我太想重生了 第622节

  索尼电子娱乐那边,给了林逍极高的待遇。

  在公司外面,铺了长长的红地毯,今年刚刚上任的电子娱乐公司CEO平井一夫,带着很多人在门口迎接。

  长期以来,全球游戏平台有点类似三国演义。

  索尼,任天堂,微软。

  大部分时候,索尼都是最强的,去年11月索尼的ps3上市,开启了1080P的高清时代。

  而前年的XBOX360也算是微软史上最最成功的游戏主机,甚至在不少配置规格上,还超过了ps3。

  接下来依旧是参观公司,并且和索尼电子娱乐的员工们进行简单的互动,然后便是进行会谈。

  林逍来拜访索尼电子娱乐的核心目的只有一个,那就是得到索尼的全面支持,对全球的游戏媒体进行施压,并且在《辐射3》的宣传上尽更大的力量。

  其实有些困难的,因为林逍的《辐射3》只是把PS3作为首发平台,而不是独占平台。

  索尼电子娱乐这边对独占游戏和首发游戏完全是两种不同级别的待遇。

  但林逍毕竟是不一样的,他现在几乎算是索尼全球最重要的战略盟友之一了。

  况且,平井一夫也是从索尼音乐出来的,不是工程师出身,而是纯娱乐事业出身,所以他和索尼哥伦比亚影业的关系也更加密切一些。

  “林,你的《辐射3》简直是一个魔法。”

  “它仿佛天生就是为了我们的PS3而诞生的,我们这款主机从去年上市以来,很少游戏能够压榨它的极限,或者说很少游戏能够喂饱它。”

  “但是你的《辐射3》和我们的PS3,简直是完美的契合。”

  “这款游戏,不管是画面,还是玩法,简直是不朽的杰作。”

  平井一夫虽然不懂技术,但还是对《辐射3》进行了无以伦比的夸奖,极尽溢美之词,尽管某些程度上,他说的也算是实话,不过更大的还是商业互吹。

  当然,林逍这边也对索尼电子娱乐,对PS3大力夸奖。

  “我们拥有共同的敌人。”最后,林逍直截了当道。

  平井一夫一愕,然后用力点头道:“对,我们拥有共同的敌人。”

  “索尼当然是一家全球性公司,但我们的母公司在东亚,而闪电游戏的母公司也在东亚。”

  “我觉得,我们在美国这片土地上,也应该受到公平的对待。“

  “不管是辐射3,还是闪电游戏,都不应该受到霸凌。”

  “林,我们索尼电子娱乐一定会给你的《辐射3》极高级别的待遇,完全不亚于独占游戏的待遇!”

  “另外,我们要感谢你们,提前为ps3进行针对性优化和适配,使得这款游戏在PS3平台上能够极为流畅。”

  ………………………………

  几日之后!

  全球最重量级的IGN评分出来了。

  光环3,9.5分!

  辐射3,8.3分!

  前者倒是和历史上的分数差不多,而后者比历史上足足低了1.3分。

  历史上,辐射3的评分足足是9.6分。

  而且最关键的是里面的评价。

  相较于《辐射2》,中国人买走了辐射版权之后,对整个游戏几乎做出了颠覆性的改变。

  辐射2的销量不算高,但是有一群非常死忠的粉丝,对辐射的世界观是非常维护的。

  而在评价中,他专门指出了中国人买走了辐射版权,颠覆性改变。

  这就是为了刺激辐射IP的死忠粉丝,告诉他们这个游戏已经面目全非了。

  众所周知,原著党,死忠粉,很多时候都比较抗拒改变。

  “另外,游戏的主角设定,竟然有一半血统是中国人,当然这不算一个坏消息,我非常能够理解现在这个IP的拥有者做出这个决定的心态。”

  “但是游戏里面有大量关于中国的剧情,就显得非常突兀了,尽管辐射的世界观就是中美核子大战,导致的世界末日。但游戏剧情的地点是美国东海岸,是华盛顿特区,是马里兰州,是维吉尼亚州,在里面加入如此多中国的剧情,是不是不太合理?”

  “还是那句话,我非常理解这个IP拥有者的动机。但这么迫不及待加入那么多的中国元素,是不是某种民族主义情绪的抒发?”

  “我们深深地觉得,一款游戏不应该加入那么多的政治元素,游戏应该更纯粹一些。”

  “所以对于《辐射3》,我们表示非常遗憾。”

  在这篇文章中,还引用了有些里面的部分截图,里面有显著的五角星,还有充满压迫力的中国武器,以及军人面孔。

  只能说,截取得非常专业,他们就是想要制造出一种文化入侵的感觉。

  紧接着,Gamespot的编辑评分也出来了。

  微软的光环3,9.4分。

  辐射3,8.3分。

  这个媒体,没有着重强调游戏里面的中国因素,但是强调了对辐射2做出了颠覆性改变,使得整个游戏仿佛失去了辐射的味道。

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  8月18日!

  闪电游戏的在美国举办了《辐射3》的全球发布会!

