直播间陷入了长久的沉默,弹幕却是占据了整个屏幕,惊叹声不绝——
“卧槽,这是给人玩的?”
“寄!大写的寄!”
“人才啊,我还真以为就是一个简简单单的刺,这也忒损了,我真是服了你们”
“工坊才开放,好戏才刚刚开始呐”
“我去还能这样玩?我也要玩,这玩意怎么做啊,没学过编程”
“创意工坊有狗多引擎,跟着大佬的帖子照着点就行,傻瓜式操作,随便做”
“老耗怎么不动了?是卡了吗?”
……
当开发权交给玩家,游戏的画风也开始变得不一样了,越来越多的新关卡上传。
“我真服了你们这群老六,做的关卡是给人玩的吗?一个比一个阴间!”
“那些主播真牛啊,MD这些玩家制作的地图都这么不当人了,也能通关,绝活哥是吧”
“我刚玩了一个图,制作者真是出生啊,气得我肺都在疼”
“这也能行?玩家都是抖M吗?”
“是啊(即答)”
“我玩这个死了是一边骂一边玩的”
在工坊推出之后,那些在游戏中受苦的玩家,纷纷涌入工坊,成为了一个个创作者。
因为自己淋过雨。
所以也必须把别人的伞给撅了!
……
毫无悬念!
《I Wanna》火了!
作为国内最大市场份额的游戏直播平台,不得不承认,鲸鱼平台的影响力确实很大。
再加上那堪称逆天的直播效果。
几乎短短两天时间,《I Wanna》就火遍了整个游戏直播区,无数玩家涌入工坊,参与制作地图。
为那群主播送上了折磨,也为更多观众送上了欢笑,同时,自媒体和营销号们也借此得到了素材。
与此同时,《I Wanna》的下载量也是一路水涨船高,再加上免费的缘故,迅速冲上了150万人次……
……
就在《I Wanna》宛如电子鸡瘟一般在网上迅速爆火的同时。
粤省。
三七集团总部。
技术研发中心。
偌大的办公区里,每一块亮着冷蓝色光芒的显示器前,都坐着集团最顶尖的程序设计师,所有人都在全神贯注地对目标文件,进行着最精细的拆解与逆向工程。
能被抽调进这个临时攻坚组的,全是三七集团技术线的核心骨干。
光是这份阵容。
就足以看出对‘狗多引擎’他们是多么重视了。
逆向拆解工作正在如火如荼地进行。
……
研发中心的角落里支着一张简易折叠床。
三七集团副总裁李飞正靠在床头,指尖夹着一支没点燃的烟,眼神锐利地扫过不远处忙碌的人群,丝毫看不出连日熬夜的疲惫。
作为高层之一,李飞在三七集团可谓是位高权重,很有话语权,如今直接把铺盖搬到了研发中心,足见他对这次任务的决心。
三七集团作为国内游戏产业的巨头之一,这些年的状况不算太好。
虽然营收和利润依旧稳定。
但因为某些战略误判,导致集团未来发展受限,前有迅游集团、猪场集团的全版图桎梏,后有米家等一群新锐巨头的穷追猛打。
船大难掉头。
身为副总裁,李飞一直紧盯市场的动向,终于是迎来了进一步蜕变的契机。
那就是引擎!
就在前段时间,曾经占据半壁江山的F-Play引擎突然宣布停运,直接让整个国内游戏圈瞬间哀鸿遍野,鬼哭狼嚎。
无数中小厂商一夜之间失去了吃饭的家伙,被逼只能去购买大厂的自研引擎授权,任人宰割。
而就在这时!
狗多引擎出现了!
低廉的商业价格,恐怖到近乎变态的引擎性能,直接在游戏市场投下了一颗重磅炸弹!
最直观的影响就是。
巨头的自研商用引擎……全都滞销了!
没人买,根本没人买。
笑话,有更好更便宜的,谁脑子进水了去买那些又贵又难用的引擎?还要冒着被你钻后门偷源码的风险!
