仔细打听后才知道。
《胡闹厨房》在新主机上能2K120帧完美运行,但凭借超强的优化技术,在老主机上,居然也能保持1K60帧的流畅表现。
也就是说。
在买不到小鸡新款主机的情况下。
玩家宁可跑去买画面效果不那么好的老主机,也不买他手里最新款的蝙蝠4代!
踏马的!!
这到底是个什么游戏?
我们蝙蝠十几款独占新作绑在一起,都干不过这一款?
说好的量大管饱,数量为王呢!
等会…是不是A2工作室故意骗我?
他黑着脸直接打电话给A2工作室,两分钟不到就挂断电话,因为那边正在摔砸东西……
缓了好半天。
赵斯年紧急叫来了市场负责人:
“去联系一下这个游艺,问问他们愿不愿意入驻北通平台,告诉他们,如果给下一代蝙蝠护航,我可以不要独占,分成…小鸡是20%是吧?我降到15%!!”
“啊什么啊!我堂堂一个系列负责人,这点权利还是有的,我说降就降,上面问起来全算我的,还有……”
“游艺的老板是叫陈羽对吧,想办法联络他,找个时间聚一聚,场地、规格,多少钱都行,我要争取一下《胡闹厨房》的版权……”
“还愣着干什么?快去!”
……
然而!
就在整个游戏市场欣欣向荣,所有玩家和厂商都认为未来会越来越好的时候……
突然!
一则惊天噩耗,毫无预兆地降临!
宛如一块巨石,在原本平静微漾的湖面掀起滔天漩涡与巨浪,让整个国内游戏行业,瞬间陷入了惊恐之中。
覆盖超70%下沉市场、无数中小厂商赖以生存的F-Player免费游戏引擎,正式宣布停止运营。
小厂们的天,瞬间塌了!!
【据外网最新消息,Adobe官方正式宣布,将于下个月终止对F-Player引擎的技术支持,相关组件和功能已彻底停止更新和分发!!】
【这意味着,所有采用这款入门级引擎的厂商,下个月起将无法再访问引擎文件、下载相关功能,也无法寻求任何技术支持】
【整个游戏行业必须放弃现有的免费F-Player开发管线,尽快转向其他付费引擎替代】
【消息一经传出,国内游戏圈瞬间震荡,手握自研引擎的迅游集团、猪场集团等巨头大厂,股价应声上涨……】
第138章 距离我们退出游戏行业竟然只剩下半个月了……
依旧是酷噜游戏。
会议室里。
几个重要的高层都在了。
还有八名被紧急叫过来的程序员,也即是负责酷噜游戏开发的核心骨干,此刻正襟危坐,面色凝重。
“下个月前,能魔改出替代方案吗?”韩涛努力稳住声线,语气平静地问道。
从看到那则停运公告开始,他就一直在内心告诉自己,要冷静,别慌……
现状非常的糟糕。
F-Player的停运,对于酷噜游戏来说可谓是致命打击,之前靠着高仿游艺的几款游戏,公司好不容易有了点起色,结果转头吃饭的家伙直接被人家关停了。
很难受。
真的很难受。
韩涛的目光扫过对面八个技术骨干,酷噜游戏虽是三线小厂,但他向来看重技术,招来的程序员全是从业内捡漏的好手。
八人集体沉默,最后齐齐摇了摇头。
您开什么玩笑。
人家花了几十年打磨出来的引擎,想让他们半个多月魔改出能平替的新东西?
