而骇爪的大招,则是能够确保能够获取到信息!
即便红线的位置可能不对,但至少不会出现漏人被阴死的情况。
“错了。”
见此情景,林零摇了摇头。
“我的意思是,是咱们三个都选红狼!”
尽管单靠一个红狼的两轮手炮,也足够炸死一个人,但要是对面躲在角落,落空一两发很有可能会出现伤害不足的情况,容错率实在太低。
可三个红狼一起发射榴弹的话,效果堪比人造炮兵齐射!
爆炸范围,足以覆盖整个撤离点!
“什么?”
此话一出,白璃不由一愣。
之前选三个无名,还能用粑粑流来解释。
但现在选三个红狼,又是什么套路?
总不能,是一起躲在角落等着夺舍吧?
“这队伍配置,也太奇怪了吧?”
一直在角落默默COS小透明的时羽,也是弱弱地举起了手。
三角洲的队伍配置,通常都是一个信息位加上一个烟位和一个突击位。
三个红狼的话,烟位和突击位倒是有了。
可要是没有信息位的话,在巴克什这种人多图小的地方,恐怕会举步维艰!
过个墙角,都要提心吊胆会不会迎面撞上一队.
“谁说,我要和他们硬刚了?”
似乎是察觉到了她们的想法,林零眼底忍不住闪过一抹不易察觉的初生笑意。
由于地图设计问题,在巴克什战斗是一件风险很高的事。
先不说能不能打赢,哪怕是打赢了,也没有什么舔包或者休整的时间,就必须立刻接赶来劝架的另外一队。
甚至,要是背后有人尾随,很有可能会陷入腹背受敌的尴尬局面!
所以,最好的方法,是能不打就不打,全程绕着其他队伍走!
“可是.不打的话,我们也搜不了物资啊?”
白璃见状,不禁有些懵逼。
以林零的地图理解,想避战并不难。
可问题是,巴克什的几个出生点距离实在太近。
像什么集市闪击浴场,营地闪击集市,甚至博物馆的人都可能会来劝架.
只要是你能想到的排列组合,在这里都有可能出现。
可以说,巴克什的神人,丝毫不逊色于零号大坝。
你永远不知道,下面一队究竟会从哪里出现!
“搜不了,那就不搜了呗。”
注意到她脸上的不解,林零嘴角微微勾起。
辛辛苦苦搜物资,为的是什么?
不就是为了赚哈夫币吗?
既然这样,那自己直接一步到位不就行了?
搜一座城,不如等一队人!
“等等!你不会.是要蹲撤离点吧?”
回想起上一次单人模式林零的教导,白璃眼中顿时一亮。
除了夺舍,不搜物资还能得吃的办法,也就只有蹲撤离点了!
上次趴卡车上阴死叶莲娜,可是让自己吃了个盆满钵满!
“孺子可教也”
见她一下子就反应了过来,林零满意地点了点头。
看来,自己之前的教导,不算是对牛弹琴。
“但这一次,我要用的是.进阶版本!”
蹲撤离点虽然可以以小博大,但风险也不小。
但凡对方有排点的意识,那很有可能会被当场逮捕!
然而,炸撤离点就不同了!
一般炸撤离点的距离,都是在七八十米的位置!
就算是再怎么小心排点,也不可能排到这么远的地方。
谁能想到,有人会在将近百米之外的地方阴自己?
等到反应过来的时候,铺天盖地的手炮早就已经从天而降了!
最重要的是,在这个距离释放的手炮,可以做到在落地的瞬间立刻爆炸!
除非是早有预警,否则根本不可能躲避这种瞬爆雷!
“.”
听完整个计划后,白璃和时羽目瞪口呆。
她们原本以为,之前林零的那些玩法,已经算是自己能认知的极限了。
可万万没想到的是,这货的初生程度,远超人类的想象!
这么玩,他的浮木这么办啊?
【本次参赛国家:龙国、樱花国、白鹰国、骆驼国、高卢鸡国、日落帝国、泡菜国、猴国】
与此同时,冰冷的机械声音再度响起。
【请各位参赛者做好准备,国运战场即将开启!】
第164章 我的手炮,已经饥渴难耐了!
“啧,樱桃小镇啊”
打量了一下周围的环境,林零忍不住咂了咂舌。
虽然巴克什的地图比较紧凑,各个资源点之间的距离很近,但樱桃小镇还是算比较牢的位置了。
物资不多就算了,还很有可能在搜旅馆的时候,碰到从遗迹过来的队伍。
简单来说,就是穷且危险!
踏马的!该死的ELO还在追我!
“我们.接下来去哪?”
没有丝毫犹豫,白璃直接将目光投向了身边的林零。
巴克什这张图,她也是第一次进。
在战术学院学的那些东西,只不过是纸上谈兵罢了。
决策,还是要由林零这个对地图最熟悉的人来做。
“等等,让我先分析一下.”
林零见状,并没有急着做出判断。
巴克什这张图,面积太小人又太多。
就这么大摇大摆开始搜索的话,很容易转角碰到爱。
所以,在搜之前,根据已有信息分析局势,才是重中之重。
与零号大坝和长弓溪谷不同,巴克什的复活点仅仅只有十一个。
在这十一个复活点里,又会固定刷新八队,可想而知地图内有多拥挤。
“先排除掉四个固定刷新点位.”
望着投影中在半空中的地图,林零微微眯了眯眼。
如果没有记错的话,巴别塔的东西一号位,会固定刷新两队。
如此规划,也能确保巴别塔内能够公平竞争。
除去巴别塔,博物馆的东一号位,也就是集市的位置,也必然会出生一队。
至于最后的一个固定复活点,则正是他们所在的樱桃小镇。
这样,就已经可以确定一半队伍的所在位置。
另外,按照自己的经验,塔前一号位也大概率会有一支队伍刷新。
大多数情况下,巴别塔的三个门基本上都会拉闸或者刷卡,并且很多时候塔内都能听到三队交火的声音。
所以,这个点位也可以默认刷新一队。
接下来,就只剩下三个队伍的信息还未知晓。
“遗迹和装卸区也会固定刷新一队,营地和蓄水区好像也会固定刷一队.”
摸了摸下巴,林零继续圈出了皇家博物馆的对称两侧。
可以肯定的是,遗迹和装卸区这两个点位之间互斥,因而必刷且只刷一队。
通常,也被称作博物馆西边一号位,会跟集市的东边一号位,共同在博物馆内竞争。
另外,装卸区和蓄水区之间,通常也只会刷新一支队伍。
否则的话,加上塔前一号位,巴别塔内很可能会出现五支队伍!
再加上,蓄水区和营地的点位,几乎也是互斥。
这样总结下来的话,只会出现两种刷新情况。
遗迹和蓄水区各刷新一队,或者装卸区和营地各自刷新一队。
这么一来,加上前面的五支队伍,就已经获得了七个队伍的位置信息。
通过排除,最后一队就只能复活在浴场或者蓝调山城。
不过,有时候在山城复活时,也能营地或者浴场抓到人。
这主要是因为塔前一号位只是大概率刷新,并不是必刷。