干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第207节

这一次,为确保筹划顺利。

他们不仅要应邀参加,还要拿出一个真正具有革新性的作品!

放眼游艺做过的所有游戏,投资最高的是《泰坦陨落》,也才一百多万。

这还远远达不到游戏业界的3A级大作的标准。

也就是说,在成本上,他们还有巨大的发挥空间。

所以,明年游艺不仅要参加,还要借此机会推出一款远超之前投资的作品,如此一来,才能让开发者节之行实现热度和反响的最大化,为游艺攒下足够的声望。

至于题材和形式的选择,就十分重要了。

好在,陈羽心里早已有了答案。

就像上次市台采访时说的,他要做一款真正的国民级大作,一款能载入史册的,国内第一款真正意义上的国产3A!

……

兴奋过后。

众人的脸色又渐渐凝重起来。

参加开发者节,势必就要对上国内巨头霸主,迅游集团!

所有人都清楚,和迅游集团之间的博弈还远没有结束,甚至这次局势比之前都要严峻。

毕竟,之前游艺之所以能干掉迅游的几个工作室,靠的就是以己之长,攻其薄弱!

类固醇是剑走偏锋的冷门独游,这是我的战争获得国际组织推文,完全是运气使然,胡闹厨房也是占了派对游戏的优势……

说句不好听的,有点取巧嫌疑!

可这一次,双方将站在国内最大的舞台上公平竞技。

这个舞台,从来都是巨头大厂们的修罗场,在绝对体量和资源面前,游艺完全透明。

毫无疑问,迅游集团为开发者节准备的大作,绝对不是之前那些作品能碰瓷的。

如此逆境,该如何破局?

众人想不到。

这一次,是真正的唯有相信陈总了。

“羽哥,抽调人手组建的这个出差小组,是干什么的?”有人忍不住开口。

陈羽笑道:“还记得咱们之前专门开会讨论过的实景扫描技术,还有数字资产库吗?”

众人愣了一下。

仔细回想了片刻,才纷纷点头。

“记得,上次市台采访完,您就让我们采购了一批专业的摄影和扫描设备,东西都置办好了,后来宋氏集团突然找上门,这事就给搁置了……”

这玩意儿众人也是回忆了一下才想起来,要不是陈羽提醒,他们都快把这茬忘了。

“您的意思是……”

陈羽看着众人疑惑的眼神,缓缓开口:

“开发者节事关重大,这次我们准备的游戏,体量和投资都远超之前所有作品,光是前期的素材准备工作,就至少需要半年时间。”

“那…我们出差是去……?”

陈羽顿了顿,嘴角突然勾起一抹狡黠的笑容:“扫描国内的寺庙和古建筑!”

“公费出差旅游,惊不惊喜?想去的都可以报名!”

“我会给你们列一份‘旅程清单’,你们的主要任务,就是扛着设备走遍全国,扫描国内几百座寺庙和古迹,第一站是晋省,取景地有27个,包括玉皇庙、铁佛寺等……”

“此外还有蜀省的安岳茗山寺、渝省的大足石刻、浙省的灵隐寺和时思寺……”

“实景扫描,建立国内首个古建筑虚拟资产库!它将是我们这款游戏最核心的技术!”

陈羽眼中精光一闪:

“这一次,我们要用国风动作扮演类游戏破局!”

第197章 古话说得好,识时务者为俊杰!

哗——!

此话一出,举座皆惊!

动作角色扮演游戏?

这个门类在当下市场确实不算冷门,甚至还是较为火热的游戏类型之一。

但问题是,在枪车球一统天下的国内市场,动作RPG从来都不是最优解!

开发者节这么重要的战场,陈总却偏偏要逆版本而行?

不仅舍弃了游艺已经打出名气的枪、车赛道,甚至连之前屡创佳绩的小众独游赛道也不考虑。

直接航母掉头去做一款游艺从未涉足过的领域?

从某种意义上说。

陈总这个决定的风险,甚至比刚才小哈大王提出的用像素搭建世界更危险!

