。”

  “员工的股权激励计划扩展到百分之三十。”

  “在帮他们把苹果的订单也拿下来。”

  “有些人呐……他就活该被养。”

  这个话语引得伊森连连点头,在他仰望星河的同时,伊芙琳又说道:“这回挺幸运的?虽然倒霉的事情很多,但身边的雷也排了不少。”

  “是啊,不管是哥伦比亚的支票造假,还是飞利浦的联合针对,那都让我们看见了不少的东西……”伊森感慨的赞同,“这种感觉就像是在玩扫雷,在不懂规则的时候,你永远都不知道下一颗雷在哪……”

  伊森笑眯眯的说出了自己的感想,在这一刻,他甚至感觉自己的眼前就出现了一个灰色的界面,而在下一秒,他的笑容却僵在脸上。

  “Oh!Fxxk……”他扭头看向月光下的姐姐。

  那双手后撑仰望夜空的女孩也默契的转过了头。

  “你——”女孩的瞳孔里写满了玩味。

  伊森倒是不在意,兴奋道:“我知道什么游戏适合咱们的主机了!”

第189章 《扫雷》

  如果不出意外的话,在伊森的前世,只要是经历过计算机时代洗礼的人那应该都玩过《扫雷》这款电子游戏。

  因为它可以在上班摸鱼时玩,可以在微机课间品鉴,可以在计算机断网时打发无聊的时间,甚至还能训练人的观察力、判断力和反应速度。

  而它的出货量也和《贪吃蛇》一样无法统计,作为Windows 3.1里的自带游戏,就算在伊森穿越之前微软已经将它从Windows的附录中永久删除了,但它的出货量也依旧会被微软裱起来挂在墙上,因为《扫雷》的成绩那就是Windows的行业屠杀史,它亲眼见证了微软用铁蹄征服世界。

  说实话,在刚来这个世界,制作人(抄)生(袭)规(目)划(录)时,伊森就考虑过《扫雷》这个游戏,因为它太出名了,和依托诺基亚传遍世界的《贪吃蛇》一样,那几乎就是无人不知无人不晓。

  但思考了一会儿后,伊森还是放弃了,原因嘛,则有三条。

  首先,《扫雷》这款游戏是无法用电路板直接制作的,促使它诞生的关键,其实就是中央处理器的民用和普及。撰写人生规划时,伊森还没弄到6502,当硬件问题都无法攻克后,制作《扫雷》那简直就是痴人说梦。

  其次,《扫雷》这款电子游戏上手是有门槛的,而且不低,而这其实是和电子街机的短平快玩法背道而驰的。《贪吃蛇》能火,那就是因为上手简单,上下左右的操作就算是派大星来都能玩的懂。《吃豆人》能火,那也是因为操作方式只有移动,孩子一看就会。《星球大战》就更不用说了,它们的操作甚至比前面两个还少一个键位。而《扫雷》呢?光是游戏中的数字显示,那在不看说明的情况下就会让无数玩家为之傻眼。

  最后,当他伊森·琼斯的脑子里装着一堆游戏时……

  我抄个《北国方块》不香吗?

  为什么要抄《扫雷》?

  这不是脑子有病吗?

  非得和钱过不去?

  正因如此,伊森便直接把《扫雷》这款游戏丢进了垃圾桶,接着在自己的人生规划上写下了《贪吃蛇》《吃豆人》《北国方块》等字样。

  要做,那特么就做名气大的!最赚钱的!

  但可惜,想法很美好,现实很骨感。当伊森在《贪吃蛇》《吃豆人》《星球大战》上赚的盆满钵满后,伊芙琳在《北国方块》上的一句‘芯片不行,做不出来’好似一盆冷水,将他浇的是透心凉,心飞扬。

  他都拥有了地表最强的消费品级芯片了,结果这玩意不行?

  这尼玛就让人难受了昂!

  而更让伊森难受的是,他直到这时才发现,不懂技术的自己似乎并不清楚哪些游戏可以用6502搭载,当他自己都不确定哪些游戏可以抄时,那种烦人的感觉让他快把自己的头给挠秃了。

  至于说什么拉出一堆游戏让伊芙琳鉴别?

