华娱:成资本了还不能放纵吗? 第571节

  而《绝地求生》一个免费游戏,上线第一个月营收就奔着很多游戏半个生命周期总营收去了?

  这还不算它只是个开始!

  冯冀很满意众人的表情和反应,语速加快道:“其中战斗通行证销售收入占了大头,约六成。”

  “游戏内饰品箱子和个别直售皮肤的收入,占三成五左右,其他一些零碎收入忽略不计。”

  “通行证定价六十八人民币,折合约十美元,全球购买通行证的付费用户数突破四百万人。”

  四百万人付费!绝地求生作为免费游戏,第一个月就有四百万人心甘情愿掏钱!

  这转化率和付费意愿足以让同行眼红到发狂!

  “同时在线峰值方面,十月最后一周在Steam平台,我们的最高同时在线人数达到了一百四十七万。”

  他声音陡然拔高:“这个数字,超过了《DOTA2》在2013年3月创下的129万同时在线纪录!而且,我们超过它将近二十万!”

  “哗!”

  这下,会议室里终于忍不住了,低低的惊呼和议论声轰然炸开。

  在坐的都是业内人士,知道这个数据代表着什么。

  超过《DOTA2》!那可是V社的亲儿子,MOBA领域的王者,统治了Steam同时在线榜首五年之久的怪物!

  竟然被他们洲越的破阵工作室硬生生拽下来了?

  照这样下去,是不是连英雄联盟也有可能.......

  “牛……牛逼!”不知道谁小声嘀咕了一句,说出了所有人的心声。

  冯冀趁热打铁:“国内市场我们的活跃玩家数占总玩家群体的百分之四十四,接近半壁江山。”

  “而根据我们合作的第三方数据公司报告,上周国内网吧的《绝地求生》启动率,正式永久性地反超了《英雄联盟》!”

  “上周三!LOL的启动率是百分之三十六点二,我们是百分之四十一点一!”

  “虽然只超了不到五个点,但这是历史性的拐点!从此以后,国内网吧是吃鸡的天下!”

  “牛逼!!”

  这下所有人都忍不住了,不知道谁带头喊了一嗓子,紧接着掌声声轰然响起,差点把会议室天花板掀了。

  几个年轻点的员工脸都激动得通红。

  冯冀自己也咧着嘴,笑得见牙不见眼,站在投影前享受着这属于整个团队的荣耀时刻。

  这一个月他压力太大了,技术问题、服务器扩容、外挂攻防、社区舆情……

  每天睡觉不超过五小时,现在一切付出都有了回报,而且回报丰厚得超乎想象!

  李洲也鼓着掌,脸上是发自内心的畅快笑容。

  他比在场任何人都清楚《绝地求生》的潜力,但第一个月就交出这样一份逆天答卷,还是让他心潮澎湃。

  绝对求生的表现,似乎在向端游宣告着一个新时代的来临。

  但李洲知道,绝地求生虽然目前表现凶猛,但玩家还是无法超过英雄联盟的。

  首先英雄联盟的电脑配置要求要远比绝地求生低得多,单是这一条就无法追上英雄联盟的玩家数量。

  还有一个比较扎心的原因,那就是实际上晕3D的玩家不在少数,英雄联盟的2.5D也是明显优势。

  尽管如此,《绝地求生》还是在FPS这个竞争早已白热化的赛道上,还是杀出了一条血路。

  更是表现出了比前世还要恐怖得多的吸金能力和影响力!

  前世《绝地求生》买断制上线首月销量约200万份,销售额约6000万美元。

  这一世《绝地求生》在洲越的运营下,首月营收远超前世!

  李洲仔细复盘过,之所以能超越前世同期,关键就在于他避开了那几个前世严重影响游戏扩散和口碑的大坑。

  首先最关键的就是免费。

  前世《绝地求生》直到2022年才转为免费,而免费前后的营收和玩家数据对比,堪称天壤之别。

  李洲从一开始就祭出免费大旗,直接将准入门槛降到零,吸引了海量好奇的玩家涌入,形成了恐怖的传播基数。

  付费点后置的通行证模式,又让玩家在充分体验游戏乐趣后,心甘情愿地为皮肤和开启排位模式买单。

  这手组合拳在这个时间点,简直是无解的王炸。

  其次是远超前世规模的主播海啸营销。

  前世蓝洞公司虽然也意识到主播推广的重要性。

  但投入规模和策略精细度,与李洲这次集中火力、全球顶流全覆盖、长尾主播全触及的饱和式打击相比,简直是小巫见大巫。

  李洲用真金白银,在短时间内人为制造了一场全球直播平台的吃鸡狂欢,将游戏的观赏性和话题性推到了极致。

  这种主播暗广,让游戏本身成了最好的广告。

  最后,也是李洲最下血本不容妥协的一点,那就是对外挂的零容忍和雷霆打击。

  前世《绝地求生》早期被外挂毁掉多少口碑,流失多少玩家,李洲是知道的。

  所以他不惜成本,投入重金研发玄武反作弊系统,并且顶着可能误封被骂的风险,悍然祭出硬件封禁这个大杀器。

  虽然仍有极少漏网之鱼,但开挂就封电脑的恐怖传说,已经极大震慑了潜在的作弊者,为绝大多数玩家保住了相对干净的游戏环境。

  这一个月,李洲自己也没闲着。

  他大部分精力放在了理想汽车那边,组建研发中心,挖人,定方向,忙得脚不沾地。

  但《绝地求生》这边,他也始终保持着最高程度的关注。

  游戏上线第十五天左右,当吃鸡热潮已经从直播平台席卷到全网,形成真正的社会现象时。

  那些原先对这款华夏出身,玩法怪异的游戏持观望甚至轻视态度的专业游戏媒体,终于坐不住了。

  洲越是没给他们塞钱做宣传,但不妨碍他们自己来蹭这泼天的流量。

  先是IGN,这家在玩家心目中颇有分量的媒体,在头版头条刊登了长篇评测,标题起得极其惊悚:《绝地求生:重新发明了FPS》。

  文章里极尽吹捧之能事:“在2015年之前,如果你问一个玩家,什么是射击游戏?”

