首富:从每日捡漏情报开始 第402节

  眼前这位小老弟,在某种程度上,已经变成了一个庞大商业帝国的掌权者。

  名下的企业覆盖各个领域,而且没什么明显的短板。

  虽然手里的现金不是那么充裕,但那是因为陈宜阳从来没有对外融资过。

  要是他愿意放弃自己对于商业帝国的绝对掌控,分分钟可以融到几千亿到手里。

  虽然以吴长巡对陈宜阳的了解,感觉他不会那么干就对了。

  但现在吴长巡面临的一个问题就是,腾旭貌似拿不出任何有吸引力的条件来让陈宜阳帮他们了。

  “不行你提个条件吧。”吴长巡只能无奈的说道。

  “不着急。”陈宜阳觉得拿鹰库米的独占条件来为腾旭的一家侵权官司说和有些代价太大了。

  “我最近先去一趟日本,帮你探探口风。要是能有其他的解决方法最好,要是没有,我们再议,如何?”

  “也行。”吴长巡也只能这样答应了下来。

  因为不答应也没有办法了。

  腾旭自身是没办法动用任何人脉或者关系去找索尼的。

  主要是那事儿他们做的不地道。

  都先模仿了对方一款游戏的风格和美术,游戏都快做出来了,这才找对方合作。

  按照以往的经验,腾旭的这种做法虽然不地道,但是给对方一些补偿,对方也就默认了。

  但是这次索尼不知道咋回事,直接拒绝与腾讯谈判,直接就开始起诉了。

  腾旭要是再动用私人关系和对方讲和,很容易让事情变得更糟糕。

  现在他也只能等陈宜阳这边能不能帮上忙了。

  而陈宜阳这边,之所以说要去一趟日本,倒也不是专门为了腾旭的这档子破事儿。

  主要还是宜阳汽车在日本市场推广的问题。

  在宜阳汽车订购的滚装船造出来之前,往日本运新能源电动车麻烦且价格高。

  这导致本来就稀薄的利润直接被运费吃没了。

第552章 二次元摘桃

  再次抵达日本。

  陈宜阳这次是带着小会计一起来的,顺便给自己放个假旅游了。

  陈宜阳在日本最有人脉的朋友自然是丰田大辅。

  不过丰田虽然和索尼一起属于三井系,但两边关系一般。

  陈宜阳自然不打算去找丰田大辅帮忙说和,而是直接联系了索尼那边的人,以鹰库米大股东的身份拜访。

  鹰库米在二次元领域的崛起其实在日本的游戏市场也掀起了极大的震撼。

  二次元发源于日本,并且为日本带来了极大的利益。

  通过传播二次元,日本也在很大一定程度上促进了自家的旅游业和国际形象的传播。

  并且二次元本身也是一个非常赚钱的行业,更是诞生了被称为世界第一ip的宝可梦。

  但同时,宝可梦相关系列的游戏在赚钱的时候,同时转过来也限制了日本二次元游戏的发展。

  因为宝可梦相关的游戏你不能说他做的烂,但也没做的多好。

  特别是在画面,建模方面,那更是始终没有跟上主流游戏。

  就连怪物猎人都尝试性的砸钱推出了一款次时代的动作游戏怪物猎人世界,跟上了主流3A大作的进度。

  但宝可梦依然十年如一日的用很烂的画面来糊弄大家。

  这使得日本的二次元游戏同行们也很自然的认为。

  二次元游戏不需要画面,不需要建模,只要游戏性或者立绘好就行了。

  甚至其实游戏性也不需要。

  毕竟你看fgo手游,只靠着剧情就能每年赚翻了。

  发展到后面,连立绘都开始随便敷衍了,也依然非常赚钱。

  所以当鹰库米带着二次元开放世界游戏原潮出现以后,单月营收超五十亿的成绩彻底震惊了整个日本游戏圈子。

  大家发现,不是制作精良的游戏赚不到钱,而是大家这么多年以来都被fgo,宝可梦这些游戏迷了眼,导致根本没意识到。

  但现在再想通过追赶技术来制作出原潮这样要求手机技术力的游戏,已经有些来不及了。

  索尼对于日本游戏圈能不能做出原潮无所谓,只要华夏能做出来,他们能拿到独占就行了。

  国际大资本是没有祖国的。

  所以索尼上上下下对于陈宜阳的到来是非常重视的,直接派出了副总古海过来负责接待。

  在经过了一场日本标准欢迎宴会的接待过后,陈宜阳和古海两人坐在一个小包间里,一边接受两位日本美女的服务,一边闲聊。

  “二次元游戏的主要市场在韩国,日本,华夏以及东南亚地区。

  虽然欧美也有不小的市场,但毕竟规模比不上亚洲这边。

  xbox平台主打的车枪球在欧美市场很强势,但是在亚洲市场反而一般。

  如果鹰库米的游戏登上xbox平台,对于鹰库米带来的利益很少,但是却会失去在ps平台上独占带来的很多便利。”