  呵——

  他要是真像哆啦A梦一样端出一堆‘灵感’,那伊芙琳是肯定会撬开他的脑阔,看看里面是不是装着什么次元口袋。

  要知道这家伙已经对他的创作能力好奇很久了!

  而且她是有动手能力的!能把他解剖的!

  所以,在身份不能暴露的情况下,伊森就只能自己想了,而在把《魂斗罗》当成护航大作的同时寻找一些不会抢该游戏风头但又能用6502制作的游戏?这就成了伊森的一件纠结事儿。

  但现在嘛,随着《扫雷》的出现,一切就都迎刃而解了!

  “《扫雷》这款游戏其实非常的简单,它分为两个模式,简单模式是一个9×9的棋盘,里面有十个地雷,高级模式是16×16的棋盘,里有四十个地雷,玩家只要能够将地雷所在的位置找出来就算成功。”

  “地雷所在的周边格子,会以数字的方式给玩家提供提示,就比说我现在画一个3×3的格子,地雷在正中间的话,那么四周八个格子里都将会是数字1,这意味着它们的临格有一个地雷。而如果这九个格子里有两个地雷,就比如说正中间一个,第一排的中间还有一个,那么除了最底下的一排格子会显示数字1外,其他的四个格子全都会显示数字2。”

  “当然了,这种提示并不会在游戏开始时就给,游戏一开始,界面上是不会有任何提示的,玩家只有在进行了第一步的排雷动作且没有踩中地雷后,以他所选的周边格子才会在亮出底色的同时给玩家带来一些数字上的提示,然后玩家便可以根据提示玩下去。”

  “这款游戏能做全随机吗?”

  “如果做不了的话,那我们就做伪随机。”

  “就是按照之前制作《吃豆人》时你和我说的八位处理器能够承载最大的关卡数量一样,给它的简单模式和高级模式各做一百个关卡,然后以随机调用的方式展现给玩游戏的玩家。”

  拉着姐姐的手回到家里,伊森直接把女孩带进了托马斯和琳达给他们准备的车库,将《扫雷》这款游戏以绘画的方式呈现在了伊芙琳的面前。

  他之所以说MOS 6502一定能够承载这款游戏,那是因为他压根就没想着把这款游戏做成微软那种用算法生成地雷,将游戏关卡随机到底的游戏,而是以人工的方式给简单和高级各制作一百张地图,再以抽取的方式让玩家误以为自己是在玩一款很牛哔的全随机游戏。

  虽然当玩家玩多了以后那是一定会识破这款游戏的设计的,但那根本就不重要对吧?因为《扫雷》这款游戏在开始阶段是不会向玩家提供信息的,在开始界面一片空白的情况下,玩家就算背了谱,第一步也得看命。

  “能做。”双手撑桌的伊芙琳笑盈盈的望着那张充满期待的脸,道:“如果你不要全随机,那这个游戏做起来非常简单。”

  “Okay!那就他了!”伊森拍了下手,兴奋不已。

  在确定《扫雷》后,他们主机的首发游戏就有三款了,虽说和雅达利、米罗华相比,他们的阵容着实寒酸,但这不重要,因为这个年代的游戏卖的就是灵感,《魂斗罗》的新颖模式就能打他们全部了。

  “Yes!我终于不用听我的脑细胞哀嚎了!”伊森挥舞了一下拳头。

  “什么?”伊芙琳没听明白。

  “为了想游戏,他们死了好多。”伊森指了指自己的太阳穴。

  “噢——”这种比喻让伊芙琳笑眯了眼。同时,她又给伊森泼了盆冷水,“可我觉得,它没你之前拿出来的方块游戏有意思。”

  “是,我知道。”伊森点头道:“但够了。”

  “我们主机主推的游戏是那款射击类游戏,它就像是一朵红花闪耀夺目,其他的游戏都是绿叶,只要有趣,只要耐玩,那就够了。它们不需要玩家的盛赞,它们做的,那就是让玩家在无聊时打发时间,同时,让我们的游戏库看起来没有那么的寒酸。”

  伊森其实可以一股脑的将大卖游戏搬上主机,但那种行为百害而无一利。在商业运作里面,一期推广里只可能拥有一个拳头产品。因为拳头一旦多了,那消费者就会挑花眼,这对产品的宣传和维护十分的不利。

  “Okay,既然你觉得没问题,那就做吧。”伊芙琳问:“还是我?”

