如今连自己和公司都快养不活了。
冯冀出身荆州,父母只是普通工薪族,家庭条件一般,从小就是游戏迷。
小学时沉迷街机游戏,常偷偷省下早餐钱去游戏厅,被父母抓包是家常便饭。
玩游戏入迷时,对着电脑屏幕一坐就是一整天,连饭都忘记吃。
不过冯冀的学习能力还是很强的。
他以优异成绩考入华中科技大学生物医学工程专业,冯冀当时觉得这个专业很有前景。
2004年,传奇游戏《魔兽世界》在华夏公测,冯冀也被彻底吸引。
优秀的游戏是能让人无比惊叹的,冯冀沉迷魔兽后,感觉找到了人生方向。
他做出了一个惊人的决定,放弃保研,投身游戏行业。
当冯冀决定从事游戏行业时,父母当时对他非常失望,觉得他浪费了大好前程。
从学校毕业后的冯冀,并没有马上找工作,租了一个房子,天天泡网吧打魔兽。
足足打了半年,为了玩魔兽甚至找同学借钱充值,那段时间成为了标准的网瘾少年,生活费几乎都花在游戏上。
沉迷魔兽世界好几个月的冯冀在网吧厕所的镜子前看到“油光满面”的自己,知道自己不能再这样堕落下去了。
第二天,他向十几家游戏公司投简历,最终进入鹏城一家小公司做MMO游戏的运营策划,月薪三千。
说实话,这点工资在鹏城交了房租之后,吃饭都不够。
而且工作内容和他想的完全不一样,每天就是整理数据、写报告,和游戏开发几乎不沾边。
冯冀内心充满了失望,开始利用业余时间自学游戏设计,每天下班后熬夜学习,周末泡在图书馆。
那种感觉让他好像又回到了高考前。
游戏在冯冀心中是神圣的,在他的努力工作之下,他终于在两年左右的时间混到了这家公司的中层。
公司给了一笔预算让他策划一款游戏,他的游戏策划书提交后,立马遭到了公司高层的拒绝。
修改了几次,领导直接说:“你的策划方案玩家不能引导玩家付费。”
冯冀当即就和领导吵了起来,他认为游戏首先得好玩,玩家才愿意花钱。
不是像那种垃圾游戏一样一直骗玩家的钱。
他无法忍受自己做内心深处不认同的游戏,愤然离职。
冯冀发誓不会做一个只会骗玩家钱的游戏商人。
离职后的冯冀在2008年加入企鹅的量子工作室,担任《斗战神》主策划。
在量子工作室,他认识了游戏美术杨琦,两人做游戏的思路和方向都非常契合,从此成为至交好友。
《斗战神》是西游题材游戏,冯骥负责世界观构建和玩法设计。
杨琦负责美术和CG动画,角色和技能设计。
他们的梦想是做一款真正有华夏文化内涵的游戏。
斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。
后来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。

可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。
《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。
它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期CG制作就花费八百多万。
一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传CG,单是这部分就耗资就是天文数字。
2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。
一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。
但三个月后,游戏流水迅速下滑。
研发宣发运营,总成本大概花了十个亿左右,服务器和带宽维护费用每天就起码花费数十万。
高峰期月均运营成本花费就得有五千万元,投入产出严重失衡。
企鹅高层看到《斗战神》这个项目单单是收回成本就遥遥无期,他们是非常焦急的。
以《斗战神》当时的营收状况,光数亿研发成本就就很难收回,更别说还有上亿元的推广费用了。
为了能够迅速收回成本,企鹅高层找到冯冀和杨琦,让他们强行加入氪金内容。
冯冀和杨琦不同意这么做,他们追求游戏品质与长期价值。
而企鹅公司要求快速回报,至于玩家的游戏体验谁在乎?
他们不能把这个项目搞定,别说公司高层的位置了,他们今年就得下台!
冯冀当即就和投资人吵了起来,投资人直接放话:“可以不增加氪金项目,但是公司损失的钱你们得赔!”
