我太想重生了 第242节

  ………………

  “我送你回去吧。”林逍道。

  “不要……”连漪摇头:“我的生日还没有过完,我还要去一个地方。”

  然后,她挽着林逍的手腕,依靠着在他的肩膀上。

  林逍只觉得这条路越来越熟悉,竟然就是黄兴公园。

  竟然就是那个公主城堡的地方。

  连漪拉着他来到这个公主城堡,目光充满雀跃。

  “哼哼,还想要给我一个惊喜。”

  “昨天在布置的时候,我宿舍的同学就发现了,偷偷告诉我了。”

  “好生气,她毁掉了我的惊喜。”

  连漪拉着林逍的手,欢快地进入城堡之内。

  此时,挂着条幅的气球,都被收走了。

  甚至,宝座上的公主裙也没有了。

  更加没有七个小矮人了。

  但是棒棒糖武士还在。

  因为已经送给李霜一次了,所以林逍并没有打算带连漪过来,但是又没有让婚庆公司的人立刻拆掉。

  结果没有想到,因为距离震旦大学太近了,而且之前恰好有连漪的名字。

  所以竟然事先被他发现了。

  连漪轻轻地坐在公主宝座上,望着林逍道:“某人,你发现我的裙子了吗?和你之前送我公主城堡的小公主是同款哦。”

  “谢谢你给我的惊喜,谢谢你给我的浪漫。”

  “我永远会记住今天的。”

  “我很喜欢你为我准备这个巨大的惊喜和浪漫,但是我更喜欢的是,你没有告诉我,而是静静地放在这里等着我去发现。”

  “如果我没有发现,你是不是一直就静静站在那里等我。”

  “是的。”林逍站在原地,无法动弹,身体有点僵,声音却很软。

  连漪侧着脸蛋道:“本来呢,这个礼物我想要你过生日的时候再送给你的。”

  “但是现在人家等不及了。”

  “小流氓,你闭上眼睛。”

  林逍依旧睁眼,连漪就伸手捂住了林逍的眼睛。

  然后微微撅起精致的嘴唇,缓缓地上前。

  印在林逍的嘴上。

  甜甜的一吻!

  这……还是连漪的初吻,一股甜美的味道直接荡漾开来,让林逍的精神世界内,属于连漪的身影越来越清晰了。

  亲吻完后,连漪羞涩地望着林逍,道:“你干嘛捂住心脏的位置呀?”

  “哦,我懂了。你有些得寸进尺咯。”

  然后,她轻轻又在林逍胸口吻了一下。

  林逍咳嗽一声,望向了下面。

  “臭流氓,大流氓,我要告诉爸爸妈妈,说你调戏我。”

  ………………

  两日之后,超过12个程序员,出现在林逍的面前。

  但是这些人的名字,林逍一个都没有听过。

  不对,有一个人名字林逍听过,目标软件的黄海泉。

  他是《傲世三国》的程序员之一,剩下十来个程序员,虽然都是从各个游戏公司挖来的,但确实没有太大的名气。

  不过最近尤其行业不景气,许多被寄予巨大希望的游戏,成绩都不好。

  哪怕是由清华才子组成的祖龙工作室,近两年的作品质量其实都不错,尤其是7月份发行的《大秦悍将》,脑洞很大,游戏性也不错,烧钱也不少。

  但……销量还是不好,或者说是很不好。

  “国内单机游戏圈很小,我们高薪挖了你们十二个人,就已经轰动整个行业了。”

  “所以导致很多业内的游戏公司纷纷打听,我们这个闪电游戏究竟是什么来头。”

  “我们即将做一个塔防游戏,名字叫《植物大战僵尸》。”

  “整个游戏的策划,美术都由我一个人负责。”

  “你们十二个人,全部都是程序员。”

  “我们的目标,在一50天内,开发出游戏的前二十关,也可以称之demo。”

  这话一出,在场十二个成员都呆了。

  感觉自己被坑了,来到了一个超级业余的公司。

  “老板,您是游戏专业的吗?您是计算机系,还是艺术设计系的?”

  林逍道:“不,我是国际经济学的。”

  啊?!

  “老板,那您可能对游戏开发这一行不了解。”黄海泉道:“国内头部单机游戏的制作方祖龙,制作《大秦悍将》也足足用了一年时间。”

  “我们从零开始,没有过任何开发经验,想要一个半月内出现成品,哪怕是DEMO,也是不可能的。”

  历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。

  但是他们大部分时间,都在修改。因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。

  目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。

  林逍用十几个人开发一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。

  而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。

  还有美术,直接照抄就行。

  这个游戏直接用C++编写,基于DirectX9.0编写就可以了。百度上说这是基于Unity引擎开发的,基本上是扯淡。

  所以要是五十天内时间还完不成一个DEMO,那完全是有问题了。

  林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。

  “先签订保密协议,再看!”

  众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。

  靠!

  顿时,所有人都惊呆了。

  因为,这个游戏策划也太完整了。

  整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。

  甚至后面还有关键角色的美术设计。

  还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。

  可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。

  这……这是国际经济学的?

  几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。

  而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2003年才发行呢。

  而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。

  换成其他人,大概无法在脑子里面形成画面。

  但是这些程序员,却能在脑子里面非常形成画面。

  然后,整个人开始兴奋起来了。

  这个游戏太新颖了,和市面上所有的游戏都不一样啊。

  能不能成功不知道,但……真的很让人兴奋啊。

  而且制作起来也确实简单,比起目前市面上的那些游戏要简单得多了。

  林逍道:“你们十几个人,而且公司所有人,都来帮忙,我还会请专业的配乐师,请震旦大学专业的艺术设计人员,会超过三十个人的团队完成这项工作。”

  “50天时间,完成这个游戏的DEMO,有没有问题?”

  “没有问题!”

  ………………

  接下来,林逍又进入疯狂的工作状态了。

  游戏社的几个核心成员,也开始频繁逃课,签订保密协议后,开始跟着学习整个游戏,进行一些边角料的工作。

  江漓儿带着几个艺术设计的同学,按照林逍的需要,开始进行各种角色的美术设计。

  最多的时候,超过三十六个人在为了这个游戏工作。

  高长河找来了专门的配乐师,为这个游戏进行配乐。

  白天关卡音乐是《Grasswalk》,夜晚关卡的背景音乐叫做《Moongrains》,泳池关卡的背景音乐叫做《Watery Graves》。

  林逍当然无法完全记得,只能大致哼出来,然后让配乐师用钢琴,拇指琴,电子乐合成,让林逍寻找感觉,并且确定下来。

  制作的时候,林逍担心程序员这边进度跟不上。

  但没有想到的是,程序员这边阵容强大,加上来帮忙的,整整有近二十个人,而且分工明确,进度非常快。

  反而是艺术设计这边,进度是最慢的。

  江漓儿以及震旦大学的硕士,博士,加起来八个人。

  在电脑上制作一个又一个场景,一个又一个图片。

  哪怕这个游戏的场景其实很简单,而且重复度高,动画效果简单。

  但……进度还是最慢的。

  因为林逍要求太高了。

  最主要的是,他对原游戏印象太深刻了,有着非常清晰的对照物。

  江漓儿一次又一次抓狂。

  “不干了,老娘不干了。”

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