  “嗯哼。”伊森扬起了眉毛,用鼻头发音。

  “那和以前一样,两百张棋盘你自己画,地雷你自己布置,我现在手头上的活很多,没时间做这些,Okay?”伊芙琳戳了戳桌上的纸。

  “Okay。”伊森笑着点头。

  除非伊芙琳不愿意亲手做游戏了,否则伊森是不可能将前世的灵感交给别人制作的,别问为什么,问就是不信任。

  而在伊森接下伊芙琳的工作安排后,第二天开始,他便窝在办公室里设计棋盘铺设地雷,一开始他觉得这种事情很简单,但画多了以后,他便发现1、2、3、4这四个阿拉伯数字放在他的面前他都喊不出来。

  那种懂其含义但就是失语的情况和小说中一章里疯狂出现同一个字十分类似,若是非要形容,其实就是看吐了。

  伊森本以为自己能够坚持,但等他把第十五张棋盘画好,拿出尺子准备绘制第十六张的格子时,陡然嗅到的铅笔味儿让他捂住了嘴。

  “呕——”

  “呕——”

  “呕——”

  他干呕了几声。

  “特么的——”

  “好恶心啊——”

  尺子一甩,铅笔一丢,歇会歇会。

  虽然画图发恶心这种事情会拖慢《扫雷》的研发进度,但在主机刚刚完成,《魂斗罗》刚刚开发之际,《扫雷》的拖延根本就无伤大雅,伊森甚至还有时间处理其他的事务。就比如说,把命运游戏的工厂拆分出去,改名为迈克尔·布兰科电子生产公司,并将百分之十五股份的集体激励计划和百分之十五的后续员工激励计划公布开来。

  而在此过程中,他也听到了不少的好消息。

  首先是百事可乐的部门负责人罗杰·科里恩终于被文洛克挖到了,他在三月底来到了库比蒂诺,向苹果公司报道。一番交谈后,苹果的两位史蒂夫、伊森、文洛克以及罗杰·科里恩四方达成了共识,以二十万美金的年薪聘请罗杰·科里恩为苹果电脑的首席执行官。

  同时,公司也为他搭建了一个股票期权激励计划,在文洛克加入后,苹果电脑的总股本被他们扩充到了三亿股。以此为基础,在罗杰·科里恩入职后,未来三年苹果的总收入如果突破五亿,那公司就会以一股一美金的价格为他定向增发五百万股以奖励他对公司做出的贡献。

  按照正常情况,标准的股票期权行权时,激励对象一般都是自筹资金认购股份的,但为了让他更好的为公司效力,所以苹果还决定为他提供一定的行权奖励金。在他任职的三年里,在扣除非经常损益的加权平均净资产收益率如果高于百分之十,那他就能以每年净利润的百分之十获得行权奖励金,当然了,如果行权奖励金最后发放的总额大于认购股份的价格,那么行权奖励金将会以认购股票的总额发放。

  说得通俗一点,那就是如果苹果的效益超级好,那他就可以白拿购买价为五百万的五百万股苹果的股票,这个钱由公司出。

  而在罗杰·科里恩拿到激励的同时,伊森也硬刚着文洛克,让两个史蒂夫也和公司重新签了工资合同,获得了对应的激励方案。

  毕竟,再亏不能亏自己人对吧?

  和斯皮尔伯格和卢卡斯相比,沃兹尼亚克和乔布斯这两个家伙对他那简直不要太好,前者已经以底薪的方式帮他做了好几个游戏了,还优化了《贪吃蛇》,后者的福星属性更是帮他解决了好多的问题。

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