  这让很多人都错愕了,啥时候一款游戏,也有发布会了?

  电影有首映礼我们不奇怪。

  而游戏基本上只会在E3等展会上进行演示发布。

  结果,你单独为一款游戏召开发布会?

  当然,林逍是不会在这个发布会上场的,主讲人是二狗工作室的负责人索耶。

  目前,youtube依旧无法进行大规模的全球直播功能,而且在美国想要开通LIVE功能,还是有一些程序要走的,需要取得相关牌照。

  所以,只能进行录播。

  而这一场发布会的到场嘉宾,堪称华丽了。

  v社,育碧,epic,卡普空,konami等等游戏巨头,全部到场。

  全球知名的游戏制作人,也几乎到场了六成以上。

  不仅如此,索尼电子娱乐的CEO平井一夫也到场,坐在最显著的位置上。

  然后,许多记者嗅出味道了。

  这不是一场普通的游戏发布会,这是一场强大的资本之争。

  巨头之战。

  不仅仅是《光环3》和《辐射3》的战争。

  也不仅仅是闪电游戏和Xbox游戏之战。

  还是索尼和微软之战。

  为了这场发布会,林逍又投入了很多钱。

  因为在美国最权威的几个媒体评分既然很难改变,那索性把公关做到另类的极致。

  把《辐射3》的曝光做到极致,把矛盾上升,吸引全球玩家聚焦。

  在发售之前两周,把游戏曝光率提升到极致,争取创造一个新的销售神话。

  ……………………

  注:好难写,明天一定要把更新时间调回去!恩公们,手中的保底月票还在吗?赐给我行不?

第277章 辐射3全球上市!神作

  《饥饿游戏》在国内的票房也基本上定局了,达到了1.7亿人民币,这个数字比历史上要稍高一些,但已经是近两年来闪电娱乐票房最低的一部电影了。

  与此同时,国内还上映了一部超级重量级的好莱坞电影,或者可以说就是这部电影开启了好莱坞电影在中国市场的神奇生涯。

  《变形金刚》,可以这么说,当时国内观众看到这部电影几乎都惊呆了,感觉受到了前所未有的视觉盛宴。

  没有想到,爆米花电影可以这么炫酷,这么好看。

  历史上《变形金刚》在国内的票房是2.8亿人民币,而在这个世界直接飙升到了3.5亿。

  原因很简单,因为闪电娱乐经过了几年发展,把中国电影市场的天花板抬升了许多,尤其是05年《末日行》的火爆,让很多不进电影院的人群也走进了电影院。

  而且接下来每年闪电娱乐都有两到三部商业电影,维持整个市场不断向上。

  这才使得《变形金刚》获得比历史上更高的票房。

  只不过呢,这种成功有点打到闪电娱乐,也有一点打到林逍自己了。

  《饥饿游戏》在国内的票房没有获得成功,口碑上也不高。

  很多走进电影院的观众看完之后,有一种感觉,这电影讲的什么鬼啊?

  这是什么设定的?你特么还没有日本的《大逃杀》好看呢。

  所以,这部电影在国内发行的时候,没有冠于二狗教主的名号,就只是很低调的发行,因为这部电影的票房重心不在国内。

  但是他想要低调,国内的公知可不打算放过他。

  “二狗教主的招牌也不好用了,他在国内已经彻底骗不了钱了。”

  “相较于《饥饿游戏》,《变形金刚》才算是商业电影的诚意之作。”

  “二狗教主为了还债,吃相越来越难看了。”

  “国内观众已经独立了,成长了,二狗教主那一套墙外开花墙内香的套路已经不灵了。《饥饿游戏》虽然在美国收获了巨额的票房,但也已经骗不了国内的观众了。”

  其实,国内的很多电影同行听到《饥饿游戏》在北美取得的票房奇迹后,眼睛几乎是绿的,完全不敢置信。

  我们这些人电影出海,走得那么艰难啊。

  只能输出功夫片一种,而且效果不断下滑,从《卧虎藏龙》、《英雄》、《十面埋伏》、《功夫》、《满城尽带黄金甲》,在北美票房,海外的票房基本上是不断走低的。

  基本上,功夫片这一套是彻底走不通了。

  不过接下来,还有一部功夫片,单纯投资来说是最大的,李连结和程龙合作的《功夫之王》。

  而你林逍一去了美国,搞一部《饥饿游戏》的青少年电影,北美票房竟然飙到4亿多美元?

  这种辉煌的成功,甚至让电影人有一种感觉。

  我们的奋斗还有什么意义啊?

  我们竭尽全力,也不敢幻想有这样的成绩啊。

  而且,他们很担心《饥饿游戏》在北美大爆的消息传回国内之后,闪电娱乐这边配合大量的爱国营销,然后再出现碾压式票房,直接把整个暑假档给全霸占了。

  结果闪电娱乐无声无息,半点不宣传,而且《饥饿游戏》在国内的票房,也谈不上多成功。

  然后,又一堆文章出来了。

  “二狗教主在国内市场的统治力,彻底结束了。”

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