三七集团也是受害者之一。
他们是有自己的自研引擎的。
名叫LayaAir引擎。
在一众国产引擎里,它的性能算不上顶尖,比不过迅游和猪场的旗舰产品,只能说勉强够用。
LayaAir引擎,采用的是底层原生编辑器和可拓展工具链,拥有还算成熟的开发生态,是国产引擎的通用化标杆之一。
在狗多引擎出现之前。
LayaAir引擎是绝大多数小厂的首选,主要是便宜,性价比高,主攻3D小游戏领域。
此外,LayaAir引擎还深度适配了WebGPU、Vulkan等现代图形API,还有一定3D渲染与跨端运行能力,以及内置了完整3D工具链与AIGC能力,针对移动端和Web端也做了大量优化,甚至拥有一套成熟的像素风渲染管线……
是三七集团的核心自研技术底座。
然而……这些都成过去完成式了。
狗多引擎一出。
别说LayaAir了,连迅游集团和猪场集团的旗舰引擎都直接变成了路边一条。
直接就被卷飞了好吗!
看看狗多引擎那些让人眼花缭乱的功能——
当他们的引擎还在吭哧吭哧烘焙静态光照时,狗多已经用上了媲美现实光源的全局实时光照技术!
当他们还在通宵手动制作LOD(细节层次)模型的时候,狗多的虚拟几何体技术,已经能自动处理数十亿多边形模型了!
当他们还在手动抠图、沉迷于物理渲染PBR技术沾沾自喜时,狗多的材质系统和多次面散射技术,已经能自动模拟皮肤、丝绸、金属等所有复杂材质的质感!
这些都还只是边边角角。
更要命的是。
狗多引擎已经拥有成熟的PBD动力学和流体动力学物理系统,能逼真的实现烟雾、火焰、流水和毛发效果。
而他们呢?还在用贴图一点点手抠!
还有动画系统!
狗多的混合空间和动捕技术,能实现IK(反向运动学)的细腻角色动画,这一点他们根本想都不敢想,手搓都搓不出来!
更别说什么地形与植被自动生成、智能LOD管理、丝滑的编辑器体验、完善的版本控制工具、强大的调试和性能分析系统……
特么的!
他们的引擎,连最基本的基础工具都不完善,高级工具更是一片空白,甚至只能流畅开发一些小规模游戏,一旦稍微大点,就会加载延迟,甚至卡顿……
这个卡顿不是说卡一两秒。
而是按天卡死,除了重启别无他法。
“哎……”
李飞靠在墙,深深叹了口气。
国内游戏行业的巨头们,谁不知道引擎的重要性?这玩意就是整个产业的底座!是一切游戏诞生的摇篮!是行业的基石!
迅游集团在引擎这块,每年投入几十亿做研发,才有了国内最顶尖的旗舰引擎。
即便是迅游的引擎,在狗多引擎面前也是不够看的,两者的差距,大概就像是高中生的课堂作业和博士论文,根本不在一个维度上。
在看到狗多引擎的第一眼。
李飞就被深深震撼了。
而它的开发商,游戏艺术,他也早就注意到了。
前段时间,游艺还与三七集团旗下某个亲儿子有过矛盾。
不过这在李飞看来。
都是小打小闹罢了。
作为年营收百亿的巨头集团的副总裁,李飞的眼界早就超越了单款游戏的输赢成败。
只有游戏引擎这种级别的影响力,才能真正让他重视起来。
……
研发中心里。
工程师们一边飞快地敲着代码,一边时不时地交流几句。
“……这彻底颠覆了传统的3D资产制作流程啊,开发者可以直接导入影视级的高模素材,Nanite插件会自动处理LOD和遮挡剔除,只渲染当前屏幕可见的像素级细节,经过测试,可以让游戏的环境细节密度提升5390%……”
“不过,这种程度,只要花钱咱们也能做好。”
旁边有人接口道:
“还有这个Lumen全局光照系统,终于实现了我们一直想要的全动态全局光照,当角色手持火把穿过洞穴时,墙壁上的反光会实时变化,破坏场景中的建筑后,阳光会自然投射到断茬和裂缝中,开发者不再需要花费好几周甚至好几个月烘焙光照,大大提高了迭代效率……”
“嗯,但这种程度,咱们花点时间应该也能搞定。”
……
一边拆着。
一边还咂巴嘴评价,做着档案记录。