这次流片过程之中,一块晶圆能够被切割成1440颗裸片,但是整体的芯片的良品率却低到了80.7%。
相比于上一代94.3%的良品率要低上太多。
这也就意味着每生产五颗芯片之中,就有一颗芯片就是残次品。
这一次的晶圆的材料费从原本的3万元涨到了5万元,再算上后续的封装材料,以及一系列的运输费用来说整体的成本基本上在七万。
而现在一块晶圆上面能够生产出来的芯片的良品,大概也就只有1150块而已。
若是不算上流片的费用的话,每块芯片的成本直接上涨到了61块钱。
这并没有算上研发以及人工等一系列的费用投入,这颗芯片的成本起码比上一代的芯片成本贵了一倍。
对于公司的残次品的处理器芯片。
在周坤的要求之下公司需要对新的芯片进行不断的测试改良,将残次品的芯片重新的推向市场。
毕竟这一次公司生产出来的处理器芯片的残次品的数量太多,若是不将其利用的话。
那对于公司来说是一个非常大的损失。
而面对芯片的残次品的问题,公司对于处理器芯片进行了更为深度的调教和优化。
公司的研发团队在经过一次又一次的优化测试之后,终于是将一颗残次品的芯片打造成了一颗能够用于市场上的处理器芯片。
公司首要做的事情就是降低处理器芯片的频率,同时屏蔽处理器芯片的核心。
这一次的两个超大核心,不仅屏蔽了一个,同时另外一颗的超大核心的频率从原本的2.35Ghz降低到了2.25Ghz!
而在两颗中等核心方面,将原有的一颗核心进行了屏蔽,来尽可能减少栅极漏电的情况。
至于能效核心方面,这一次则是没有做出任何的改变。
于是原本的6核CPU直接屏蔽成了四核CPU。
虽然处理器芯片依旧是三丛集设计,但是整体的处理器芯片的核心却从2+2+2变成了1+1+2的设计。
除此之外,GPU的整体的核心也屏蔽了一颗,五核心GPU能够保证基本的性能水平。
不过处理器芯片在进行了屏蔽修改之后,整体的性能表现也缩减了许多。
Cpu的单核性能的成绩只有1780分,而多核性能的跑分成绩则是直接降低到了4520分。
整体的CPU的多核性能甚至稍弱于上一代的星河X1。
GPU整体的曼哈顿3.0的测试的帧率来说则是来到了37.0fps,整体的GPU性能还是要强于星河X1。
更主要的是通过这一次的屏蔽和降频处理之后,整个处理器芯片的功耗表现却得到了非常明显的改善。
在中低频段同等性能的情况之下,这次屏蔽的阉割版的芯片功耗竟然还低了5%。
同时整个处理器芯片的极限功耗表现方面更是优秀。
CPU的极限功耗只有区区的4.9W,比上一代的星河X1的5.8W还低,更不要说星河X2的6.5W。
GPU极限功耗只有4.4W,比上一代星河X1的4.7W低了一些,远低于星河X2的5.3W。
显然这一次对于阉割处理器芯片的重新的屏蔽设计,让整个处理器芯片在整体的性能和功耗上维持了一个更优的平衡。
阉割版本的处理器芯片虽然CPU稍微的低于星河X1一些,但是有着强悍的GPU图形处理器加持之后,综合性能还是要强于星河X1。
并且这颗处理器芯片最大的优势其实是在外围配置上面的强悍水准。
NPU和ISP模块和星河X2一模一样。
或许这颗屏蔽的处理器芯片后续能够充当一颗次旗舰或者是终端定位的处理器芯片去继续使用在产品上面。
随着处理器芯片和屏幕面板的到位,公司的产品也开始了新的组装设计。
虽然整体的元器件已经完全的到位,但是产品从生产到发布还是需要花费大量的时间对于产品进行优化。
首先公司要设计产品的主板规划,将精密的元器件完全的放入到主板之中。
其次,公司需要对于新的处理器芯片进行进一步的调教。
这种调教还是需要星耀公司的软件团队和星河半导体的集成电路设计团队共同调教。
争取让星河X2这颗强大的处理器芯片能够充分的发挥它的实力,也避免处理器芯片在使用的过程之中出现翻车的情况。
当然公司最大的难题是在于系统层面的优化和完善。
这一次的公司的软件团队从一开始就已经在编程完善星耀OS2.0。
公司目前的软件团队已经成功的超过了两百人,团队编程设计的全新的系统这一次已经完全的舍弃了安卓底层。
舍弃安卓底层,采用公司内部自研设计的全新的底层架构。
也就意味着这一次的操作系统其实是一次非常大胆突破的自研系统。
操作系统的动画以及操作逻辑以及交互体验都采用了自研的框架核心,同时系统底层逻辑也采用了微内核的设计。
首先在内核方面实行更加轻量化的设计,系统底层的微内核能够将数据文件其压缩KB级别。
通过这样的方式,能够使得资源更快地适配到设备上面。
同时全新的内核的核心代码减少整体的核心体积变小,这使得每个核心拥有着内核隔离的关键模块,从而增强内核的安全性。
并且这一次的新的内核谋划,由于足够小能够支持优先级的实施的算法的分配,实现优先任务级的响应,减少延迟。
可以说这一次的整个操作系统是一次翻天覆地的变化,完全的在系统的底层以及系统表现上得到了升级。
整个操作系统拥有着更强的安全性以及更厉害的兼容水平。
并且在加入全新的编程算法之后,拥有着极致的算力的分配能力以及极低的算力延迟性。
再加上公司对于动画等多种引擎的创新和突破,这一次的操作系统已经完全的脱离了安卓系统,已经拥有着绝对强大的自主表现力。
但是这类系统仍然是有着一个非常大的缺陷。
那就是生态化的缺陷,这种生态化不仅仅是所谓的硬件生态化更是软件生态化的缺陷。
这也使得这一次自研的操作系统不得不在底层加入更多的转码编译等核心,通过更强的兼容性来保证系统能够符合目前市场的生态逻辑。
这是无奈妥协的结果!
