他正想打开官网问问客服是不是出问题了,结果却发现全网都在炸锅,无数玩家和他一样被强制踢出了游戏。
而他们都有一个相同的特点。
那就是近期在线时长特别长!
嘶——
“防沉迷?这难道就是传说中的绿色健康系统?”树哥反应过来后,差点当场脑溢血。
他都成年多久啦,还能被防沉迷?
而且!
我哪里沉迷啦!我只是稍微多玩了一点点而已!
“呃啊……”
直播间里,树哥眼珠子都差点瞪出来,表情夸张到扭曲,弹幕全是乐子——
“笑死了,这就是天道好轮回!都叫你早睡早起,你偏要一天肝十几个小时!”
“啊?这么多人,说禁就禁啊?!”
“游艺坏事做尽!还我游戏时间!”
“我用我朋友的账号换着玩,结果我俩一起被防沉迷了!真的哭死,什么连坐制度!”
“逆天!别的游戏厂商都怕日活下降,想方设法让玩家多玩,游艺倒好,主动逼玩家下线休息”
“就算防沉迷,每天8小时也够多了,游艺可能也是怕有人玩出问题吧”
……
树哥刚想跟着骂两句。
却看见游艺官方紧接着发布了一条关于这次更新的详细说明,他扫了一眼,赫然在里面看到了自己的名字……
紧随其后。
他的直播间人数开始暴涨,无数闻讯赶来的玩家涌入,弹幕如同潮水般席卷了整个屏幕——
“草!原来就是你小子上次直播58个小时?”
“合着你就是罪恶的源头?”
“战犯出列!!”
“剖腹赎罪吧,神也救不了你了”
“你真该死啊……”
“因为你一个人,我们都被防沉迷了!”
……
“……”
树哥想吐槽的话语到嘴边又收了回去,他有些心虚,试图狡辩:
“兄弟们,话不能这么说,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活,对吧……这也是为了大家好嘛……”
……
从这天开始,树哥的直播间流量就达到了高峰,无数被迫下线的玩家,每天准时准点跑到他的直播间来拷打他。
其中甚至不乏一些国外的玩家。
每天直播他大多数时间都是在接受观众们的拷打,越来越多的人‘慕名而来’……
没有人24小时拷打树哥。
但24小时都有人拷打树哥。
每天下播之后,树哥就躺在床上,现在有了防沉迷限制,不能再为所欲为地爆肝,他感觉整个人生都失去了色彩。
好想玩……
好想玩……好想玩……
哥你再让我玩一小时吧,就一小时,我受不了了,我感觉浑身有蚂蚁在爬,我玩不上我的世界感觉要死了,我求求你了哥,我给你说好听的,我给你说好听的……
当然,无济于事。
他也试过找别的游戏打发时间,但玩什么都觉得索然无味,总觉得玩那些游戏有点提不起兴趣。
树哥就这样躺在床上辗转难眠,像蛆一样裹着被子滚来滚去,一想到白天开播还要接受观众们的拷打,他就……
忽然,他灵光一闪,掏出手机给几个好兄弟发消息,想借他们的号玩一会。
朋友们的回复也特别直接——
“现在有防沉迷检测,你玩了,那我玩什么?”
“呸!你怎么这么自私!!”
“树啊,平时兄弟们都可以为你两肋插刀,但是这一次真不行”
“你要钱都可以,但是你要我的游戏时长,这个不可能!”
“滚……”
第218章 筹备大神合约!创意工坊!我淦!让玩家给咱白打工??
“什么叫让玩家帮我们做游戏?”
……
严格按照赛程给赏金赛收尾,并发放奖金之后,陈羽没有休息,而是马上召集了三个项目组开会。
会议的主题也很简单。
那就是趁热打铁,准备冲击一下蒸汽平台的‘大神合约’!!
