干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第159节

直接发钱,这比那些花里胡哨的什么感恩演讲,什么情怀洗脑,强太多了。

放眼大厂,虽然福利薪资高,但那是用命换来的,小厂就更别提了,氪命都挣不来钱,老板恨不得把一个人掰成八个人用。

在游艺这里。

员工绝对比老板陈羽更害怕公司倒闭!

所有礼包福利发完,现场的全体员工再一次嘈杂起来,三三两两地放假出去玩了!

……

陈羽跟几个员工一起下了楼,在写字楼下的路边摊,一人点了一碗炒面,加了个煎蛋,主打一个该省省该花花。

吃饱喝足,跟员工们道别后。

陈羽回到办公室。

随着《泰坦陨落》首发即爆火,公司账面上的资金,以及自己的积分,都迎来了一波不小的增长……

第163章 我们也可以爱游艺!

《泰坦陨落》的首周销量出炉!

385558份!

三十八万!

陈羽略微露出笑意。

按照这个势头,首月销量大概率能冲破五十万,这将是游艺迄今为止所有游戏里卖得最好的一款。

他看了眼后台,视线扫过一行行数字。

不知不觉间。

《空洞骑士》的累计销量已经来到了44.6万份,《这是我的战争》更是直接冲破五十万,来到了52.2万份!

就连体量最小的《类固醇》,经过这几个月的发酵,以及其他几款带动,销量也悄悄来到了16.8万份!

为盖世小鸡护航的《胡闹厨房》,销量也从首周的10.9万份,一路暴涨到29.6万份!

目光在几款游戏的数据上扫过。

陈羽露出了老父亲般的欣慰笑容。

现在公司账面上的资金早就破千万,再加上引擎授权带来的丰厚抽成,他终于不用再抠抠搜搜为钱的事发愁了。

另外,值得一提的是。

因为国家级版号资质的缘故,几款游戏都能享受35%的减税优惠。

而且不光是现在这几款。

后续推出的所有游戏,只要还挂在游艺名下,都能享受到减税优惠。

光是这35%的减税,就能让游艺的利润凭空多出上百万,足以令友商羡慕得流口水。

再瞄一眼积分——

【当前剩余积分:17984】

上次兑换《泰坦陨落》时,陈羽的积分储备一夜归零,这才短短两个月,几款游戏的长尾效应就又给他带来了近1.8万积分!

“嗯……”

陈羽瞥了一眼自己心心念念很久的【路径追踪】,发现还是买不起,不过1.8万积分也不算少了,足够他兑换好几款新游戏……

陈羽摸着下巴低吟了一下。

下一款做什么呢?

……

隔天下午。

“羽哥,参加发行商简会的人都来了,还有部分有意向购买咱们引擎商用授权的友商,另外几家主机平台的人也来了……我们已经有专人妥善接待,都安排在会议室等着了……”

“好,别让咱们的合作伙伴久等了……”

听到这个消息,陈羽即刻动身。

现在的游艺蒸蒸日上,几款游戏的市场反馈非常好。

除了《类固醇》因为太猎奇抽象,玩家评分掉到了9.1分,剩下几款都在9.5分以上!

但是话又说回来了——

即便是9.1分,也是无数发行商争抢的香饽饽了,这玩意你得对比着看。

跟《这是我的战争》、《泰坦陨落》这种9.9分的比,那确实比不过。

但你要是跟友商比……

友商连忙偷偷遮住自己3、4分的作品,并露出尴尬又不失礼貌的微笑。

这就导致,在渠道端口,游艺这两个字成了妥妥的招牌,你的发行单上只要有一款游艺的游戏,那玩家就会对你高看一眼。

毕竟不是所有发行商都能发行它们。

游艺很挑人。

甚至很多做发行的二道贩子,都没轮到游艺这关,御宅就先给他们筛出去了。

笑话。

都是干发行的,你在御宅面前装什么逼!

这几个月,发行市场也发生了不小的变化,游艺的CDK带动了不少发行商小老板挣钱,产业链上下游的人,都挤破头想搭上车,跟游艺开展更深入的合作。

没过多久。

陈羽回到公司,推门走进会议室。

里面已经坐满了几十号人,都是各家公司的代表,目的各有不同,看到陈羽进来,议论声戛然而止,所有人纷纷站起身。

“陈总……”

“陈总……”

这些人主要分成三波——

发行商是来求购CDK的,友商是来申请狗多引擎商用授权的,还有几家平台是来要游戏的……

三波人就这么凑到了一块。

目前游艺公布出去的合作要求很明确:独立的企业法人,不能是空壳公司,无不良信用记录,优先选择有相关行业经验的。

其中的‘无不良信用记录’这条,很模棱两可,既可以指商业信用,也可以指别的……

懂得都懂。

对于发行商,游艺要求出具相关资质报告,证明有持续运营的成本负担能力,这也是目前国内发行运营一款游戏,最基本的要求。

友商这边……

比起上一次,这回来的代表里多了几家大厂的身影,他们在见识过狗多引擎的恐怖,也都有了交流学习的意向。

不过在意愿上,就没有其他小厂和独立工作室那么积极了。

对这些大厂来说。

他们体量更大,资金也更充裕,再加上经验更丰富,技术储备也更强,F-Play引擎停止运营,对他们的影响不算太大。

所以此时更多是观望态度。

相比之下,小厂的态度就要热情很多,一个个面色恭敬,衣装笔挺,脸上写满了忠诚。

没法不忠诚。

狗多引擎真的太香了。

别看三线和二线只差了一层。

实际上无论是技术还是资源,都是天壤之别,特别是在游戏行业,赢家是通吃的。

三线小厂只能在夹缝里求生,要钱没钱,要技术没技术,现在F-Play引擎再一断,直接就要了他们半条命!

这时候,狗多引擎的授权。

无异于是活命之恩!

韩涛就是这样。

他的酷噜游戏作为中游的三线小厂,虽然靠着借鉴和致敬得以存活,但活的并不好。

现在行业这么卷,一线大厂搞垄断,技术迭代又快,二线大厂利润被压缩,只能向下挤压三线小厂的生存空间……

就像大鱼吃小鱼。

酷噜游戏的未来几乎可以预见,要么是梭哈一把,要么就被卷进边角落。

前段时间F-Play引擎关闭运营。

韩涛是真的绷不住了。

没了引擎,他要么买大厂的天价引擎,给大厂打工,要么退出这个行业,至于自研……他要有那个本事,早就不在三线混了。

而游艺突然授权狗多引擎,给了他一个完美的选择。

尤其是在看到游艺不计前嫌,连当初靠抄袭游艺走红的乐港游戏都给了授权之后……

他心中的希望,愈发澎湃!

这次好不容易等到狗多引擎第二轮授权,这种机会他要是抓不住,真是大傻子了!

……

会议室里人头攒动。

所有发行商、友商、平台的代表,目光齐刷刷跟着他的脚步,一路移到了台前。

“各位来宾,行业伙伴,我们游戏艺术,作为一家小微厂商,很感谢大家莅临游戏艺术,参与我们公司的首次合作简会……”

“大家既然来到这里,相信我们大家都同样具备智慧的眼光,愿意为国内游戏产业发展的大趋势押注……”

丁起航走到前面,率先发言。

他在猪场就是干营销的,这种活他最拿手,台下不少人甚至都是他以前的老熟人。

在稍微讲了几句感谢和开场之后,他就侧身退到一边,把话筒恭敬递给了陈羽。

陈羽接过话筒,试了试音:

“大家好,我是陈羽。”

哗啦啦——!!

底下顿时响起潮水般的掌声!

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