干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第122节

“我们做这款游戏的初衷,是希望玩家珍惜身边的人,既然胡闹厨房被称为分手厨房,那明年情人节,我们就给所有人,献上一部最美的情书……”

官方这话一出,直接一石激起千层浪,无数玩家纷纷留言跟帖。

“我不信!!”

“虽然你们的意愿并不是让玩家分手,但是真耐不住玩家们玩了游戏之后吵架……”

“如果真的分手了,游艺你赔我一个对象吗?!”

“真正爱你的人,不会因为一款游戏就分手”

“只有我关注到重点吗?明年情人节又有一款游戏??”

“……”

就在玩家们乐此不疲吐槽的时候。

隔壁直播间里。

已经有主播开测了一款同类型的情侣派对游戏,题材也很像,名字叫《美食大作战》。

玩法跟《胡闹厨房》如出一辙,依旧是多名玩家通过协作烹饪完成订单的类型。

唯一不同的地方,就是《胡闹厨房》以洋葱王国对抗古代恶食魔为背景,而这款《美食大作战》,改成了香蕉王国对抗面条巨兽……

弹幕上一片‘111’、‘222’飘过——

“玩法都不肯变一下……”

“我的评价是,比屎甜,没屎黏!”

“过!抬走下一个!”

“不能说区别不大吧,只能说一模一样”

“玩法抄袭不算抄袭,真是被这群游戏厂商玩明白了……”

“我甚至不能说它不好玩,因为《胡闹厨房》的确好玩,可它这……”

“一股胡闹味儿,你要不说这是另外一款游戏,我都以为它是胡闹厨房的DLC”

“两分不能再多了,其中还有一分半是给胡闹厨房的”

“哈哈哈,乐港游戏是吧,你们用实力践行了游戏行业那句话:学我者生,似我者死”

“……”

看着弹幕上的评论,其他玩家也深有同感地点点头。

确实啊,合作协同确实有,可玩法上基本没什么变动,一眼赝品,而且细节手感和画面表现都跟原版差了十万八千里,联机体验也不太稳定,动不动卡顿掉帧……

连‘平替’都算不上。

属于是‘替代品的替代品’那一档。

如果没玩过原版,说不定还能给个五六分,玩过的话,那不好意思,两分顶天了。

……

无独有偶。

其他玩家还陆续扒出不少模仿游艺的作品,比如酷噜游戏的旗下,刚上线的一款名叫《小小怪大冒险》的游戏。

玩家刚点进游戏。

一股扑面而来的熟悉感。

手绘风格的美术画风,二头身的小人建模,阴暗潮湿的地下王国场景,还有奇形怪状的小怪物不怀好意的从面前路过。

一切的一切,都是这么熟悉。

无地图设计、取消血条显示、没有战斗格挡、冲刺移动无惯性、长椅存档点、护符系统……虽然缺少地图,但玩过原版的玩家,闭着眼都能摸清楚下一步该往哪走。

“这…是《空洞骑士》出续作了?”

看得出来,之前《空洞骑士》给这位玩家造成了不小的心理创伤,导致他一看到这种画风,就有点肝颤。

“怎么越看越眼熟啊”

“不是?哥们儿你这??”

第136章 别以为换个马甲我就不认识你了

“《空洞骑士》不是酷噜家的吧?你这抄得一模一样,真不怕吃官司吗?”

“难不成…只是画风和空洞骑士比较类似?其实玩法和机制有自己的创新?”

说着话!