没办法,冯冀只能强行增加了氪金内容,游戏从此也失去了灵魂。
斗战神也从无需氪金的良心游戏逐渐变为重度付费模式,导致核心玩家流失。
玩家流失后,斗战神就形成了氪金到口碑下滑再到收入下降的恶性循环。
热爱游戏的玩家被冯冀的操作气昏了头脑,他们集结了二十多个人,在冯冀上班的大楼下面天天堵着他。
搞得冯冀每天下班都提心吊胆,害怕真的被围殴。
MMORPG游戏需要高频内容更新,但冯冀的游戏制作团队太过追求精益求精。
他们的更新速度根本赶不上玩家“肝”的速度,游戏内容被玩家迅速消耗完。
后期为了维持运营,不得不加入大量枯燥日常任务和强制性社交玩法。
之后的《斗战神》便一蹶不振,大概亏了八个多亿。
是华夏游戏史上投入产出比最失衡的项目之一,巨额开发成本与后续盈利能力不匹配,最终沦为“企鹅头号失败产品。”
冯冀后来想尽办法,试图拯救一下口碑崩坏的斗战神,但是显然没用,玩家依然继续流失着。
高层的压力和日渐流失的玩家让冯冀整个人天天都陷入了焦虑之中。
第164章 游戏科学面临的困境
于是乎,今年六月,32岁的冯骥带着《斗战神》项目组的六名核心成员包括杨奇离开企鹅,创立了游戏科学。
在大厂憋屈的混着,不如自己闯一条路。
冯冀在鹏城租了个十平米的办公室,七个人挤在一起,连转个身都困难。
新电脑根本买不起,只能用旧电脑勉强工作。
如今几个月过去了,公司账户就只有几万元了。
冯冀现在连泡面都要挑最便宜的买,省下每一分钱投入游戏开发中。
他已经连续几个月睡在办公室了,每天从地上起来就会有腰疼的情况。
和他一起从企鹅出来的团队成员已经集体主动降薪好几次了。
有人甚至主动提出不要工资,只要管饭就行。
冯冀没画饼,但是有人相信他的梦想,自己画饼给自己吃。
冯冀从地上爬起来,把睡觉的行头收拾好放到办公室的角落。
走到放泡面箱子的地上,拿出一桶泡面。
拆开泡面盖子放入调料冲入热水,冯冀闻到那个味道直接就想吐了。
他已经整整吃了一个多月的泡面了。
杨琦是第一个到公司的,他手里还拎着一瓶豆浆,这是给冯冀带的。
现在的杨琦还不是日后华夏3A游戏美学奠基人之一。
杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。
初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。
上大学后,杨琦就对游戏制作非常感兴趣,一心扑在游戏制作上。
大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。
如果再旷课的话连毕业证都拿不到,后来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此“游戏魂“觉醒。
杨奇走出校园后成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。
说好听点是“像达芬奇画鸡蛋一样重复”,说难听点就是美术流水工。
而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认可,甚至被称为电子鸦片。
杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。
后来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发 MMORPG《山海志 ONLINE》担任原画主管。
可是这个初创团队却因经验不足,项目“很快结束”,首次创业以失败告终。
2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。
负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯骥的。
“游戏的开发软件的使用期限快到期了。”杨琦把豆浆放到了桌子上对着冯冀说道。
冯冀呆呆看着眼前泡面桶,似乎没听见杨琦的话一样。
“那就用盗版吧,反正开发《百将行》也用不到那么多功能。”冯冀面无表情的说道。
为了维持公司运转,冯冀不得不先开发商业手游《百将行》,这是一款对标《刀塔传奇》的换皮游戏。
开发这款游戏让冯冀感觉就像是让摇滚歌手去唱口水歌,内心充满了矛盾。
现在游戏开发人员严重不足,他白天做《百将行》,晚上研究 3A游戏技术。
他感觉整个人都快精神分裂了,一边做着自己鄙视的游戏,一边又不想放弃自己的游戏理想。
“杨琦,你说《百将行》能成功吗?”冯冀忽然开口。
“不知道,在我的职业生涯中,好像没做过什么成功的项目。”杨琦回忆了一下自己的从业经历。
“我们不是搞了一坨大的吗?”冯冀突然笑道。
两人相视一笑,《斗战神》是他们心中的永远的痛。
“冯冀,你说华夏为什么不流行3A游戏呢?”杨琦好奇问道。
他比较擅长游戏的画面和美术,游戏玩法这一块,冯冀比较拿手。
“这个问题我也思考了很久,目前整个华夏的游戏市场两千多亿。”
“手游现在是个风口,占比已经超过了百分之六十,端游百分之三十八。”
“可是主机游戏的玩家才百分之二,实在太小了。”