【她向你提出了一份高薪邀约】
【提前结束备赛,获得补偿12$|谢绝】
“又来事件了,这啥啊,一个导演,这是让我去拍片?不去,没空,不搞基!”
直接拒绝!
【你拒绝了柬缅园区的诱惑】
【瘦肉精饲料】*1
“我糙兄弟们,这女的想噶我腰子……”
见状,树哥惊咦!
说着话,树哥又继续投入游戏:
“好!先来个双倍,能抽两张牌,啥?一杯汽水,增加一点耐力,哦嗷!【枪展】!专业健美动作,展示+2,好东西……”
“今天三处地方劳损啊,我超了,这胳膊怎么天天受伤啊……”
“那再练个胸就结束这一天了。”
“兄弟们瞧瞧我这个上半身,我的胳膊已经比我的腰还粗了,这肌肉上面是筋吗,这简直就是水管啊!再练下去,我的胳膊恐怕都能下地走路了!”
就见游戏中——
随着一针【群勃龙】扎入胳膊。
两条手臂像电池鼓包一样,皮下毒血攻心,黑紫色尸斑透出表皮,血液粘稠如石油果冻,背部爬满痤疮如船底藤壶……
三倍大小牛马心脏,撞得擂鼓咚咚巨响!
训练前来一针,树哥操控角色开始【阿诺德推举】,只见杠铃片火星子飞溅,肩膀大油田滋滋冒油,满满的阳刚之气!
随着肌肉维度不断上涨,树哥莫名感受到一股解压的爽感。
正所谓简单就是快乐!
不得不承认。
这是一款市面上从未出现过的游戏类型。
乍一看,你可能会觉得它无论建模还是操作,都无比简单,甚至可以说是潦草,但其独特的抽卡机制,却能让玩家持续上头。
不是我菜,是我没抽到好卡!
哪怕是一次次失败,玩家也能转头就开始下一场,并且坚信自己绝对能欧皇附体!
随机!不确定!
这就是肉鸽的魅力!
一旦在游戏初期抽到一张B卡甚至A卡!
玩家就可以马上调整训练方向,结合卡牌效果叠加机制,触发连锁增益,形成独特流派!
譬如“耐力流”、“胸肌流”、“献祭流”……同时,四名初始角色各具专属卡组与风格,例如黑哥们侧重爆发力,黄种人适合走持久耐力,还能进一步丰富策略维度!
试玩下来,树哥的体验就是。
解压!
高频密集的属性收获,不仅可以让玩家直观感受到自己的成长,更能在平衡高强度训练和休息时间、避免受伤并最大化收益的过程中,一次次击败对手,给予玩家极度解压的爽感反馈!
此外。
游戏内置了超过580张独特卡牌,包括不同的训练动作、营养补剂和恢复技巧,让玩家可以战略性构建流派,精心打造自己的完美卡组!
二十多条比赛支线。
从村到镇,面向全球,会一次次的拉高玩家的快感阈值,游戏难度也会螺旋上升,配合竞技系统、解锁成就,将玩家牢牢吸引住。
如果说抽象的画风和精致的配乐。
只是游艺单纯在炫技!
那么这套逻辑闭环又爽感不断的游戏架构,才真正体现出游艺对于游戏的超前理解!
树哥精神振奋,心跳加速。
早在上周游艺刚刚发布预告短片时,他就被其中的‘肉鸽’勾起了兴趣,他还专门去搜索一下午,确定市面上根本没有这种游戏类别。
他不理解所谓的肉鸽到底是什么东西。
但今天,他悟了!
足足580多张独立卡牌、完全随机的三百多种事件,彼此排列组合,可以搭配出无穷的可能性,玩家每次进入游戏都是全新的体验!
一次又一次的抽卡三选一。
都像是在刮刮乐一样,充满了不确定性。
紧张刺激,不断分泌的多巴胺,会持续刺激玩家的情绪中枢,让人欲罢不能!
游戏……居然还能这样玩。
这简直是腐朽的游戏行业一场伟大进步!