真要这么简单,国内游戏圈早就遍地都是商用自研引擎了。
引擎这东西,分为商用和开源两大类。
商用引擎,说白了就是花钱买授权,对应的功能、编辑器都更加完善,开发效率也高。
比如迅游集团的Gamebryo引擎,猪场的‘牛逼’引擎,都属于商用引擎,价格也很贵。
一般的三线小厂根本用不起。
而开源引擎,虽然缺少完整的技术支持,也没有稳定的更新维护,但胜在源代码全公开,厂商能自由使用、魔改和分发。
好处是能白嫖。
坏处就是效率低,版本老旧,很多核心功能都不全,用的时候需要自己手搓,出了任何问题都需要自行承担后果,没人管你售后。
所以业内但凡有点体量的二线大厂,或是像之前游艺那样有点追求的三线小厂,基本都会购买商用引擎的许可证。
老话说,工欲善其事必先利其器。
有了引擎许可证。
你才能使用商用引擎进行开发和维护,当然,除了缴纳高额的引擎使用费,还得遵守授权协议里的限制和霸王条款。
比如必须上架迅游的YouGame平台等。
但如果是开源引擎,就不存在这些问题。
国内目前覆盖面积最广的开源引擎,就是海外一家名叫Adobe的公司研发出的F-Player引擎,它完全免费,完全开源。
虽说加载慢,广告也多的一批,F-Player管线也很落伍,可依旧是无数小厂赖以生存的重要引擎……
说落伍其实也没毛病,毕竟F-Player引擎引用的那套工作流确实很陈旧。
可‘陈旧’的另一面,也包含着‘稳定’。
……
一名技术带头人组织了下语言,开口:
“韩总,F-Player引擎能成为最灵活的编辑器,靠的就是它独一套的时间片段分割(TimeLine)和MC嵌套重组技术,再配合ActionScript的对象和流程控制,我们才能灵活地设计界面,另外……”
他顿了顿,语气里略微无力:
“F-Player的核心,还有一套可编程脚本解析器,叫做ActionScript,用的是上个世纪的编程语言,只能适配F-Player的资源编辑器,才能实现各种交互功能……”
“光是这两套,以我们的技术力就够呛能魔改,您就算扔给二线大厂,他们也不行。”
拿人钱财,替人消灾。
这种一看就实现不了的项目,那就一个字,对比!
不是我们技术差,而是太难了。
韩涛听后愣了一下,内心也很无力:
“草!!难道就没别的办法吗?”
Adobe掐断授权,同行全在等死。
韩涛突闻噩耗后,第一时间就去搜了许多同行的游戏,什么凌辱尤娜,什么女忍者训练……一大堆靠F-Player做的游戏,下载页面全被404了。
这说明Adobe在官宣之前,就已经偷偷停了国内的免费技术授权。
国内游戏圈,谁没用过F-Player引擎?
这场大火里,谁能独善其身?烧到自己身上不过是时间问题。
“这……”
技术带头人只能硬着头皮补充:
“韩总,您先不要生气,我们不行,其他厂商肯定也不行,前面说的两块还只是最基础的,关键是……”
“ActionScript2.0和ActionScript3.0,这俩才是F-Player引擎的底层核心框架,尤其是它的解析器,体积小巧,不光能兼容市面上主流的导出工具,还能支持多种逻辑加载,用户下载安装也方便,这玩意是Adobe的核心技术,国内懂的人很少……”
其他几名程序员也默默点点头。
国内游戏市场能这么快野蛮生长,很大程度上,就是靠白嫖F-Player引擎。
虽然以大厂的眼光,它确实不太够看,甚至可以说非常粗糙简陋,核心功能都缺胳膊少腿。
可它实实在在给无数底层小厂,搭好了一套完整可用的开发框架,你需要什么功能,都能在这个上面手搓。
没有F-Player,你就得自己手搓框架。
就好比盖房子。
框架就是楼房主体的钢筋混凝土,功能只是门窗软装……功能你咬咬牙总能搓出来,可你想要搓出一整栋楼,就是痴心妄想了。
某种角度来说,F-Player为最早的游戏开发团队们提供了沃土,凭借快速简洁,让它深受小厂的青睐,很多团队只需要一年左右,就能做出一款有模有样的成品游戏……
这种无可替代的便利性,让F-Player在国内野蛮生长了十几年,大量优秀作品层出不穷,随着游戏市场越来越大,F-Player的时代也跟着来了。
你说它粗糙吧。
它拥有当时空前的表现力和画面性能,包括位图效果、滤镜、导出工具,还有一套适配轻量开发的游戏编解码器,技术人员能自由拓展功能,甚至能支持复杂插件的文件上传下载。
许多用F-Player开发出的游戏,如雨后春笋般兴起,各大厂商争先恐后地扎进了F-Player的浪潮里。
迅游、猪场这些巨头的自研商用引擎,之所以一直卖不动,无法渗透到整个行业。
就是因为有F-Player这个免费引擎存在。
F-Player在国内引擎圈的地位,早已达到了前所未有的高度,再也没有任何一款游戏引擎,能像它一样疯狂普及,硬生生撑起了国内游戏圈的半壁江山,席卷了市场的每一个角落。
然而!
就在所有人都沉浸在F-Player搭建起的框架上狂欢,以为未来会更好的时候。
Adobe却宣布,永久终止对F-Player的技术支持,这意味着F-Player引擎在大众层面,彻底宣告停用。
属于F-Player的时代,彻底画上了句号!
这则消息对于游戏业界的冲击,无异于一场大地震。
有人做过统计,国内超90%的游戏厂商,都引入了这套简陋的引擎框架,更有70%的厂商直接把它当成了主要的生产工具……
就好比农民手里的锄头……
乞丐手里的饭碗……