干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第11节

急需整点有硬货的内容,来回回血。

在他眼中,国内聚集了全世界最好的一批游戏玩家,人傻钱多,没吃过好的,被厂商联手平台媒体轮番抽陀螺,只要稍微给点甜头,就很容易满足。

有人就要问了。

既然玩家这么好,你天天欺骗他们良心不会痛吗?

问得好!

完全不会,特么的,我没火之前不捞钱,现在火了还不捞钱,那我不是白火了吗?

至于玩家和粉丝,他们会自适应的。

“徐哥,上周你让我找素材,我找到了几个,你挑挑看。”

工作室响起敲门声。

评测助理走进来,递来一块平板。

“好,我知道了。”徐夏点点头。

接过平板,指尖滑动屏幕。

渐渐地,他的表情略微有些纠结。

倒不是说这些游戏制作有多么精良,真的已经到了没有任何槽点、喷无可喷的水平。

而是……

这些游戏的热度都太小了。

背后的厂商几乎都是三四线小厂,有的连名字都叫不上,存在感为零,即便他的观点再犀利,也很难吸引到观众。

“有没有流量大一点的?”

助理面露难色,摊手道:

“有倒是有,但那些二线大厂,人家每次发布新游戏,都是固定充值的,广告打款也很大方,咱再去喷,说不过去。”

徐夏点了点头。

虽然他常谈人格独立,工作室对外也宣称是非盈利机构。

但他确实是被包养的。

吃人嘴短,现在还真不太好搞。

三四线厂商没流量,喷了也白喷,二线大厂是金主爸爸,至于一线大厂……

开玩笑。

现在评测圈谁还敢喷一线大厂?人家几千人的法务团队是跟你开玩笑的?分分钟把你送进牢里去。

况且一线大厂也没少打钱。

徐夏有些头大,正当他琢磨实在不行就挑个充值力度小的二线大厂当素材时,忽然眼前一亮。

“类固醇……”

“游戏艺术?这不是最近和迅游闹得沸沸扬扬那家吗,他们也发布新游戏?”

“没错,就是这家公司。”说着,助理又拿出一份文件,“迅游的公关部门四处请人压低舆情,我们也收到了,按王总的意思,游艺这次对迅游的威胁很大……”

徐夏一看,也是来了精神。

上面写的处理舆情,但明眼人都知道这是什么意思,游戏艺术……既没充值,又是三线小厂,而且正处于流量的风口浪尖,还有比他们更适合拿来搞话题的吗?

作为评测起家的专业播主,他可太清楚该怎么做了。

接!必须接!

不过金主给的信息实在太少,他找了半天也没有找到可黑的东西。

他索性直接搜索游戏艺术的官网。

出乎预料的是,他居然没进去?

页面上显示‘当前网址访问人数过多,请稍后重试……’。

“什么情况?官网都被挤爆了?”

等了会儿。

好不容易挤进去了。

出现在他眼前的是一个充满科技感的深蓝色背版,最上面挂着一个名叫‘Godot引擎’的宣传概念图,下面是新游CG短片,底下留言区评论突破1万+!

嘶……

徐夏直接看傻了!

“卧槽这……”

“点赞十五万?转发十二万?评论10500条?这特么是三线小厂的热度?”

“等会儿,这个Godot引擎是什么?”

徐夏眉头皱起,看得有点懵逼。

膀胱一扫,光是各种堪称黑科技的功能就有几十项,渗透游戏制作的方方面面……

作为资深游戏评测人,他熟悉市面上所有游戏引擎,唯独不包括这一款,其列出的功能之强,甚至远远超过了迅游的Gamebryo!

这个世界疯了吗?

徐夏虽然不是游戏厂商,但也清楚知道开发一款游戏引擎有多烧钱……国外某头部大厂,曾组建了两百名工程师,专门做游戏中的水面波纹效果。

注意!只是水面效果!

它只是游戏引擎的一小部分。

就这么一点儿,投入的预算就达到了2~3亿美元!

另一家国外巨头厂商,开发一款大作狂烧20亿美元,超过15亿美元的成本全砸在了引擎上!

结果现在你告诉我。

国内一家三线小厂就能手搓出顶级引擎?

再点开评论区,果然有很多人在吐槽质疑它的真实性,其中不乏圈内友商的身影,他们不认为游艺有本事开发出这样的引擎,所以,笃定这是个噱头。

徐夏眼睛一亮。

对!

没错,一定是这样!

我就说嘛,开什么玩笑,你什么档次,也学人家迅游开发引擎,那是你能干的事儿吗?

最终,徐夏将其归结于游艺被迅游逼得实在没招儿了,只好剑走偏锋用这种噱头吸引用户注意。

不过他依旧没有着急。

而是耐着性子继续往下看。

打开新游戏的宣传短片,画面中出现了一个响彻着魔性古典爵士乐的赛台,聚光灯瞎鸡儿爆闪,一群呃,人形生物正在摆弄健美姿势……

人物建模潦草,场景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至还带点猎奇感,如果说国内那些换皮产物是垃圾的话,那么眼前这个就是依托答辩。

毕竟,前者虽然粗制滥造,圈不圈钱先不说,至少第一眼就看出这是个什么游戏,对标哪个前作,基本玩法是怎样的。

可这玩意儿呢!

除了奇葩就是抽象,特么可玩性在哪呢?

徐夏决定好好抨击一番。

本来他还打算挑毛拣刺,现在连事都省了,这游戏连他一个老评测人见了都觉得猎奇,发出去不得骂声一片!

“家人们呐,我是你们的小夏……”

“今天给你们带来的新品游戏是类固醇健美大赛,开发商叫游戏艺术……”

“抛开游戏性不谈,瞧瞧这弱智人物,还有这弔模型!搞出这游戏的作者家里请巨人也没用了!”

“以前只给你们推荐游戏……”

“今天不一样!小夏摸着良心说,这款游戏不建议任何家人们购买,直接win+R mspaint好吧……”

第11章 爆火!热度疾速蔓延!

视频时长二十五分钟。

洋洋洒洒,一气呵成,仅仅花了一个早上就剪辑完成,从专业评测的视角,给这款游戏喷了个体无完肤。

随后。

徐夏将它发布到了自媒体平台。

相较于IGN、GS等游戏测评机构,自媒体平台专业性欠缺,但影响力和传播度却尤有甚之,投放人数和在线热度极其活跃。

反正本来就是奔着养号回血去的。

徐夏二话没说,直接让助理给自己刷了万元‘视+’,将视频火速推到了首页热播的位置。

曝光量直接拉满!

上传不到半小时。

这个视频的播放量就飙升到了两万人次!

评论区——

无数吃瓜观众差点没绷住!

“噗…谁懂早上刚醒来就刷到这玩意的救赎感。”

“太好了!是日常开局喂shi……”

“哈哈哈,看见这个,我忽然想起前段时间火的‘冰雪奇缘之水鬼上岸’,给老子嘴都笑烂了,你自己看看阴不阴?”

“健美圈传来噩耗……”

“我飞升到类固醇星球了是吧!”

“主包主包,我是不是兽药打多了,有点浮囊了。”

“真逆天了,好神经的游戏。”

“一般烂游戏我不玩,但烂成这样的我多少要尝尝咸淡。”

……

视频以某种预料之外的方式火了起来。

猎奇和抽象的游戏画风,瞬间吸引了很多自媒体平台的网友,播放量快速上涨,好不热闹。

而且,徐夏并不是一个人。

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