可这一次。

所有人都出奇地安静,没有一个人提出反对,甚至连一丝犹豫的念头都没有。

因为开发者节,面对迅游集团的倾轧和这个巨头云集的修罗场。

这种级别的博弈,早就超出了他们的能力范围,已经远远不是他们所能够应对的了!

毫不夸张地说。

就算现在陈羽说要做一款历史策略卡牌去硬刚迅游,他们也会无条件点头,只当这是置之死地而后生的破局之道!

就见众人你看看我我看看你,纷纷点头,目光坚定得像是要升旗!

“好!”

首席主美小哈第一个仰头:“羽哥你说吧,咱怎么安排,你来调兵遣将!”

闻言,其他人也纷纷跟团:“没错!陈总您安排就行,兄弟们全听你的!”

此起彼伏的应和声在会议室里响起。

接下来的半小时。

陈羽大致给众人讲了实景扫描的核心要求。

这种体量的大作,跟游艺之前的项目都不一样,以前游艺可以凭借引擎技术,一两个月就出一款游戏,但这次不行。

跟引擎没关系。

实景扫描这玩意儿没什么捷径,纯靠脚底板跑出来的体力活。

扫描回来之后,还要逐帧做三维建模、材质还原,光是美术资源这块,没有半年根本拿不下来。

除此之外,这个项目还有几个必须提前攻克的技术难点。

第一是【Nanite虚拟几何体系统】,这玩意是图形几何技术的一个分支。

专门用来适配高精度的实景扫描。

它能以0.01毫米的精度采集数据,连木头上的裂纹、砖缝里的青苔都能精准还原,单模型三角形数量能突破10亿,同屏三角面承载量比满配起源引擎还要高400倍,达到8到12亿个!

兑换这项技术需要四万积分。

很贵。

但没办法,前世这款游戏用的引擎是虚幻5,顶级中的顶级,被誉为游戏引擎最高的山。

即便起源引擎集齐六神装,也远远不及。

性能不够,插件来凑。

只要我插件塞的够多,就没有实现不了的功能!真塞不下了,大不了改架构接着塞!

四万积分,陈羽咬咬牙也能掏。

可问题是,不止这一个。

除【Nanite虚拟几何体系统】外。

他还得兑换【Lumen动态全局光照系统】、【Niagara粒子系统】和【全景路径追踪】……

这三项技术是一切的前置条件,少一个都不行。

【Lumen动态全局光照系统】,主要是实现无需烘焙的实时光照和反射。

阳光穿过树叶的斑驳光斑、洞窟里火把跳动的光影、水面上随波晃动的倒影,全都能做到跟现实一模一样。

效果提升大概是现在的50多倍!

【Niagara粒子系统】,这个主要是为了降低性能消耗,毕竟游戏做得再好,你也得考虑低配置玩家的硬件。

这项技术可以让游戏加载时,使用GPU代替传统粒子系统中部分CPU的计算工作,能够高效处理百万级的粒子数量。

不管是漫天落叶、成群飞鸟,还是炸裂的火焰、劈落的雷电,都能流畅运行不卡帧。

现在的起源引擎勉强也能做。

但优化效率只有它的15%不到。

所以说,很有必要。

至于最后一项【全景路径追踪】,是四大技术里含金量最高的。

也是陈羽唯一提前兑换好的。

这三项加起来,积分直接见底,所以他才要先上一款游戏,冲一波销量。

《我的世界》就是最佳选择!

除了引擎技术之外,还需要一些市场合作方面的布局,就比如……

……

“搭建动捕室?还要招动捕演员?”

听罢。

在场一众员工陷入沉默。

如果说刚才他们对陈羽口中这款游戏的认知,还停留在高标准、高投入、大制作的范畴,那么搭建专门的动捕室、招募动捕团队,就完全超出他们的想象了。

要知道,当时国内别说游戏公司了,连头部影视公司都没几家有自己的专属动捕室。

而且听陈总的意思。

这款游戏光是动作捕捉镜头就超过一千个,从走路、攻击的基础动作,到喜怒哀乐的微表情,全都要真人捕捉,还得找不同年龄段的脸模和专业武行。

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