首富:从每日捡漏情报开始 第496节

  “腾旭这次要赔的很惨了。”

  这不仅仅是陈宜阳这么认为,基本上游戏圈的人都这样认为。

  在腾旭疯狂的宣发了三天之后。

  就连微型小游戏都登陆了元梦星星,但是元梦星星这款游戏本身依然没能火出圈。

  火出圈的反而是腾旭自动帮你下载游戏这个梗。

  这已经从侧面能说明一些问题了。

  陈宜阳原本还担心腾旭这次掏了14亿的全力一击,最起码能让糖豆人大冒险的周活用户跌一半以上。

  但结果糖豆人大冒险的周活用户不仅没跌,反而略有一些增加。

  陈宜阳和自己年轻的助理团队现在开会,神情也都轻松了许多。

  元梦星星这样的宣发都没有影响到自家游戏,那么这款糖豆人大冒险至少能在未来三四年的时间,稳定给陈宜阳带来现金收入。

  “一个时代已经过去了。”姜明总结这次腾旭的失利,开口说道,“这些老一辈的游戏人。在如今这个以新一代年轻人为主的游戏市场,依然用陈旧的眼光看待市场,用陈旧的游戏模式,陈旧的宣发方式来糊弄用户。

  他们迟早会被市场淘汰。未来的市场属属于那些能讨好用户的工作室,而不是只会砸钱买宣发的工作室。”

  当然,姜明即便认为腾旭内部的一些人已经落伍了,也不敢说腾旭落伍了。

  主要是腾旭这个体量实在是太庞大了,内部也养了太多蛊。

  对比起这几年被玩家疯狂诟病的动视,ea,育碧。

  腾旭有个特点就是没有一个统一的游戏部门管理层。

  游戏部门内部各个工作室之间互不统属,资源互相不共享,有时候还会因为相互抄袭的问题引发争端。

  但这样带来的好处就是,虽然原来为腾旭立下汗马功劳的那些工作室已经落伍了,做不出好游戏了。

  但是腾旭总能有几家工作室充满活力,偶尔带来相对惊喜的产品。

  凭借着腾旭庞大的宣传渠道,只要有一款游戏质量不错,腾旭就能迅速把这款游戏推起来。

  所以,腾旭现在如果刻意去推一款游戏,大概率是推不动的。正确的做法应该是出现一款好游戏,并且得到了玩家们的喜爱以后再集中资源去推。

  这样反而会好很多。

  事情也的确如同陈宜阳和一些圈内人士想的那样。

  仅仅过了两周以后。

  这款腾旭主推的,花了14亿宣发资金的游戏数据就开始暴跌。

  大量玩家在拿到了各种新用户奖励以后就开始退游。

  圈内人士推断,这款游戏的项目组大概会在一年左右就开始停止招新,项目冻结,然后由一些已经在公司内部没有进步可能的边缘程序员负责维护游戏,利用极低的成本来运营游戏,赚点小钱。

  当然,陈宜阳感觉这款游戏直到关服,都很难赚回腾旭这次为他投入的资源。

  对于腾旭的这次动作,陈宜阳只能说,憋了大劲,拉了坨大的。

  在确定元梦星星是块扶不起来的烂泥以后。

  吴长巡也不避嫌了,直接来临安找陈宜阳。

  “王春云这次算是倒大霉了,原本他还想再进一步的,结果现在搞砸了这么重要的项目,能继续待在游戏部门已经不错了。”

  “你可以安慰安慰你们马总,暂时的失利不算什么。不就是十四亿的营销费用吗,往好了想,虽然营销花的钱多,但是游戏本身的制作费用花的不多啊。

  看看国外,四亿美金砸出来的星鸣特工,最后连零头都没赚回来。”

  “你就少调侃我们腾旭了。”吴长巡无奈的说。

  虽然陈宜阳本意是调侃一下腾旭。

  但是对比起国外,腾旭这次狂砸十四亿的元梦星星还真不是游戏史上亏的最多的游戏。

  远的有et,直接引发了雅达利大崩溃,让整个北美游戏市场陪葬了。

  近的就是星鸣特工了。

  根据推测,至少赔了四亿美金,也就是二十多亿人民币。

  而且元梦星星虽然质量拉胯,但后续骗骗氪,还是能赚到一些钱的。

  而索尼制作的这款星鸣特工,上线14天就直接停服下线了,彻底没有了回本的可能。

  四亿美金的制作成本加营销成本,直接丢进水里了。

  “其实我也有一点想不明白。”吴长巡询问陈宜阳道,“星鸣特工这款游戏,看着质量不错,而且宣传的也是欧美那边盛行的多元文化,为什么会赔的这么惨呢?”

