然后,她还在冲到电影屏幕面前大泼可乐。
不仅自己泼,还带着几个舔狗一起泼!
胆子小的人,就拿着可乐瓶往上扔。
影院保安很快就冲了过来,把几个人按住了。
宁中哲觉得自己是准男友啊,当然要英雄救美了,直接带着十几个男生冲了过去。
“干嘛?干嘛?”
“电影烂还不许人说了,放人,放人……”
影厅经理无奈地道:“电影烂,那是制片方的事情,不关我们影院的事情,”
“我们这个电影屏幕很贵的,是不能沾水的,你们往上泼可乐,要赔偿!”
“不赔偿的话,我们只能报警解决了。”
………………
张启兆始终关注二狗教主。
所以也关心最近的舆论,《天地英雄》这部电影上映的时候,他正好在杭城出差,所以也去看了。
但是他本着实事求是的态度去看的,就是想要确定二狗教主是否秉持公正之心,还是为了泄愤。
结果……
整个电影,看得他昏昏欲睡。
看完之后,他心中只有一个念头。
二狗教主,何止没有发泄私愤?
何止秉持公心?
他的判断,完全如同标尺一般精准。
这是一部有诚意,但是非常不好看的电影。
二狗教主,你果然没有让我失望啊。
在这么巨大的压力之下,依旧愿意说真话。
甚至,在面对一群人的攻击中,依旧不愿意说过火的话。
………………
而大多数观众,可没有张启兆这么客观了。
妈的,你把我期待值拔得这么高。
结果,电影这么无聊。
一个大场面都没有。
而且追逐舆论,赶第一场电影的,往往都是年轻人,要么在大学,要么刚毕业。
看完之后!
心理落差这么大。
直接跑到灵兮岛上,跑到脸书上,纷纷发表自己的看法。
那叫一个恶评如潮!
骂的那叫一个脏!
尤其是之前在骂战中,站在二狗教主对立面的年轻人。
因为整个骂战几乎是一边倒的,二狗教主炮轰完了之后,就没有任何反应了,躺平任嘲。
而那一边,各个权威,各个大佬,轮番上阵,呼朋唤友。
难免影响了中立者的立场。
他们觉得二狗教主是真的为了炒作,贬低别人,抬高自己。
真的就是因为自己没有被邀请晚宴,所以恼羞成怒,攻击电影。
要不然,当晚看电影的影评人都说好,偏偏你一个人说不好?
结果看完之后才发现!
二狗教主,你说的才是对的。
你才是客观的。
那群叫好的影评人,全部都是收钱骗人的啊。
顿时,无数人直接跑到脸书,二狗教主的官号下面,纷纷留言。
“二狗教主,我们错了!”
“二狗教主,我有眼无珠,之前还帮着他们骂你,结果还我白白花了几十块钱,艹他么的!”
“二狗教主,你是对的,这部电影其实还可以,但就是沉闷,就是不好看。”
但是就这么一条言论,都受到了很多人的留言攻击。
“什么叫还可以?明明就是垃圾,你竟然说还可以?”
“我想要看的大场面,一个都没有,还说要超过《英雄》,结果根本连英雄的一半都不如!”
“我一直失眠的,结果在电影院里面睡着了两次!”
林逍眼睁睁看着,这部其实质量还不错的电影,因为过度的炒作,直接被无数年轻人骂得狗血淋头。
英雄当时上映的时候,也面临类似的境遇。
但当时发声的主要是各路精英和影评人,说他歌颂暴君,内容空洞之类。
而这一次,发起舆论攻击的是大量的年轻人。
而且,近乎是一边倒的差评!
………………
注:今天就这一更了,晚上糕点也要过年了,大家过年好!
弱弱地问一声,那我还可以求月票吗?
第184章 认输道歉!奇耻大辱
在十月一日这一天。
闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。
当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。
蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。
蒂姆是一个纯粹的理想主义者。
他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。
然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。
接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。
然后……游戏也不好好开发了。
一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。
开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。
游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。
这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。
游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。
成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。
所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。
他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。
这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。
其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。
这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。
但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。
但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。
因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。
所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。
这段时间……
不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。
一百多人,拼命去啃各种难题。
几乎每一次都是这样。
“靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”
“这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”
但是,林逍拍板。
延期就延期,一定要解决。
就这样,一百多人解决了一个又一个难题。
那种感觉就是……
挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。
回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?
但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。
刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。
每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。
最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。
这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。
因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。
于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。
来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。