光是彩塑数量就多达2415尊!
从整体上看。
崖体尺寸长1680米,高50米,深40米。
总方块数量9.5亿!
其中崖体和洞窟结构约1.2亿个方块,壁画4.5亿个方块、彩塑平均每尊9.1万个方块,加起来一共2.3亿个,此外,还有附属建筑和环境搭建,这部分消耗了7000万个方块!
毫不夸张的说。
这绝对是目前为止,参赛作品中技术难度最大的一个!
好在制作团队是陇省自然博物馆。
有官方背景。
他们利用馆里多年的技术积累,主要是那700多个洞窟的数字化采样,省去大量的测绘时间。
在精度方面。
洞窟结构误差<1格,壁画线条误差<1格,彩塑尺寸误差<2格。
色彩标准更是苛刻到近乎变态!
众所周知,敦煌就是壁画多……
各种高精度色彩校准,就占了制作团队总工程量的一半以上,经过不断调试和比对,他们最终选取了《我的世界》中最接近的256种颜色,完成了彩塑的上色!
他们调试的方法也很简单粗暴。
穷举法!
主打一个肝不死就往死里肝。
在具体的制作流程上。
陇省自然博物馆,联合当地的文旅部门,直接调取了数字敦煌项目的‘高精度三维扫描数据’,点云密度>1000点/平方米!
确定了数字模型后,制作团队又查阅了敦煌研究院的专业资料。
分析了每个洞窟的历史和艺术特点。
紧接着,他们招募了上百名专业技术人员,建立了统一的坐标系,以第96窟也就是著名的九层楼为原点,向两侧对称辐射拓展。
一切准备就绪。
正式开工!
团队先是利用自动化开采设备,对崖体和洞窟进行开凿,建造了鸣沙山东麓的断崖,长1690米,高50米,作为整个项目的主体。
随后根据三维扫描数据,精准开凿735个洞窟,以及还原洞窟的内部结构,包括主室、前室、甬道、耳室等。
在此基础上,又建造了九层楼、栈道、围墙、大门等附属建筑。
如果说这些都是前置工程,技术难度不高,随便换个团队都能干。
那么接下来的部分,才是整个项目的重头戏!
壁画和彩绘!
和其他所有参赛队伍都不一样,这次团队直接采用了世界尖端的ObjToSchematic体素化生成技术,自动生成壁画的方块结构!
没办法,不自动生成不行。
敦煌的壁画都不是用‘幅’来计量了,而是用‘面积’,单位是‘万平方米’!
壁画实在是太多……
也难免会出现误差和错漏。
所以还需要人工修正这些程序跑出来的模型,特别是线条和色彩过渡的部分,此外还需要仔细打磨彩塑的细节,如面部表情、服饰纹理、手势等。
光是这块,就堪比整个《故宫》的工程量,最终才呈现出观众们现在看到的壁画还原效果,譬如飞天、九色鹿、反弹琵琶、西方净土等……
要说最震撼的。
还得是那两座超大型彩绘,第96窟的弥勒大佛,高35米,以及第130窟的南大像,高26米!
此时此刻!
只要是点进这条参赛视频的玩家,无不为这部作品感到惊叹,他们瞪大眼睛,看着洞窟的地面、天花板、门窗等细节!
再看看团队特意还原的动态灯光系统,用来模拟洞窟内的自然光线效果,甚至就连解说牌都有!
仿佛身临其境一般!
顺着解说牌,参观线路,防护栏等参观设施一路向前,连门票都省了!
“牛皮!跟我去年参观的流程一模一样,就连视角都差不多,他们真的做到了1:1还原”
“陇省的文旅和博物馆,为了吸引游客也是拼了,看着就肝疼”
“这波血赚不亏啊!这部作品打出去,起码省了上百万的广告费,文旅局领导现在估计嘴都笑歪了”
“看细节!每个洞窟的形状、大小、深度都不一样!连墙上的弧度、天花板的形状都做出来了!用的还是混合色,绝了!”
