干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第108节

谁都想做大做强,但发展到一定规模后,资源,机遇,运气,缺一不可。

现在好不容易撞上游艺这种潜力爆表的合作方,又有谁能拒绝?

……

接下来的事,就很顺理成章了。

对于‘飞鸡’这样的处于瓶颈期的主机平台来说,双方的合作无疑是郎有情妾有意。

游艺需要成熟的国内渠道铺开市场,他们需要能打的大作撑住平台门面。

一拍即合!

最终。

经过详谈和多次沟通,双方敲定了最终的合作与授权协议,独立游戏上架盖世小鸡,走亲民路线,旗舰大作上线飞智科技,护航保驾。

平台抽成比率与蒸汽持平,20%,这已经是极大让步了,其他几家主机平台的抽成,动辄都是四五成,甚至还有额外的平台税。

此外,平台会承担50%~90%的全渠道宣发费用,包括线下户外广告、主播合作、展会试玩、线下首发活动等全渠道投放。

在曝光量上,游戏可获得飞智和小鸡的首页首屏banner、开机画面推荐、全平台弹窗推送等顶级流量资源。

还有一些细枝末节……

比如,两家平台会提供专属技术团队驻场支持,做一些引擎优化,硬件适配,甚至直接协商改代码,解决帧率和适配等技术难题,大幅度降低厂商的研发成本。

授权协议书中也写明了业务协同相关的内容,譬如优先上架权,订阅制保底+溢价分成之类的。

这些都可以为游艺以后的发展,提供最低成本的渠道便利。

当然,两家也不算吃亏。

毕竟游艺本身就是最好的宣传,能和游艺深度绑定,两家下一代主机的销量大概率能再上涨一个台阶。

而且别忘了,游艺已经不是两周前的游艺了,头上顶着一张金光闪闪的国家级版号资质,不出意外的话,还能争取到丰厚的国补和省补优惠,他们也能捎带着蹭蹭‘绿通’。

合作事项敲定后。

陈羽带他们参观了游艺的办公场地。

汪辛与马耀表情有些复杂。

其实刚才进门的时候俩人就注意到了,游艺的办公场地并不大,只是写字楼里小小的一间八十平的所在。

跟他其他大厂动辄占了半栋楼的总部比起来,简直不值一提。

可一路走来,两人从每个路过的员工脸上,都看到了满满的自豪和笑容,个个神采奕奕。

就好像他们不是在给老板打工,而是真的把游艺当成了自己家一样。

这让两人深受触动,这样的员工,他们在其他地方很难见到,包括迅游集团!

在绝大多数游戏公司里,员工不过是庞大机器上一颗随时能替换的螺丝钉,可有可无,每天做着机械的工作,一看时薪低得想上吊。

对公司没有半分认同感。

企业对他们来说,也不过是个赚钱的平台,明天企业倒不倒,他们也并不在乎。

但在这里!

他们看到了完全不同的面貌。

从这些员工的身上,他们看到了从未见过的忠诚和凝聚力。

游艺真的跟他们以往见过的游戏厂商都不一样,这里的每个人,眼睛里都有光。

非要说有什么奇怪的话……

两人左顾右盼。

就…这么点人?

很难想象,能拿下国家级版号资质、四个月开发四款作品的游戏艺术,核心开发团队居然才这么点人?

“这就是你们自研的狗多引擎吗?”

两人很快被屏幕中的资源管理界面吸引住,他俩虽然不是做游戏开发的,但好歹也是业内人士,没吃过猪肉也见过猪跑。

国内公认的第一游戏引擎,是迅游的Gamebryo引擎,内聚性强,还有一些可复用的素材,能帮开发团队快速搭建项目框架。

其他稍弱一些的还有猪场的NeoX引擎,业内俗称‘牛逼’引擎,用的是固定渲染管线,虽说高级功能不多,但胜在API简单好上手,国内不少中小厂商都买了它的授权做项目。

但是!

和眼前狗多引擎比起来,它们简直小巫见大巫都不足以形容,那妥妥的货比货得扔啊!

随着技术人员的科普。

两人脸上的震惊简直快要溢出来了。

卧槽?

这是什么黑科技?!

无损缩放帧生成技术?支持绑骨骼调参控制的Spine系统?能直接画序列帧做特效的Clip工具?处理强时序音效素材的音频处理总程?

