干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第166节

“不懂。”

其他人也后知后觉的抬头,眼里露出困扰,连恋爱都没谈过,做个der的爱情游戏啊!

“就是因为没有感受过,才能做出最纯粹的爱情。”陈羽看向众人:“永远对爱情抱有憧憬和幻想,你爱的人,永远会在你灿烂理想那头等着你…你们终将会在月球上相遇。”

嘶——

会议室陷入短暂的寂静。

众人面面相觑,没有经历过爱情的人,真的能做出一个好的爱情游戏吗?

沙沙沙——

众人开始翻开手里薄薄的企划案。

嗯?

不对,再看一眼。

平静、狐疑、凝重、错愕……

手指忽然攥紧纸张……

呼吸开始紊乱……

眼圈泛红,开始哽咽……

会议室的长条桌上,见证了每个人的情绪变化,企划案并不长,可大家却翻看了很久。

其实刚拿到企划案的那一刻,他们是有些怀疑的,当然不是质疑羽哥的实力,而是这次选题实在……

这居然是一款2D像素风游戏。

像素风!

它既没有华丽炫酷的游戏画质,也没有丰富多样的玩法机制,甚至都谈不上什么游戏性,这样的游戏,真的能行吗?

要知道,现在国内游戏市场最不缺的就是像素风游戏,这玩意开发门槛最低,也最容易复刻模仿。

现在游艺天天挨抄。

一群友商一天啥也不干,就盯着游艺研究,把游艺的几款游戏奉为圭臬,疯狂借鉴和致敬。

可碍于极高的美术门槛和技术壁垒,抄来抄去总是不得其神,始终差了些味道。

但像素风不一样。

这玩意太好抄了,几乎没什么门槛。

尤其是那些一线大厂,要钱有钱,要人有人,这种简单的题材和形式,分分钟就能复刻出来……

众人的担忧,陈羽很清楚。

不过他并不在意。

《去月球》从来就不靠画质和玩法取胜,前世,仅凭自身让人潸然泪下的故事,就在那一年战胜了《凯瑟琳》、《传送门2》,拿下了当年的年度最佳剧情奖!

数十万人打出97%好评!是独立游戏史上以叙事为核心的标杆级作品!

值得一提的是,《去月球》的主创是个国人,他凭借去月球三部曲,完成了从‘著名自闭’到‘百万游戏制作人’的华丽转身,甚至受邀登上了央视的节目。

而在剧情结尾,当心电检测仪的最后一声长鸣划破寂静的夜空时,更是有无数玩家在屏幕前失声痛哭!

我想去的不是月球,而是有你的地方。

……

看着大家的情绪逐渐失控。

陈羽无奈地挠了挠头。

会议室内,满座员工一边抱着纸巾盒哭,一边听陈羽慢慢讲述这款游戏的开发要点。

好在这次的开发难度真的很低。

是的,非常低。

甚至可以说,这是游艺创立至今,开发门槛最低的一款游戏。

它只有600多MB。

陈羽看着众人,《去月球》其实有两个版本,一个是最早的原版60MB,一个是后来重置的高清版本,他兑换的则是后者。

游戏的开发思路,核心是以情感表达为绝对核心,所有设计和架构都服务于叙事和共情,对于传统游戏玩法做极致减法。

旨在用游戏媒介,完成一场关于遗憾、爱和生命意义的表达。

在叙事设计上。

游戏采用‘倒序式逆向叙事框架’,采用从老年到童年的全流程逆向回溯结果,开局直接抛出核心谜题,每一段记忆都解开一部分谜题,同时埋下新的伏笔,直到童年,所有线索完成闭环,情感冲击力达到顶峰!

在玩法设计上,彻底剥离传统RPG题材的冗余系统,没有回合制战斗,没有装备系统,没有等级成长,没有支线任务……

设计叙事化,而非玩法化。

在视听层面,陈羽在原作的基础上做出了进一步的强化,用极简风格放大情感力量。

原版的美术风格用的是16位复古像素风格,陈羽专门从宝库里兑换了一套高清补丁,让玩家的注意力能更聚焦于故事,台词和音乐,而不是费劲琢磨这黑乎乎一坨到底是什么……

色调上!

童年记忆的画面明亮而温暖,中年婚姻阶段则偏冷调和压抑,暮年记忆画面泛着柔和的暖色调……

通过视听语言,直接传递角色不同人生阶段的情绪,无需额外的台词解释。

最后是音乐。

陈羽只说了一句话,音乐即叙事。

原版里,BGM的体量甚至比游戏本体还大,配乐是《去月球》的核心灵魂之一!

《For Rive》

这是它的主题曲。

采用极简的旋律和节奏,贴合女主人公小溪自闭症的人物特质,也成为两人一生情感的核心载体。

音乐与剧情完全同步,关键剧情节点都会有对应的专属配乐,直至将玩家的情绪推到顶峰,甚至很多玩家仅凭旋律,就能唤起对应的情感记忆……

这款游戏的核心开发理念,是把游戏当做‘情感表达的语言’,而非单纯的娱乐产品。

人与人之间有经历的差异,但人性的共情是相通的。

这也是陈羽拿出这款游戏的核心原因。

《去月球》彻底打破了独立游戏的创作边界,它证明了一款没有战斗,没有复杂玩法,画面简约的游戏,依然可以凭借极致的叙事和情感表达,获得全球玩家的认可!

成为独立游戏史上的里程碑!

甚至,它的开发思路,也极大影响了后续无数以叙事为核心的独立游戏!

“呜呜呜……好了,羽哥我懂了。”

“呜呜呜我们也懂了……”

等陈羽全部讲解完,会议室里早就泣不成声,一个个红着眼哭着回应,声音哽咽。

伸手一摸。

发现抽纸盒都空了。

……

与此同时。

蒸汽平台大区负责人的办公室里。

艾琳最近有点犯愁。

作为蒸汽平台在国内的总负责人,她必须时刻了解并掌握国内游戏市场的最新动向。

看着飞智科技和盖世小鸡接连起飞,短短几个月市场份额暴涨,甚至一度动摇了老大哥北通长达十五年的统治地位!

她好羡慕啊!

经过一番调查,她发现两家起飞的关键,都是获得了游艺的护航。

游艺!

这个名字,艾琳再熟悉不过了。

要知道‘精品长约伙伴’这个身份,国内的厂商鲜少获得,游艺就是其中之一。

按照当初签的合同,游艺每在蒸汽平台每发布三款游戏,才能在国内市场上线一款游戏,从这个角度来说,游艺早就违约了。

蒸汽平台高层,曾发来过催促消息。

但都被艾琳挡了下来。

不能催!

要有耐心。

果不其然,她的等待有了结果,就在前几天,她的工作邮箱里,突然收到了游艺发来的新游戏上线申请。

艾琳喜出望外,直接秒批通过。

国内的游戏审核放眼全球都是出了名的严苛,游艺能获得国内顶级的版号资质,足可说明他们的含金量。

国内都不审,她还审个屁!

审批通过后,她还特意以大区负责人的身份,给游艺的对接邮箱回了个大大的笑脸表情包。

看着屏幕里发送成功的提示。

艾琳靠在椅背上,忍不住晃着椅子轻哼起来!

……

这边。

游艺的会议室里,会议已经散场。

陈羽坐在电脑前。

看着蒸汽平台秒回的审批通过通知,还有那个笑得灿烂的笑脸表情包,微微一怔。

屏幕里,是一行加大加粗的——

“NICE!!”

格外醒目!

而底下的小黄脸,笑得十分开心……

第169章 月球,他想去月球

一个悲伤的故事。

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