为了能够在市场中生存下去而做出的妥协。
第78章 星娱网络
硬件生态自然不用多说,但是以目前周坤旗下的公司以及自己掌握的技术方面的能力,能够解决硬件方面的问题。
但是软件方面的生态却无法回避。
不过好在国内的整个智能手机的生态发展相对开放,星耀OS在此类的生态环境之中,依旧能够继续的生存。
若是放在国外的生态领域,星耀OS2.0想要存活的难度将会成倍增长。
国内的安卓应用的生态是非常开放的,整体的软件的应用完全不受限于底层应用的开发。
用一个简单的例子来说明,国外的一些应用的整体的体积更小,同时功能性更加的单一。
主要由于国外的安卓操作系统会拥有着一个专门用来开发应用的谷哥全家桶。
这个全家桶包括了游览器,支付,地图定位等多个应用。
国外的一些应用在开发的时候想要加入一些搜索的功能或者是定位的功能,直接就可以通过开发链接完全的接入全家桶的应用。
通过接入之后能够使用这些应用的功能,从而减少开发的难度,并且使得软件的应用的整体的体积减少。
但国内的安卓应用生态一开始就已经摒弃了所谓的全家桶,在智能手机野蛮生长的时代,各家应用有着各家的想法。
这也导致国内的安卓应用非常的臃肿,往往一个应用竟然能够在内部添加自己的搜索引擎,定位引擎以及浏览器功能。
甚至连播放视频等多种功能都能够完全的兼容在一个应用之中。
这种野蛮生长的结果就是国内的软件应用不受约束,同时安全性方面也大打折扣。
但是这样宽松的环境反倒是符合星耀OS2.0系统兼容安卓应用生态的先决条件。
当然谷哥公司也想要改变国内安卓应用的生态,但是最终的结果却是屡屡失败。
甚至谷哥一度被直接逼着退出了华国市场。
所以这一次的星耀OS2.0虽然采用自研的底层系统,但是实际上还是在生态方面无限兼容安卓应用以及生态。
现在的公司所需要做的事情,就是将整个系统的底层根基打牢,后续再随着时间的推进逐步的建立关于星耀系统的应用生态。
再一步一步的替代原有的安卓生态,达到从硬件到软件层面的全链路的自研体系。
作为一个新的系统自然是需要花费大量的时间进行优化和适配。
除此之外,这一次的整个产品的设计采用的是18:9的全面屏的设计公司也要在系统的底层方面全面适配18:9的屏幕比例。
同时这一次的手机的体验的交互也要做出一些改变,需要公司在底层的核心上面全新的进行交互逻辑的设计。
所以说这一次的产品在硬件层面上面虽然说已经可以开始组装生产,但是在软件层面上面还是需要进行优化完善。
毕竟公司在推出新产品的时候,总不能推出一款半成品。
要知道这款产品基于公司内部非常高的厚望,也是公司真正意义上的定位高端改变市场的一款产品。
公司需要在这款产品上面做到尽善尽美,同时也让更多的用户能够支持接受这款产品。
从5月底到9月初这段时间,公司需要花费将近一个季度将产品打磨完善,争取让这款产品成为轰动市场的爆品。
六月底,星河半导体以及星群风投公司大楼,迎来了一个新的公司。
星娱网络科技文化公司。
星耀公司等一系列的科技公司基本上是周坤在硬件生态领域方面的投入。
那么这家刚刚成立的科技公司则是周坤在软件生态方面的一次投入。
星娱网络科技文化公司。
这家公司从3月份就已经开始招募专业的软件程序员,游戏运营策划等一系列的工作人员。
而今天公司也正式的开始营业。
作为董事长的周坤,则是参与了这一次公司的开业。
在经过了三个多月的招募之后,公司的整体的员工数量也成功的突破了300人。
其中核心的软件编程人员则是占据了招募人员的将近,一大半人数,无限接近于200人。
“有请周董上台……”
这一次的开业的主要的主持人正是公司的总经理乐国。
作为公司的总经理,个人的履历也是非常的优秀。
今年四十出头的乐国拥有着将近二十年的工作经验。
其曾经在国内最为知名的游戏公司大盛集团工作,担任公司的副总经理。
后续也在国内的企鹅公司任职了市场部的经理将近三年的时间。
在两年前离开了企鹅公司成立了一家手机游戏开发公司,只可惜由于资金有限最终这家公司倒闭了。
而通过李亮的邀请后,乐国成功的入职星娱网络。
周坤在通过和乐国多次的交流之后,也正式的任命其为公司的总经理。