“今天《诛仙》就要封测了,看看他们的游戏效果,再决定游戏活动的强度。”
“但是廖总说得对,在孙正义和杨志远到访人人网的时候,我们一定要给他们看到最成功的数据。”
……………………………………
《诛仙》是下午14点左右,正式开启封测。
总共开放5000个名额。
这些玩家提前很久就已经把游戏下载好了,不少人甚至提前两个小时就在电脑面前等了。
《完美世界》的主策划李庆,以及团队的骨干,甚至吴灵兮等人,也坐在电脑面前等着开服。
其实整个人人集团都很好奇不解,为何林逍这样耐得住气?
《诛仙》两年多前就开始做了,投入的成本,人力,时间都远超过《完美世界》,所以完成度肯定更高的。
所以,只要林逍愿意,完全可以抢在《完美世界》之前推出公测。
但是,他没有那样做,而是任由《完美世界》抢先截胡,并且夺走国产第一3D游戏的旗帜。
终于……
下午两点钟到来了。
吴灵兮几乎第一时间登陆了游戏,因为她的电脑配置极高,她的网络环境极佳。
不需要创建账号的,直接用脸书账号就可以登入。
但是进入游戏后,需要进入捏脸的环节。
而且捏脸的丰富程度,已经非常非常高了,跟同一时期的游戏完全不一样。
但这个时候吴灵兮真的没有耐心去捏脸,而是随机使用了一个形象,然后进入游戏。
紧接着……
是一段足足三分钟的CG。
顿时间……
吴灵兮都呆了。
因为这个CG质量之高,简直惊人。
几乎可以直接作为动画电影了。
恢宏的大场面,还有动物毛发感。
人物的表情。
天崩地裂的场面。
简直是史诗级的。
不论画面,还是配音,全部都是史诗级的。
真的就和看奇幻大片一样。
林逍你疯了吗?把钱花在这个地方,你……真把自己当成暴雪了吗?
众所周知,暴雪最牛逼的不是做游戏,而是做CG动画。
每一代的魔兽世界,玩家都非常期待它的宣传片。甚至游戏还没有内测,这些CG宣传片已经传得铺天盖地了。当然不仅仅是魔兽世界,还有魔兽争霸,星际争霸的CG也做得很棒。
但最惊艳的还是《魔兽世界》,这些CG宣传片,震撼了全球无数的玩家。
哪怕不玩魔兽世界的人,也深深被这些宣传片感染到。
“说得好,但是毫无意义!”
“你们这是自寻死路!”
“你出生的那天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯。”
这些经典对白也耳熟能详。
而林逍在《诛仙》里面几乎是复制这种打法,整个游戏里面,有三段大型CG动画。
光这三段大型CG,就花几千万!
当然,这肯定是比不上《巫妖王之怒》2000万美元的成本。
但就这个成本,在国内游戏界已经完全绝无仅有了,甚至在世界范围也是非常疯狂的了。
吴灵兮还是玩过《魔兽世界》的,都已经被震撼到了。
而此时国内几乎所有玩家,可是都没有玩过《魔兽世界》的,也没有经历过这种画面震撼洗礼。
顿时间……
参加封测的玩家,直接就被这开场的CG动画给彻底震撼惊艳到了。
甚至有一种毛骨悚然的感觉。
我艹!
这个CG动画,直接秒杀无数的动画电影啊。
这个质感,这个画面,这个史诗感。
尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。
对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。
因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。
想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。
魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。
但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。
比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。
就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。
把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)
目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。
而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。
甚至后面的剑三,也是这样的。
哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。
真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。
当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。
但是至少,会朝着真实更进一步。
而在CG中,则是更加凸出雄浑,黑暗,恐惧,史诗感。
所以,带来的震撼是无以伦比的。
三分钟的CG看完后,吴灵兮完全意犹未尽,甚至还想要再看一遍。
甚至,她暂停了游戏。
整个人先发呆了一会儿。
这么惊艳的CG,这么震撼的开场影片,为何林逍之前不公开?
已经有youtube,有人人视频了啊。
只要这个CG一放出来,立刻就可以震撼整个游戏界,惊艳无数玩家。
甚至,靠着这个CG,就能夺回国产第一3D游戏的旗帜。
但林逍没有那样做,仿佛要把所有的惊喜,一股脑全部给玩家。
进入游戏之后。
吴灵兮又发现,这……根本不像是网游。
而像是一款3A单机大作。
正常网游只要一进入新手村,保证是密密麻麻的玩家,头顶上顶着各式各样的名字。
这种当然会有一种繁荣的感觉,但……也会有一种荒谬感。
而《诛仙》在开始近一个小时时间,你甚至是看不到其他玩家的,完全是类单机式的。
就是为了让你进入游戏的世界,进入剧情,了解世界观。
而前一个小时的任务剧情,也跌宕起伏,震撼人心。
剧本设置得极其精妙。
这也完全和当下所有游戏都不一样,甚至和魔兽世界都不一样。
比魔兽世界,还要极致。
那种极致的代入感,还有对整个世界观的构建。
这个惨烈,恐怖的世界。
一直要玩整整一个小时的前缀剧情,才真正进入新手村。
吴灵兮甚至忘记了自己要来干嘛,而是全身心投入游戏。
直到结束了前缀任务,进入新手村。
然后,她才开始观察这里面的任务建模,建筑,山水,植物等等。
不比不知道。
一比之下。
《完美世界》的画面原本还算不错的,但……和诛仙比起来,差距真的是太大了。
甚至吴灵兮敢肯定,《诛仙》的画面比《魔兽世界》还要极致。
这当然不是说暴雪的技术不好,而是暴雪要权衡,要照顾尽量多的玩家。
但闪电游戏仿佛不是这样,它就是朝着极致的方向去做的,甚至不在乎有大量的玩家因为配置不够玩不上这款游戏。甚至也不在乎很多网吧的电脑配置,也很难流畅玩这款游戏。
它就是炫技。
所以它和原本的《诛仙》也几乎完全不一样了。
它的整个结构和《魔兽世界》反而是一样的。
拥有庞大的世界观,拥有极其丰富的剧情和文本,拥有许多离奇的世界。
甚至某种程度上,它也超脱了原著的剧情架构。
在世界观上进行了一定的升级。
只不过,它不会像《魔兽世界》那么那么长。魔兽世界有十几个资料片,而《诛仙》最多只会有五个!
而且会在最高潮的时候,给一个震撼性的结局。