蒸汽平台对游戏厂商的合同规格分为六档:普通、长约、精品长约,天王、大神、以及最高的白金。
游艺目前拿的是第四档的天王合约。
最后两档难度极高,条件非常苛刻,对游戏销量、平台贡献、全球影响力都有严格要求。
销量方面倒还好。
游艺拥有首月销量五百万份的《植物大战僵尸》!现在再加上刚刚上线蒸汽平台的《我的世界》!
一个是塔防天花板,一个是像素沙盒天花板,放在一众独游里,可谓是雌雄双煞!
降维打击的那种!
全球影响力也不用担心。
这次《我的世界》赏金赛,蒸汽平台牵头,聚集了近三十个国家的技术团队参赛,影响力直接拉满!
唯一欠缺的,就是平台贡献。
这个怎么说呢……
平台贡献肯定是不能光看销量,你还得拿点别的东西出来……
陈羽专门调查过蒸汽平台历年大神合约获得者的资料,研究了前辈们的成功路径。
举几个例子——
比如数十年前,当蒸汽平台还只是一个名不见经传的小小开发工具,连正经平台都算不上的时候。
大厂A就敢把自家压箱底的王牌游戏强制绑定蒸汽,硬生生给平台拉来了第一批核心用户。
实打实的从龙之功!
在那个游戏一片荒芜的年代,很多玩家纯粹就是冲着那款游戏才下载的蒸汽工具,这才有了现在名震全球的数字游戏巨头。
可以说。
没有大厂A,就没有今天的蒸汽平台。
再比如大厂B……
大厂B对平台的贡献主要体现在商业层面,他们率先开创了‘第三方游戏发行’的新型商业模式!
彻底打破了实体光盘零售商对游戏分发的绝对垄断,严格来说,他们是所有发行商的老祖宗……
国内包括御宅计划在内的一众发行商,至今还在沿用人家的商业打法和变现模式。
更重要的是。
大厂B还把开发者分成的比例,从传统卖光盘的实体时代的15%,大幅提升至70%!
要知道迅游集团最早的平台抽成可是高达90%!可能有人对抽90%没概念。
这么说吧。
一款游戏从立项到上线,再到回款,周期动辄四五年,好不容易卖了一百万,结果厂商特么到手才十万!分摊到每年才两万!
寒碜!很他妈寒碜!
而大厂B的贡献,无异于是从根本上改变了游戏行业的利益分配格局!
后来,随着蒸汽平台的崛起,‘三七分成’也成了全球公认的行业铁律。
没有大厂B,就不会有今天这么多投身游戏行业的开发者。
还有大厂C,他们首次在游戏中加入了成就系统,如今已经成为所有游戏的标配功能。
大厂D则是另辟蹊径,从基础设施入手,发明了‘云存档’和‘自动更新系统’!
前者解决了玩家换设备丢失游戏进度的痛点,后者则是彻底解决了‘游戏补丁分发’的行业难题,让玩家始终能玩到最新的版本!
还有大厂E……
他们首次在蒸汽平台的游戏中加入了‘反作弊系统’,为多人在线的游戏,提供了基础的公平竞技环境!极大促进了多人对战赛道的蓬勃发展!
而这一创新,后来也被国内众多大厂抄了去,就比如迅游集团AOE的暴力扫盘……
再就是大厂F重塑了全球的游戏消费文化,彻底拔高了整个全球游戏市场的天花板。
那他们做了什么呢?
诶!他们推出了2小时无理由退款!
下单14天内、且游玩时长不超过2小时的游戏,玩家都可以无条件退款,这条政策一经推出就被蒸汽平台迅速采用,现在已经成为了整个数字娱乐行业的消费者权益标杆。
直接推动了全球游戏市场的爆发式增长!
……
看着这群前辈们的壮举。
即便是陈羽,也觉得压力不小。
蒸汽平台在全球的KING合约伙伴,数量虽然不多,但也不算少,可跟‘大神伙伴’相比,就显得有些不值钱了。