  “有哪些便利?”陈宜阳询问。

  “索尼在日本可不仅仅是一家游戏公司。”古海说道,“日本民间有不少对华不友好群体,鹰库米的游戏虽然是二次元类型的游戏,但毕竟是华夏游戏,也一定会被这些群体盯上的。

  但是我们索尼可以保证,这些群体的任何言论,任何行为,都不会影响到鹰库米的游戏在日本市场推广与营销。”

  陈宜阳这次来日本之前,倒是没想到这茬。

  诚然,鹰库米的游戏在日本市场的接受度是绝对没有问题的。

  但任何商业行为都是要和政治挂钩的。

  如果没有本地的大型财团帮着压阵,很容易被额外因素影响。

  古海倒真的说到点子上了。

  但陈宜阳不认同古海说的,因为xbox主打车枪球,鹰库米在登录xbox以后不会有多大的收入。

  实际上,得益于日本各大厂家的推广,二次元文化在欧美市场虽然在各个国家都算是小众群体,但是合起来依然是一个很大的市场。

  况且欧美国家的用户人均消费力更强。

  原潮登入xbox以后,拿下xbox平台的前十是绝对没有问题的。

  这可是一笔大钱。

  更重要的是,挣的是美元。

  有了这些美元,陈宜阳在国际上投资就更方便了。

  不用想办法把国内挣的钱拿出去投资。

  于是陈宜阳想了一下,开口对古海说道,“鹰库米的游戏这么赚钱,其实也得益于日本厂商在亚洲对于二次元文化的开拓。

  但现在亚洲的二次元市场已经成熟了,鹰库米希望能接过日本厂商的班,继续带领二次元文化在欧美市场进行开拓。

  二次元文化发源于日本,但现在已经属于世界,鹰库米总不能白占便宜。”

  听了陈宜阳的话,古海忍不住翻了一个大大的白眼。

  日本厂商也没想到,自己开拓了几十年的市场,现在却被鹰库米给摘桃子了。

  实际上不只是游戏领域,包括各种二次元衍生周边,二次元动漫等。

  华夏的厂商都在迅速崛起,顺着日本当年开拓的市场开始大规模挣钱。

  反倒是日本因为技术落后,开始渐渐力不从心了。

  也就华夏人要脸。

  否则就学日韩那些抢夺华夏文化的群体,直接宣布二次元是华夏的了。

  “既然永久独占不可能,那限时独占可以吗?”古海退而求其次。

  根据索尼的判断,原潮最起码能火五年以上。

  这五年里面,每年原潮这款游戏带来的收入都不会比任何一款3A大作带来的收益少。

  这等于是让ps平台有了一个非常重要的收入保障。

  与任天堂卖的低性能主机不同的事,ps平台的主机性能一向不错,但这也意味着光靠卖硬件,索尼的收益不高,得依靠销售游戏,通过抽成来赚钱。

  但现在3A大作的制作费用越来越高,质量也得不到保障。

  一款能有稳定收入的游戏太重要了。

  即便不能独占,古海也希望谈下一个限时独占。

  “索尼除了得帮着在日本市场配合鹰库米做营销以外,还需要帮助鹰库米在其他市场进行推广,并且帮助鹰库米和日本国内一些著名的ip进行联动或者联合宣传。”陈宜阳说出了自己的条件。

  “那鹰库米这边愿意让ps平台独占多长时间?”古海询问。

第553章 合作造车?

  陈宜阳在来日本之前,已经和鹰库米的三位创始人商量过了。

  鹰库米最赚钱的游戏原潮其实原本是打算上全平台的。

  但是伴随着原潮的大火,大量的人手都被调去做游戏,做优化了。

  所以除了早就做好的ps平台,其他平台的适配还没做呢。

  所以原潮实际上可以给ps独占很长一段时间。

  但这一点索尼这边并不知道,所以陈宜阳可以打个信息差,拿这事儿换点好处。

  如今看来是换到了。

  “原潮至少可以让ps平台独占三年,其余鹰库米旗下的游戏,包括未来做的几款游戏,可以让ps独占至少一年。”

  “可以。”古海很高兴的和陈宜阳达成了口头协议。

  独占一年已经相当不错了,这一年时间足以让ps平台和xbox平台拉开差距。

  “对了,还有个事儿。”谈完了正事儿,陈宜阳顺便将腾旭和索尼的冲突说了一下。

  这算是附带的,不算陈宜阳刚才和索尼谈的协议里面。

  索尼给个面子愿意帮就帮,不给面子陈宜阳也无所谓。

  古海听完了陈宜阳说的,想了一下,然后说道,“我好像知道这个官司,但这个官司背后还有一些更复杂的事情。我得回去和其他人商量一下才能给你答复。”

  “行,没问题。”陈宜阳点头答应。

  又在日本玩了两天以后。

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