干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第185节

当别的厂商还在绞尽脑汁憋教程,想着怎么教玩家玩游戏时,游艺已经把教程融入到关卡设计里了!

没有教程!

游戏本身就是教程!

会议室里安静了许久,所有人都惊叹得说不出话来。

如果说《去月球》是剧情的超神,那么,《植物大战僵尸》就是玩法的极致!

这简直是天才般的构想!

“第九十五点,美术和音效。”

陈羽的讲解还在继续:

“美术主体用卡通化风格,做强感知的视觉反馈,植物攻击,僵尸受伤,爆炸效果,阳光掉落,都要有清晰的动画和对应的音效。”

“UI用极简的卡片式设计,阳光数量,冷却进度,植物功能必须一眼可见,不要有任何冗余信息干扰玩家判断。”

“另外,每个场景都要有专属的视觉风格和音效氛围,白天草坪的明亮轻快,夜晚草坪的昏暗紧张,泳池要清凉,屋顶要开阔。”

“视觉和音效必须和玩法高度契合,才能真正让玩家有场景沉浸感。”

“……”

“最后,是引擎和架构。”

陈羽看向技术组的方向。

原版用的是宝开自研的2D游戏引擎,只能说……凑合能用,别说跟游艺目前的起源引擎比,就算拿狗多引擎比,那也是不够看的。

别的不说,就碰撞检测这块。

原版引擎用的还是古法‘网格碰撞’,不仅计算量繁琐,还不能保证弹道、僵尸移动、植物攻击的位置判定100%精准。

起源引擎就能完美解决这些问题。

另外,起源引擎自带的模块化架构,也能为后续‘多平台移植’提供极强的适配性。

就好比让一个高中生去参加小升初考试。

妥妥的向下兼容。

这也是游艺打过最富裕的一仗。

不光引擎降维打击,团队配置更是比前世的宝开强了不止一个量级。

前世PVZ的核心主创团队只有四个人,设计、美术、程序、音频各一人,而现在的游艺已经是能开发《泰坦陨落》这种级别项目的成熟团队了……

为了兼顾不同玩家的需求,陈羽还特意给游戏设置了三个难度档位:

普通、困难、变态

其中‘困难’模式,直接套用了前世95版的核心架构,僵尸有更高的生命值和更快的移动速度,相应也提升了部分植物的强度。

出怪速度大约是‘普通’模式的三倍。

而变态模式……

那是专为硬核玩家准备的。

1-1首关的第一波,直接刷四个铁桶僵尸,关底BOSS更是改成了‘二爷’报纸僵尸,报纸破碎,移速和攻击力直接暴涨,还附带无敌帧。

你就打吧,一打一个不吱声。

“嘶——”

底下有人看着白板上的数值,脸都皱成了包子:“这…会不会太变态了?!”

“容错率太低了,我自己都打不过……”

众人一边吸凉气,一边唰唰记笔记。

足足五个小时。

这场会从早上开到了下午,会议室里的白板写得满满当当,连边边角角都挤满了备注。

陈羽这一整场讲下来,把项目组所有人都听得两眼发直,之前企划案里不懂的疑难,在他的拆解下,一点点变得清晰起来。

所有人眼里都闪着光。

“好了,散会。”

不知是谁率先猛的站起身,下一秒,会议室里所有人齐刷刷站起来,手掌攥紧,每个人都怀着激动的心情!!

谁说塔防做不出新东西?没有市场?

现在我们来了!创新就来了!

植物大战僵尸来了!市场就有了!

所有人斗志昂扬,正式开干!

而项目的进度,也在这种热火朝天的激情氛围中,突飞猛进……

……

时间,就像马桶里的水。

随着你按冲水键,哗啦啦地旋转流淌……

周五晚八点!

不少窝在电脑前刷蒸汽平台的玩家,忽然发现新品区里,多了一款画风卡通的新游戏!

宣传海报上。

左侧憨态可掬却蓄势待发的植物,和右侧龇牙咧嘴,步步紧逼的僵尸们赫然对峙,气氛剑拔弩张。

界面加载,游戏简介随之浮现——

类型:塔防、策略、益智、养成、休闲

简介:可怕的僵尸即将入侵你的家,唯一的防御方式就是你栽种的植物!每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等!武装你的植物,击败它们!

发售日期:刚刚发售

制作人:游戏艺术

售价:21元

年龄分级:7+

最上方,是草色和墓碑质感拼成的游戏名字——《植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)》

第182章 歪比巴卜!让你们见识见识什么叫十年塔防老玩家的操作!

“嗨嗨嗨!我他妈来了!!”

树哥早就守在屏幕前,一边跟水军吹牛逼,一边眼睛钉在屏幕右下角的系统时间。

当时钟从7:59变成8:00,他手指猛按刷新,页面刚加载出来就光速完成购买入库,整套动作行云流水!

弹幕瞬间滚动起来——

“植物大战僵尸……”

“嗯,好名字!简单粗暴,非常抽象,我喜欢哈哈哈……”

“我擦,游艺真出塔防了?”

“特么的,上次《去月球》后劲太大,我到现在都没缓过来,游艺倒好,自己开开心心跑去开发抽象小游戏了?赔我眼泪!”

“这次开发团队怎么写俩名啊?游艺后面那是啥?宋氏地产集团??啊?这对吗?”

“花钱冠名的吧……”

“等等!七岁?我没看错吧?”

看到年龄分级,玩家们是真的惊了。

要知道,纵观游艺出过的所有游戏,定级最低的也就是《空洞骑士》,E+级,适合12岁以上年龄段玩家玩。

其他全部是12+以上。

《这是我的战争》、《泰坦陨落》包含血腥暴力,《胡闹厨房》含有大量厨房危险错误操作,《去月球》有恋爱剧情。

至于《类固醇》……这个不提也罢!

总之一直以来,游艺的游戏定级下限,就是12岁。

可如今。

一向以猎奇抽象,主打r18+级的游艺,竟然推出了一款7+级的子供向游戏!

“什么宝宝游戏?”

“益智×,开智√”

“我成宝宝了!”

“坏了!我鼠标怎么变成奶瓶了!”

“啊?植物大战……僵尸?带僵尸元素的游戏,是怎么定到7+的?”

“你真当游艺的国家级版号资质是白拿的?更何况还有市里领导、宋氏地产保驾护航,r7+算什么,r0.7+我都不意外!”

“不是……哥你看看这卡通画风啊!这还不够宝宝吗?你瞅瞅这里面的僵尸,跟我上高数课不带手机一模一样,眼神多清澈啊……”

“很难想象,这么卡通的一款子供向小游戏,跟类固醇居然是一个设计师(摊手)”

“快开快开!我等不及了!!”

“急急急急急!!”

……

满屏都是观众的惊奇和催促!

谈笑之间!

树哥已经完成支付,游戏也下载完毕。

游戏的体量小的可怜,安装包只有五百多兆,很快就加载结束。

树哥搓了搓手,双击进入游戏。

屏幕先是黑了一瞬,紧接着游艺的LOGO跳了出来,伴随一声清脆的音效,LOGO慢慢淡去,下方出现了草坪纹路的进度条,一点点往前挪……

树哥坐直了身子。

眼睛一眨不眨地盯着屏幕。

呲呲呲——

雨夜的郊区,一栋亮着暖黄灯光的小屋,一阵闹铃声传来,就见一只毛手从被子里伸出,拍停床头柜上的闹钟。

天光大亮,阳光明媚,一株向日葵正微笑着在花盆里有节奏的扭动摇晃。

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