  “一看你就是很久没有自己玩过游戏了。”陈宜阳听吴长巡这么说,就直接下了判断。

  “我估计索尼的那些高层估计和你一样,也很久没有自己玩过游戏了,所以才会砸这么多钱在这个项目上。”

  星鸣特工这款游戏,是索尼主动提出需求,然后收购工作室研发的。

  最开始制作这款游戏的原因,是因为索尼眼馋那些高日活的大型服务器游戏。

  最开始索尼对这类游戏还是有些不屑一顾的。

  但是当鹰库米的二次元开放世界冒险游戏原潮在陈宜阳的引荐下,登录ps平台以后。

  那稳定的收入立刻让索尼高层眼馋了。

  这收入有多稳定呢,去年索尼排了年度收入榜单。

  其中原潮和战神4是并列在一起的。

  也就是在去年整整一年,原潮这款网游给索尼带来了和精心打造数年的单机大作战神4一样的收入。

  但问题是,战神4开发了整整五年!

  且不提成本问题,单纯谈论收益。

  等到了明年,开发了五年的战神4能为索尼带来的收入就会大幅度降低,算上打折等方式,最后带来的收入可能还不到发售当年的十分之一。

  而原潮在今年,依然能为索尼带来一个战神4的分成收入。

  两相对比之下,索尼的高层立刻就认为,单机大作的收益不香了。

  3A大作的制作成本年年在涨,制作周期也不断拉长。

  而且就算是制作出来了,收入也可能达不到预期。

  所以,各个大厂目前都将重心放入到系列游戏里了。

  因为最起码系列游戏有一些保本收入。

  而像原潮,守望先锋这样能获得主机游戏玩家喜爱的网游就不一样了。

  它可以为游戏公司每年带来稳定的收入,并且持续数年之久。

第691章 锦东要造车?

  于是在这种情况下,索尼的高层想要打造一款自己的高日活网游。

  不过国外厂商没有制作原潮这种二次元开放世界游戏的经验。

  所以索尼将目光盯上了同样高日活,每年有稳定收入的守望先锋。

  像守望先锋这种射击游戏,国外的厂商和技术人员可太有经验了。

  但同类游戏里已经有一个守望先锋了,如何确保新游戏能吸引到玩家呢。

  索尼的高层灵光一闪。

  你看,多元文化现在这么盛行,我们打造一款多元文化守望先锋不就行了?

  于是,索尼收购了一家想要做多元文化射击游戏的小工作室,然后从各个射击游戏公司里挖人补充进团队。

  将一个小团队迅速膨胀成为一个大型的团队,开始花费巨额的美金来制作游戏。

  从最开的创立项目到最后组建团队成功,索尼为此就花了1.5亿美金左右。

  最后制作完成游戏,游戏上线以后相关的营销,又花了2.5亿美金。

  最终总计花销4亿美金左右。

  平心而论,单纯从游戏质量来说,这是一款还算凑合的类守望先锋游戏。

  但这款游戏的人物角色都是各种多元文化角色,变性人,肥胖症患者之类的。

  看着都反胃,更别说操控游戏游玩了。

  索尼高层可以欺骗自己的脑子,但游戏玩家不会欺骗自己的二弟。

  这款重金打造的游戏,最高在线690人。

  没错,一款网游,最高在线690人。而且估计这690人里面,起码有680个人是各种主播和来好奇这款游戏有多烂的玩家。

  于是,四亿美金砸在水里了。

  上线十四天就宣布停服。

  后续索尼想要将这些领取高额薪水的员工开掉,估计又要花费一笔不少的钱。

  “老吴。”陈宜阳很真诚的对吴长巡说道,“你要是想要以后不在这种事情上翻车,既然不玩游戏了,那就少干预一点游戏上面的事情。”

  “受教了。”吴长巡喝了口茶,然后询问道,“我以后就只负责给你做的游戏打广告好了。

  对了,你最近在游戏领域有没有计划,我们可以合作一把。”

  “还真有。”陈宜阳说道,“我准备组建一家工作室,按照单机游戏的标准做一款开放世界武侠游戏。”

  “开放世界武侠游戏,有搞头啊。”

  吴长巡一听乐了,“是不是类似于原潮那样,玩家花钱抽角色赚钱的游戏?”

  “这倒不是。”陈宜阳说道,“我准备只卖外观,不卖角色和数值。”

  “只卖外观?”

  “对。”陈宜阳点头说道。

  “单机游戏的标准,网游的运营,然后只卖外观,不卖数值和角色?”

  “对。”陈宜阳点头说道,“我已经想好了,时代就选在宋代吧,以燕云十六州在宋代丢失这件事情为基础,以家国为主题,制作一款单机,不卖数值和角色,只卖外观的武侠开放世界游戏。”

  “告辞。”吴长巡听完陈宜阳的话,当即抱拳告辞走人。

  他感觉陈宜阳压根儿没说实话,逗他玩呢。

  不卖数值,他可以理解。

  毕竟国内有些游戏也是不卖数值,只卖抽卡角色。

  但是不卖数值的同时,也不卖抽卡角色。

  那不扯淡呢。

  就算是换装游戏暖暖,在卖时装的时候,都要给时装附加数值,不然赚不到钱。

  更别说按照原潮那种标准和投入,制作一款大投资的开放世界游戏,只靠卖外观来赚钱了。

  就算是游戏制作精良,全网爆火,吴长巡还是觉得赚不到钱。

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