  “他大概率会给你描述《反恐精英》式的精确对枪,或者《使命召唤》式的电影化叙事的游戏内容。”

  “它们要求你拥有闪电般的反应神经,对地图每个角落都要有深刻理解,门槛高耸,让无数手残党望而却步。”

  “然后,《绝地求生》出现了。”

  “它粗暴地撕掉了所有这些条条框框,把一百个人扔到一个荒岛上,告诉你们:捡东西,然后活下去,最后一个站着的人赢。”

  “它不需要你有一百五十毫秒的极限反应,也不需要你背熟每个狙点。”

  “你只需要一点运气,一点耐心,一把捡到的枪,和一个想活到最后的念头。”

  “在这里伏地魔和刚枪王拥有同等的获胜机会,战术的权重第一次与枪法持平。

  “它用最简单的规则,创造了最复杂的可能性。”

  “每一局都是全新的故事,你永远不知道下一个转角遇到的是三级套大佬还是赤手空拳的萌新。”

  “这种极致的随机性和悬念,让再来一局的魔力变得无法抗拒。”

  “我们最终给予《绝地求生》9.5的惊世杰作评价,任何一款没有CG播片,没有好莱坞式过场动画的游戏。”

  “能在IGN拿到9分以上,都意味着它的核心玩法已经纯粹迷人到足以让所有形式上的加分项黯然失色。”

  “《绝地求生》做到了,它用最朴素的方式,证明了好玩才是游戏永恒的第一性原理。”

  李洲当时看到这篇评测,差点在办公室笑出声。

  IGN这吹得连他这个抄作者都有点脸红了。

  IGN的评测文章很难不让人怀疑洲越塞了很多钱,但洲越确实一分钱没塞。

  他们能给出9.5分,也确实反映了游戏品质过硬和玩法开创性带来的震撼。

  《绝地求生》的成功,本质就是玩法的胜利,是大逃杀这个模式在合适时间,合适技术条件下的一次完美爆发。

  另一家知名游戏媒体Kotaku则把焦点对准了李洲设计的这套收费模式发了一篇分析长文。

  文章洋洋把通行证模式吹成了革命性的收费模式:“通行证模式并非《绝地求生》首创。”

  “早在两年前,《DOTA2》的国际邀请赛就有互动指南,售价9.99美元,其中25%的收入直接注入TI奖金池。”

  “购买后,玩家不仅能参与赛事预测、战队投票,还能通过完成目标解锁专属饰品和特效。”

  “这被广泛认为是现代游戏通行证系统的鼻祖。”

  “同样出自V社的《CS:GO》,也在同年推出了首个大行动通行证,玩家购买后可体验新地图,完成任务获得专属皮肤掉落。”

  “但《绝地求生》在它的第一个赛季,就确立了全新的战斗通行证黄金标准。”

  “免费和付费双轨奖励线路,付费线路奖励显著优于免费线路,可追踪的赛季等级进度。”

  “以及最关键的一点,允许玩家先肝后买。”

第197章 职业联赛组建!

  “你可以先不付钱,尽情体验游戏,提升通行证等级。”

  “等到你肝到某个心仪的付费奖励时,再决定是否掏钱,一次性解锁之前所有已获得的付费等级奖励。”

  “这巧妙地将玩家的沉没成本转化为付费动力,极大地降低了付费的心理门槛。”

  “这套全新的游戏变现的模式,让玩家感觉物超所值,比单纯卖一个价值六十八元的皮肤,要聪明有效太多。

  “我们认为,洲越网络的这套商业化设计已经取得了毋庸置疑的成功。”

  “它很可能在不经意间,发明了一种比传统买断制更可持续的新收费模型。”

  “未来五年,整个游戏行业的服务型游戏付费设计,恐怕都绕不开《绝地求生》定下的这个框架。”

  这篇分析相当到位,几乎把李洲设计通行证时的种种考量都点透了。

  李洲看完也不得不佩服这些专业媒体的眼光毒辣。

  他这套东西,本来就是融合了前世诸多成功经验的集大成者,效果不好才怪。

  还有媒体把目光投向了《绝地求生》那套席卷全球的营销打法。

  一家专注于数字营销的机构发表长文:“传统的游戏宣发正在失效,搞线下发布会,全渠道宣传的效果越来越差,成本却越来越高。”

  “《绝地求生》给我们上了生动的一课,在新的媒介环境下,主播和直播才是新的爆发渠道。”

  “洲越网络做对了一件事,他们不是把游戏交给主播,然后祈祷主播喜欢。”

  “他们首先依靠优秀的游戏内容让主播玩起来嗨翻天,我们认为他们构建了一个完整的主播营销生态。”

  “因为洲越网络这家公司,在绝地求生这款游戏发售时就已经这么干过两次了。”

  “只不过宣传的力度没有绝地求生那么大。”

  “洲越网络打造了主播带观众、观众变玩家、内容引新流的增长飞轮。”

  “这种以玩代宣的模式,让游戏内容成为最强传播引擎,也将是未来打造爆款游戏的标准范式。”

  李洲看到以玩代宣这四个字,会心一笑。

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