干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第133节

作为一款机甲类FPS的游戏,它在保留硬核机甲质感的同时,没有像高达、EVA那样掺杂太多魔幻设定,靠的就是纯粹的机械,纯粹的浪漫,让玩家不会有任何违和感。

而它丰富的机战玩法,更是奠定了它在机甲战斗游戏里不可撼动的地位。

不管是剧情、人物塑造,还是枪感、打击反馈,都做到了极致完美,和市面上那些打着机甲旗号蹭热度的游戏完全不同。

《泰坦》真正意义上让玩家体验到了亲手操控一台战争机甲的震撼与热血。

前世圈子里一直有句话:机甲已死,除非你的游戏叫Titanfall 2。

它,是机甲这个题材里最高的那座山!

它,能满足玩家对机甲的所有幻想!

陈羽耐心地讲完这些,会议室里陷入了漫长的沉默。

刚入职的年轻大学生们,眼里闪着光,折服于这款游戏宏大又曲折的故事,那种在硝烟炮火的战场上,人与机械之间并肩作战最纯粹,最毫无保留的情感和羁绊。

老炮们则折服于最极致的枪械手感设计,各具特色的机甲型号,集束飞弹、电浆磁轨炮、离子光刀……那些藏在他们心里多年的,开机甲上战场的澎湃梦想!

至于游艺的老员工们,不用问,从始至终,他们都无条件站在陈羽这边。

所有人都对这款游戏的艺术性和可玩性抱有极致的期待,只是理性告诉他们,这游戏大概率没法给公司带来预期的盈利。

看出了众人心中所想,陈羽直接拍板:

“喜欢吗?喜欢就去做!”

“没有市场,我们就自己创造市场!”

“你们代表的不仅是游艺,更是国内游戏产业开拓创新的进取之心,这一步,对我们来说只是一小步……”

他顿了顿,目光扫过在场的每一个人:“但对国内游戏产业来说,将会是一大步!”

“现在,我正式宣布——”

“飞智科技护航之作——《泰坦陨落》项目,从现在起,正式立项!!”

话音落下,会议室里先是短暂的凝固。

紧接着,所有人的眼底纷纷亮起了绮丽的光彩。

是啊!

这些连他们都能看明白的粗浅道理,老板作为游艺的掌舵人,怎么可能不懂?

可他还是毅然决然押注了机甲题材!

这才是游艺的精神啊!

那种永不退缩的斗志,永远赤诚的热爱,和永不言弃的开拓精神!

和市面上那些畏首畏尾、故步自封、只会随波逐流的平庸公司,完全是天壤之别!

陈总明明扛着最大的风险,却永远不沉迷于舒适圈的盈利,更不沉沦于过往的辉煌!

年轻、进取、开拓、创新!

他们何其有幸,能进这样一家公司!

何其有幸,能在这样富有格局和个人魅力的老板手下工作!

是啊!没有条件,就创造条件!没有市场,就开拓市场!

没人能做好机甲游戏?

现在我们来了!革新就来了!

泰坦陨落来了!市场就有了!

不知是谁先猛地站起身,下一秒,会议室里所有人齐刷刷站了起来,每个人都攥着拳头,每个人都怀着激动的心情:

“立项!!”

“开干!!”

《泰坦》项目正式启动!

相比之前的独立游戏,这次的项目体量和开发难度都翻了好几倍,但留给团队的时间还算充裕。

主要是团队已经完成扩张,人手和资金都非常充裕,此外,还有更强力的起源引擎兜底,团队协作的开发效率得到大幅提升。

大家对工作的认真程度,也比从前有过之而无不及,毕竟是入职游艺后的第一个项目,每个人都充满了昂扬的斗志!

而陈羽自己,更是整日泡在办公室里,在各个组之间流转……

“……哎,这就对了!”

“……要的就是这种效果。”