许多主播慕名而来,点进了游戏。

短暂的加载黑屏过后。

一个圆滚滚的二头身小人从高空直直坠落,画面一亮,直接就进了正式游戏场景。

没错,连个新手教程都没有。

酷噜之所以没做教程,纯粹是因为原版就没做,酷噜一贯的‘致敬’原则就是,不夹带私货,原版什么样,我就什么样。

人家不做,那肯定有原因。

你别管那么多,照着复刻就行了。

而这套不动脑子的全抄逻辑,也正是酷噜游戏能在一众跟风作中崭露头角的核心原因。

别家做‘类空洞’游戏,不是自作聪明加个狗血恋爱主线,就是硬塞一套氪金充值系统,更有甚者,直接把市面上其他换皮手游的翅膀、武器系统搬过来。

酷噜对此嗤之以鼻。

虽然他们也不大懂游艺的设计内核,但空洞骑士能这么受玩家喜欢,就证明原版的一切都是对的。

致敬你就好好致敬。

总比那些连抄都抄不到点子上的强。

“这……”

主播们操控着小人落地,眼前是一条笔直向右延伸的甬道,劈开挡路的三道石门,前面是两只慢悠悠晃过来的小怪。

“嘶……这题我会!小爬虫!”

“别闹,人家叫地精生物”

“你看这建模和美术,跟空洞的小爬虫有什么区别?别以为换个马甲我就不认识你了”

“如果我没猜错,接下来就是天上飞的复仇蝇!再往后还有躯壳战士、躯壳守卫,关底BOSS是假骑士!打完之后会掉护符,然后回长椅存档,后面还有螳螂村三姐妹……”

主播开始如数家珍地报菜名。

“不可能!绝对不可能抄得这么彻底!”

“别杠,打个赌吧”

“赌就赌!”

半小时过去,跟他连麦打赌的主播,输得很惨。

“看吧,我直接就是一个勘破!”

“算你厉害……”

“糙!怎么会有这么不要脸的厂商??”

“有一说一,原版假骑士我死了五六次才过,这个冒牌货,我顺手就给清了,一点难度没有”

“别看我是第一次玩这游戏,我说哪儿有坑,那儿就是有坑!”

说着。

就见主播操控着小人一路往前冲,沿途的陷阱全被他精准预判躲开,甚至还有闲心对着镜头讲解玩法:

“三秒后,头顶这块要掉地刺……”

“这儿有个隐藏陷阱……”

“墙后面有吉欧团子,别漏了……”

“这个假骑…不对,哥布林酋长,一A二A必接砸地,然后大跳后撤放冲击波,绕背就完事了……”

“别急隔壁还有个小怪能拿护符……”

一会儿功夫。

靠着一波精准剧透式解说,直播间人气直接飙到了五千人,平台甚至直接给了高清画质和高码率加持。

满屏的弹幕飞速滚动,观众们看得是索然无味,纯纯抱着看乐子的心态在发评论——

“赝品!鉴定完毕!”

“合着空洞是我们的黄埔军校是吧?空洞训出来的兵,打这个简直是降维打击!”

“怎么感觉越看越无聊啊”

“是啊,操作手感看着很像,但实际上你多看一会,就会发现前摇后摇都有莫名的卡顿,刚主播就是漏了一刀,直接被怪踩死了”

“空洞就非常丝滑流畅,一点不卡,他这个,没模仿到精髓啊,也就比市面上其他那些换皮作品稍微强点,强的有限”

“而且怎么说呢,总觉得缺了点什么?”

“确实,虽然画面跟玩法和空洞如出一辙,但是让人总感觉差了点什么”

“没有那个味儿”

“我感觉,是他每一块都只学到了两三分皮毛,硬拼在一起,就感觉哪哪都像,可哪哪都不对味儿”

“说难吧,对没玩过空洞的人来说确实有点难,但好像也不是特别难”

“我就想问,这美术是认真的吗?人家用什么色号你也用什么色号?人家遗忘十字路做多长你就做多长?真就1:1复制呗??”

“完全没有节目效果啊”

“报玩儿……”

随着越来越多的玩家涌进来。

这个主播膀胱一瞥,一个激灵,平时直播哪见过这么多人,瞬间就觉得自己要火了。

顿时解说得更卖力了。

“我告诉你们,这游戏到底差在哪!”

主播眼观六路,嘴不停歇。

为了蹭这波游艺的流量,他可是专门花了一个多月,天天玩空洞骑士,对游戏的理解比弹幕里大部分网友都强得多。

刚上手这游戏,他就发现区别了。

“这游戏虽然看上去1:1复刻了空洞骑士”

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