“静态编译?层级视图?资源管理脚本?这,这这……”汪辛和马耀两人对视一眼,都从对方眼神中看到了骇然。

要知道现在的主流游戏开发,无论模型和贴图,还是逻辑和玩法,都是输入控制代码一行行手搓的。

跟眼前这款可视窗体,全模块化的引擎比起来,简直是生活在石器时代!

看到这,两人脸上都有些难绷。

刚才协商合作时,他们还夸夸其谈自家的技术团队有多牛逼,是何等专业,可以给游艺提供引擎优化,帮他们解决各种技术难题……

现在一看。

解决个屁啊!

完全没那能力好吧!

随着几名程序员展示和科普,他们眼底的震撼越发明显,当其他厂商还在忙着圈钱时,游艺已经在做最烧钱、最难出成果的底层核心技术了。

毫不夸张地说!

他们现在做的事情,就好比是当年瓦特改良蒸汽机,苦在当代,功在千秋!

当听到陈羽说,后续会把狗多引擎对外开放商业授权时,俩人终于彻底绷不住了。

这是什么行为!

这踏马是造福整个行业的好事啊!

他们几乎已经想到了未来游戏行业的蓬勃发展,以及产业扩圈后上面老爷们的反应。

这种格局…只能用伟大来形容!

看着两人满眼放光,一脸震撼,望向老板陈羽的目光甚至带上了几分崇敬。

旁边负责演示的几个程序员沉默了下。

骗你的,其实是我们有更好的。

“目前我们的情况就是这样。”陈羽笑着看向俩人,“你们还有什么想要问的吗?”

汪辛还沉浸在刚才引擎带来的冲击里,不等他开口,一旁的马耀连忙接话:

“陈总!明年七夕情人节,我们准备发售风行者第2代新主机,急需一款能让我们主机稳住跟脚的护航作品,您看…贵公司能不能做一款情人节特制游戏啊?”

陈羽疑惑地看着他。

“为什么要等下一代?今年不行吗?”

“啊?”马耀直接傻了,整个人愣在原地,“今年?今年七夕就剩一个多月了啊?真的可以吗?”

话刚出口,他才突然想起来。

人家四个月端出四款作品,刚刚还展示了那么逆天的引擎技术…对人家来说,好像真不是什么难事?!

卧槽?!

跟业内那些厂商打交道久了,游艺的开发效率让马耀感到十分的不真实。

以前他催自家合作的制作团队,那群人每次的回答都是很敷衍的几个字:

在做了,在做了,催什么催……

催的狠了,那些人才拿出一些设定建模之类的东西搪塞一下,然后继续摸鱼。

他原本只是想游艺给自家下一代主机护航,毕竟这一代怎么看都不现实,可陈总却告诉自己,下个月就能给你端出来?

‘……’马耀深吸一口气,此时的他根本无法用语言表达自己的心情。

在马耀交谈的时候,一旁的汪辛眼睛瞪得像铜铃,惊愕地看着马耀。

明明是我先来的!

说话间,他直接把马耀挤开,凑到近前,有些不好意思地开口:

“陈总陈总!还有我们飞智!我们明年十月发布八爪鱼第4代,您看……”

第120章 用什么游戏填补呢……

汪辛走得很安详。

当听陈羽说要给今年的八爪鱼第3代护航后,汪辛几乎是甩着膀子走出公司的。

……

做什么呢?

自从昨天送走了汪辛一行人之后,陈羽就一直在琢磨这个问题。

按他的想法,这次如果给飞智科技护航,那么FPS游戏肯定是首选。

FPS品类大体能分出三条发展线,再加上最后集百家之长的搜打撤……

其中。

大战场和5V5战术竞技,对引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水准,还差点火候。

至于靠玩法创新的大逃杀……

首先排除《绝地求生》,他妈的六位数积分,这也太贵了,抢钱呢?!

陈羽首先想到的就是《使命召唤战区》和《Apex英雄》

作为‘大逃杀四大天王’之二,这两款游戏无论是节奏把控还是玩法体验,都是大逃杀发展到成熟期的集大成之作。

无论是Apex里五花八门的传奇技能,还是战区里的各种连杀奖励,放到这个世界,绝对都是王炸级别的存在!

可惜的是。

这两款游戏都属于大IP的衍生作品。

《Apex》脱胎于《泰坦陨落2》,甚至可以说是用泰坦陨落的边角料拼出来的,不少技能数值、枪械道具的底层逻辑,全是从本体里直接拿过来。

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