#18进字母圈没钱买低温蜡烛用热熔胶被M举报:(转载)AceGamez:100/100品类革新标杆!玩法与平衡的教科书!打破了休闲与硬核策略游戏的圈层壁垒,实现了全年龄段玩家的适配!
#21括约肌夹死负心汉:还让不让我们活了!啊?什么居心!机甲卷完卷像素,现在连塔防都不放过!
#95转生成兵马俑因为守嬴政的很爽:我们公司的RPG塔防跟PVZ差不多同期上线,现在直接成了路边一条,不说了,老板正跟投资人解释呢(悲)
#149沸羊羊你推一会儿喜羊羊没力气了:真离谱啊,两天就七十万了,运营个一年岂不是直接奔几百万去了?(石化)
#364在家里放片然后去门外偷听cos无能的丈夫:还给玩家发立减券?白花花的钱送给玩家,造孽啊!这是人能干出来的事儿?
#782人口少是因为人口多了:反正看上面几百楼大小厂商的老哥们的意思,塔防游戏应该是要掀起一场风潮了……
#999吴惊倒模真实触感:泻药,人在迅游,已经开始做美食大战老鼠了……
……
整个论坛里,全是铺天盖地的热议!
正如GameRes论坛中的无数业内同行所说,《植物大战僵尸》的出现,对当下的塔防市场来说,堪称是一次全方位的降维打击!
不管是渐进式的关卡设计、高复用的模块化玩法架构、还是确定性与随机性完美兼顾的数值体系、亦或是分层式正反馈循环……
总之!
当这款两天狂卖70万份的游戏横空出世。
国内几乎所有游戏厂商和独立工作室,都把PVZ作为了重点案例进行研究和拆解。
不少厂商前阵子还在抄《去月球》,甚至有的还在抄《泰坦陨落》,此刻一脸懵逼的看着《植物大战僵尸》,再低头看看自己宛如蜗牛的模仿进度……
集体陷入了长久的沉默。
大家都有些红温破防了!
他妈的!老子抄的速度,居然还赶不上游艺出新游戏的速度!
几乎同一时间!
各大游戏厂商们纷纷行动起来,试图跟上游艺的步伐,把目光投向了塔防赛道,研究这种全新的、叫好又叫座的、未来大概率要将塔防带上大热品类的全新模式……
甚至还闹出了不大不小的乐子……
论坛里几家二线大厂,不屑跟底下的小厂为伍,他们自己建了个小群,密谋商量怎么抄PVZ,群里你一言我一语,不断有人提出各种创新性建议。
核心思路无外乎直接套用《植物大战僵尸》的核心框架和数值体系,换个皮做成自己的,主打一个‘拿来主义’!
甚至连方向都想好了。
比如什么美食大战老鼠、打工人大战老板、家电大战短路怪、文具大战橡皮擦……
主打一个五花八门!
核心就是强对立双阵营+多线阵地防御+即时资源管理+波次关卡+攻防互换塔防。
原本游艺没加群。
可架不住群里有人偷偷截图分享。
群里每发出一份‘致敬’方案,淘米乐、青瓷这些队友,就会偷偷给游艺通风报信。
不光是他们!
那些眼巴巴等着狗多引擎商业授权的厂商,也不约而同地开始截图告密……
最后的结果就是,游艺的邮箱能同时收到十几份甚至几十份完全一样的群聊记录……
可惜好景不长。
因为有家厂商或许是太过激动,截图的时候一不留神,发到了另一个密谋小群里。
群里瞬间死寂。
众人:……
乐港游戏:发错了(已撤回)
众人:……
下一秒,整个群直接炸了:不好!有内鬼!终止密谋!
(乐港游戏已被群管理员移出群聊)
……
另一边,蒸汽平台国区。
艾琳最近都是甩着两只膀子走路的!
跟海外蒸汽总部的高层开视频例会时,她都敢把腿搭在桌子上,大摇大摆地摸鱼。
原本她还有些心虚。
毕竟上次按照规程,游艺不太符合超额审批CDK的权限,但她还是顶着压力给批了。
之后竭力帮助游艺升级合同,提交晋升建议,也完全是出于自己怕担责的考量。
本来蒸汽内部对游艺晋升KING合同还颇有微词,现在《植物大战僵尸》一出,所有质疑的人彻底闭嘴了。
“OK!OKOK……”
艾琳正在与海外翻译团队进行对接。
之前游艺作为精品伙伴,蒸汽平台也只是将翻译团队的配置从三流升级为一流。
花重金找了专业的本地化翻译公司,一对一负责游艺全项目的翻译工作。
而现在,游艺晋升KING。
这种级别的翻译团队,显然已经不够看了,毕竟一分钱一分货。
大手一挥。
直接联系到国际顶流的翻译集团!