陈羽俯身凑在美术组的工位旁,盯着屏幕里还没渲染完成的建模图,连连点头。

却见那宣传图里,硝烟与炮火撕裂了星球殖民地的天空,破碎的金属残骸与飞溅的碎石,在画面中凝固成动态的瞬间。

冷色调的青蓝色天空,和战场中翻涌的橙红火光交融在一块,画面的中央,是冲破火线的先锋级泰坦。

装甲上每一道弹痕划痕,每一处机械结构的棱角都纤毫毕现,肩扛式重型武器蓄势待发,手臂的机炮还冒着开火后的灼热余温。

这台钢铁巨兽带着摧枯拉朽的气势往前冲锋,庞大的身躯却始终护住身侧的铁驭。

画面左侧,铁驭正借着墙体飞檐走壁、贴墙疾行,战术装备在身侧划出残影。

人类铁驭的轻盈灵动,与泰坦机甲的厚重压迫感形成超绝的反差与互补。

远处,IMC的巨型工业建筑,炮火闪光、飞溅的尘土、钢铁碰撞的冷硬锋芒,画面张力拉满,交织出一幅奇妙又震撼的景象。

〔我的分析结果显示,投掷是唯一的办法,相信我,有69%的成功率〕

恍惚间,陈羽的脑海里,似乎响起了BT那冰冷机械,却又莫名让人踏实的声音。

刚从美术组工位出来。

还没等喝口水,技术组又来了。

“那个…羽哥,我这边有个不太懂的问题,关于咱这个起源引擎……”

陈羽二话没说,又被拽去了程序组。

《泰坦陨落2》基于起源引擎开发,其核心技术难点主要集中在四块。

第一,就是对老旧引擎的底层重构。

虽然《泰坦》是用起源引擎做的,但却不是原版的起源引擎,而是深度魔改之后的。

原因很简单。

原版的起源引擎架构太老旧了,不仅缺失PBR、延迟渲染、现代抗锯齿等渲染技术。

它的物理系统和多线程架构,也根本撑不起铁驭超高速移动、泰坦大体积刚体互动的核心玩法需求。

除了物理精度不够这种本身缺陷之外。

引擎对主机的兼容性也相当糟糕。

好在!

陈羽的起源引擎也不是原版!

是‘六神装’集齐五件套的起源引擎Plus,其中【核心系统重构】这项就花了陈羽350积分。

那350积分,花得绝对物超所值。

单这一个插件,就内置了【全量重构渲染管线】,新增了PBR物理渲染、级联阴影贴图、HDR渲染和景深系统。

此外还用TSSAA(时间超采样抗锯齿)替代了原版拉完了的TXAA硬件,大幅度提升了画面清晰度和运行的流畅度!

再加上全新的可视化脚本系统,支持关卡设计人员快速搭建动作模块,一人顶十人!

而它最逆天的改动。

是彻底重写了引擎的任务调度系统,把渲染、物理、音频等一堆模块,拆分成了多线程并行任务,彻底解决了原版引擎主线程卡顿的问题。

开发人员还可以通过全新的角色控制器、碰撞检测系统,分别给铁驭和泰坦设计两套独立的物理规则,既能适配人形单位的高速移动,也能与机甲的大体积刚体互动!

嘶——

程序组的一众员工,盯着屏幕上的引擎后台,眼睛都看直了!

尤其是刚入职的新人,一个个瞠目结舌,合着他们这几天学的东西,只是起源引擎的皮毛?

特么皮毛都算不上!

充其量只是足球场上一根草啊!

看着眼前这套堪称降维打击的引擎,再想想自己之前用的那些开发工具。

落后!太落后了!

之前那简直是活在石器时代!

外面的世界,已经进化成这样了吗?

第146章 我踏马!天才的构想!

“……我说到哪儿了?”

程序组的工位里围了一圈人,有人往前凑了凑,小声提醒:

“羽哥,刚讲完第一点,该说第二块了,铁驭+泰坦双角色体系的玩法逻辑,还有系统实现方案……”

“哦对,好。”

陈羽点了下屏幕上的拆解图,继续给程序组讲解核心要点:

“咱们这次采用双角色视角,玩法逻辑差异很大,铁驭是人形高速机动,泰坦是几米高的机甲重火力战斗,这就需要做两套完全独立、又能无缝切换的角色系统……”

“尤其是铁驭和泰坦的互动,比如蹬乘弹射、骑乘夺电池这些玩法,切换过程中绝对不能出现状态错误、卡顿和动量丢失。”

“另外,铁驭的壁走、滑铲、蹬墙跳、还有连续动量叠加,需要解决物理引擎的碰撞检测精度问题,同时要保证操作手感丝滑……”

众人表情严肃,时不时重重点头。

之前光看策划案,他们对这个项目的开发难度还没有实感,可真等上手后,才明白什么叫女娲补天。

泰坦高TTK(击杀时间)的战斗模式,跟市面上传统FPS低TTK的设计逻辑完全相悖!

这就意味着,他们必须重构伤害判定、技能系统和受击反馈的底层框架。

毫不夸张地说。

如果没有陈羽手把手教,单是这一块内容,他们这群人就得闭关研究一年。

还不一定能研究出成果。

随着陈羽把那些错综复杂的难题,简明扼要地拆成一个一个独立的模块,再挨个给出解决方案,众人看向陈羽的眼神,也从一开始只对老板客套的尊敬,渐渐变成了清晰的崇拜。

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