树哥激动的表情甚至没有丝毫掩饰,已经开始语无伦次了:“来义父们!下一场比赛!大力神全县赛!能不能来点强大的对手……”
“好!来了!我去这哥们屁股练这么大?我靠,哥们你只练腿啊,不觉得丑吗,跟个高达驾驶员一样,我好歹双开门也是人类正常审美之一啊,他这什么玩意儿……”
“来,备赛第一天啊……”
“话不多说,咱们老规矩,一天12针西斯龙合成肌肉筋骨,2针止痛药增强意志,再来3针胰岛素开开胃,然后是4针苯丙酸诺降低乳酸疲劳……”
夸张的数值增长,搭配树哥炉火纯青的整活效果,宛如点燃无数条引线,直接让直播间轰然沸腾,瞬间引爆了玩家们的热情!
弹幕这次彻底刷屏——
“哈哈笑得我在马桶上拉不出来了……”
“在健身房组间歇看给我笑力竭了……”
“神他妈耐药性惊人哈哈哈哈哈”
“主播眼里没有对胜利的渴望,只有对艺术的致敬”
“健美圈不语,只是一味传来噩耗……”
“前期:健身,后期:肿瘤vs肿瘤”
“正所谓健美三分练,七分吃,剩下九十分都看你怎么扎药了,借九龙之力,助我飞升!!”
“艹!!百分制啊??”
“这里真的绷不住了我怕伸个懒腰,斜方肌直接就把头当痘挤了哈哈哈”
“头为什么没有被当成营养吸收了?”
“啊啊啊啊啊,这个游戏看着特么好上头,主包主包,这个我是真想玩,现在能加购物车吗”
“我也去……”
“+1”
“+1”
这一夜,是无数玩家的狂欢。
同时也是各大游戏直播平台、论坛社群、视频平台、乃至整个游戏圈的不眠之夜……
第20章 第一桶金!
像是电子鸡瘟一样!
这场新品游戏的狂欢,由树哥的直播间开始,迅速火遍了大半个游戏圈,自媒体的营销号们闻着味儿就来了,一时间,无数直播切片开始在短视频平台出圈……
其他主播眼红的流口水。
奈何他们之前瞧不上游艺,压根就没有申请抢先EA资格,如今只能干瞪眼。
值得一提的是。
游戏艺术这次发布的也是EA版。
所谓的EA。
简单来说,就是处于体验阶段的游戏,或是厂商一边卖、一边开发的游戏。
理论上说,EA游戏其实都是半成品。
对于玩家们来说,最大的好处就是可以缩短等待的时间,可以早早体验心仪的游戏,然后通过各种渠道反馈意见,厂商收集到玩家的意见,在既有的开发规划中优化打磨,避免闭门造车。
理想很美好。
现实情况是,玩家成了免费的游戏测试员,花钱去给厂商当小白鼠,能不能等到成品,全看厂商的人品和信誉。
而事实证明,游戏厂商是没有人品的。
全是一群赚一波就跑路的畜生!
半成品当成品卖,玩家成了小丑!
站在游戏厂商角度来说,一边开发产品,一边创造收益,可以提前收回资金投入,缓解成本压力,至于要不要继续完善游戏……
不是?
我都卖出去了,还完善什么?
有完善的功夫,多卖几份捆绑包不香吗?
这几乎成了绝大多数游戏厂商的共识。
尝到甜头之后,国内无数游戏厂商纷纷跟团,全部卖起了EA版,问就是没钱做了,以后会补……惺惺作态,鬼迷日眼,BUG是永远不会修复的,TTK是短到爆炸的,纯粹就是诈骗!
久而久之,玩家甚至都习惯了。
甚至当游艺陷入舆论,被人拿这条喷的时候,玩家都不觉得有什么问题,因为大家都是这么干的。
但是话又说回来了。
陈羽上线EA版完全是迫不得已。
毕竟一个月时间太短了,团队就那么几个人,没有人能保证一定如期制作完工,因此必须留一点容错率。
根据蒸汽平台条款,只有发布EA版,后续才可以修改包体,正式版是不允许的。
但是出乎陈羽预料。
游戏开发非常顺利,各项玩法策划都得到了妥善落实,公司生死存亡,大家都拿出120%的干劲在开发……现在看来,发布EA反倒显得多此一举了。
没过多久。
游戏艺术就将游戏包体替换成了正式版!
EA版需要提前申请抢先通道。