“彩塑才是真的细!暂停放大看,面部表情,服饰还有手势,全是用小方块一点点拼的……”
“细啊,兄弟你真细啊”
“喂喂你怎么骂人!(拍桌)”
“等等……不开创造模式?是不是意味着……这些全是手搓的?”
“而且都是实心的啊我的天!”
“9.5亿个方块怎么可能全手搓,前几名基本都用了工业化量产材料的办法,创不创造其实区别不大了”
“那你也得会造那些红石机器啊!哪怕用机器刷,9个多亿方块,也得刷到天荒地老吧……”
“会生电的话真不用这么肝,他们设计了一整套自动化生产线,24小时不停机产材料”
“至今只会造火柴房的我默默退出了直播间……”
“不是棺材房吗?向下挖三下头上封顶那种”
“我也是哈哈哈哈”
“我是建火柴盒,大体就跟厕所差不多”
“这游戏让你们玩的……”
“《数字敦煌》排第二,实至名归啊,厉害,厉害……”
“兄台,细说?”×132
“三点。首先《数字敦煌》把不可移动的敦煌石窟艺术,转化成了可交互的数字资源。这是什么?这是永久的数字备份!”
“现实中的洞窟总有一天会风化损坏,但这个数字版本能永远流传下去。”
“嘶……有道理啊!那第二呢?”
“然后就是精度了,9.5亿个方块,什么概念?连壁画上的一根线条、彩塑上的一个像素点都清晰可见,以后完全可以作为考古研究和艺术教学的辅助工具!”
“第三,就是首次实现了顶尖技术和文化遗产数字化的结合,4.5万平方米的壁画逐格还原,铺开相当于450个标准的足球场,还有两千多尊彩绘,他们探索出来的这套方法,完全可以复制到其他文化遗产的数字化保护上。”
“嘶……”
“这话术……兄弟见解这么独到,不知是何方神圣?”
“鄙人陇省自然博物馆馆长”
“……”
“……”
经过激烈的票选角逐,《数字敦煌》最终以压倒性的优势,战胜了张衡团队的《清明上河图》,拿下了大赛的第二名。
抛开‘省博物馆’、‘省文旅部’这种官方背景不谈,这部作品本身的意义就足够重大。
官方评委组对此给出了‘四胜之论’:
一是文化传播之胜,让敦煌文化以全新的形式走向了全世界;
二是文物保护之胜,为不可移动文物提供了永久的数字备份;
三是教育价值之胜,可以作为历史、艺术、考古等多学科的沉浸式教学工具,让学生可以足不出户,更直观地了解敦煌艺术;
第四,则是技术示范之胜;
这个团队使用的【ObjToSchematic体素化扫描技术】,以及【Normal-corrected Ray算法】,特别适合历史建筑和雕塑的数字化转化,为全球文化遗产保护提供了可复制的宝贵经验。
抛开这‘四胜之论’,单是方块数量,就不是其他参赛作品能够碰瓷的!
总之!
这第二名绝对是实至名归,跟制作团队是官方背景没有任何关系!
……
玩家和观众们被这接二连三的作品震惊得说不出话来。
低头看看自己辛辛苦苦盖了半个月的小火柴盒,再看看人家大佬们动辄上亿方块的工程,一种强烈的懵逼和挫败感油然而生。
不过,他们来不及为自己默哀了。
因为接下来登场的,是本届建筑赏金赛的最终冠军——!!
……
第一名:《我的世界online》
总方块数:510.9万亿
技术难度:★★★★★
文化价值:★★★★
教育价值:★★★★★
全球影响:★★★★★
“……”
“……”
随着第一名揭晓,弹幕和观众区陷入了长久的沉默,仿佛时间定格。
一秒。
两秒。
然后场面就彻底控制不住了,弹幕一连片的‘???’席卷而来,汹涌猛烈——!
“夺少??”
“510亿?补兑,510万亿??”
“啊???”
所有人都下意识地往上翻,确认第二名的方块总数确实是9.5亿。
他们点开这个视频之前,其实已经做好了心理准备,畅想过第一名的工程量会非常大,甚至大胆猜测可能会达到亚军的十倍。