顶流和一流之间,存在着巨大的差距,如果说一流还需要查找术语表、多轮校对润色、商讨最符合本国文化背景的完美译法……
那么!
顶流翻译集团,他们本身就是完美译法!
这种级别的团队,很多都是大型跨国公司,长期为世界各大巨头厂商提供语言服务。
甚至‘信达雅’这种行业规范都是他们牵头制定的,专业性完全不用质疑。
据艾琳了解。
目前《泰坦陨落》因为体量太大还在翻译,《去月球》和《植物大战僵尸》的翻译已经接近收尾,最迟两周就能提交译制文档!
这其中。
《植物大战僵尸》甚至都不怎么需要翻译,因为这款游戏本身就非常简洁。
上手门槛低到七岁小孩都能玩,既没有复杂的操作,也没有《去月球》那样体量庞大、情感细腻的剧情文案。
随便一个外网玩家,只要自己稍微搞搞‘土法翻译’,都能轻松搞懂每个植物的作用。
就算弄不明白也没关系。
亲自上手玩几把,所有机制自然就摸透了。
……
晚些时候。
无数玩家潮水般涌入游艺的官方网站。
在评论区疯狂留言,还附上了各式各样的游戏通关截图。
这次和以往截然不同。
游艺之前的几款游戏,要么是带血腥暴力元素的机甲战争题材,要么是聚焦男女爱情的剧情向作品,再不就是有危险操作引导的厨房模拟。
全都有明确的年龄限制。
而《植物大战僵尸》即便是小孩子也能放心玩,手里没钱的,还能去某鱼淘一张玩家转手的立减券,几乎等于白嫖入手……
这就导致,这次官网的荷载压力。
比以前直接高了一个量级!
陈羽坐在电脑前,看着结算报告里的玩家画像,不由得笑了笑。
他并不在乎大家会不会补票。
就像之前说的,这次他只是想把前世最纯粹、最简单的快乐,带给这个世界的玩家。
或许十多年后,当年蹲在电脑前种向日葵的小朋友会长大,他们会重新点开游戏平台,下单购买这款游戏,然后大喊一声:嗨嗨嗨!游艺!我来为我的童年补票啦!
或许等他们长大,在付款成功的那一刻,才会忽然觉得,童年那只飞远的纸飞机,终于又飞回了自己手里。
他忽然想起前世看到过的一条留言——
向日葵:很久没有见到主人,他去哪里了
我:他不会回来了。
向日葵:他被僵尸吃掉了么?
我:不,他长大了。
……
“呵呵……”
陈羽低头笑了笑,晃了晃鼠标。
目光扫过官网评论区。
密密麻麻的留言里,除了玩家的晒图和夸赞,还有不少人旁敲侧击地问着游戏的开发思路,想听听他的创作心得……
陈羽思索片刻,在底下敲下一行字:
“在名片上,我是一位游戏公司的老板;在思想上,我是一名游戏开发者;而在我内心深处,我始终是一名玩家……”
第191章 首周销量!积分!路径追踪!
官网留言区里有一条评论特别火。
标题是——《为什么会有植物大战僵尸这么优秀的游戏?》
‘植物and僵尸,这是什么神奇搭配!第一个想到这个搭配的人绝对是天才!还有玩法……这应该算是塔防类的变种吧?毕竟经典塔防都是单线型的,而《PVZ》是多线出兵’
‘但我觉得,这游戏成功的绝不只是玩法,还有它的艺术性和脑洞,植物打僵尸哎!给我十辈子我都想不出这种组合!’
‘还有音乐!草地池塘还有屋顶的音乐都超级好听,结尾的ed也很好听呢,听着就像回到了小时候,僵尸丑萌丑萌的,植物也超可爱!’
‘我喜欢这个画风,喜欢这个音乐,喜欢这个表现形式。僵尸是朋友,植物像家人,戴夫是长辈,不论晚上还是白天,总有办法得到阳光’
‘我想,优秀的游戏本该如此,扎实的底层玩法,创新又幽默的表达,顶级的美术和音乐,再加上一点点剧情,嗯不错,能引发玩家共鸣的就是好游戏,至少PVZ做到了!’