干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第266节

直播间陷入了长久的沉默,弹幕却是占据了整个屏幕,惊叹声不绝——

“卧槽,这是给人玩的?”

“寄!大写的寄!”

“人才啊,我还真以为就是一个简简单单的刺,这也忒损了,我真是服了你们”

“工坊才开放,好戏才刚刚开始呐”

“我去还能这样玩?我也要玩,这玩意怎么做啊,没学过编程”

“创意工坊有狗多引擎,跟着大佬的帖子照着点就行,傻瓜式操作,随便做”

“老耗怎么不动了?是卡了吗?”

……

当开发权交给玩家,游戏的画风也开始变得不一样了,越来越多的新关卡上传。

“我真服了你们这群老六,做的关卡是给人玩的吗?一个比一个阴间!”

“那些主播真牛啊,MD这些玩家制作的地图都这么不当人了,也能通关,绝活哥是吧”

“我刚玩了一个图,制作者真是出生啊,气得我肺都在疼”

“这也能行?玩家都是抖M吗?”

“是啊(即答)”

“我玩这个死了是一边骂一边玩的”

在工坊推出之后,那些在游戏中受苦的玩家,纷纷涌入工坊,成为了一个个创作者。

因为自己淋过雨。

所以也必须把别人的伞给撅了!

……

毫无悬念!

《I Wanna》火了!

作为国内最大市场份额的游戏直播平台,不得不承认,鲸鱼平台的影响力确实很大。

再加上那堪称逆天的直播效果。

几乎短短两天时间,《I Wanna》就火遍了整个游戏直播区,无数玩家涌入工坊,参与制作地图。

为那群主播送上了折磨,也为更多观众送上了欢笑,同时,自媒体和营销号们也借此得到了素材。

与此同时,《I Wanna》的下载量也是一路水涨船高,再加上免费的缘故,迅速冲上了150万人次……

……

就在《I Wanna》宛如电子鸡瘟一般在网上迅速爆火的同时。

粤省。

三七集团总部。

技术研发中心。

偌大的办公区里,每一块亮着冷蓝色光芒的显示器前,都坐着集团最顶尖的程序设计师,所有人都在全神贯注地对目标文件,进行着最精细的拆解与逆向工程。

能被抽调进这个临时攻坚组的,全是三七集团技术线的核心骨干。

光是这份阵容。

就足以看出对‘狗多引擎’他们是多么重视了。

逆向拆解工作正在如火如荼地进行。

……

研发中心的角落里支着一张简易折叠床。

三七集团副总裁李飞正靠在床头,指尖夹着一支没点燃的烟,眼神锐利地扫过不远处忙碌的人群,丝毫看不出连日熬夜的疲惫。

作为高层之一,李飞在三七集团可谓是位高权重,很有话语权,如今直接把铺盖搬到了研发中心,足见他对这次任务的决心。

三七集团作为国内游戏产业的巨头之一,这些年的状况不算太好。

虽然营收和利润依旧稳定。

但因为某些战略误判,导致集团未来发展受限,前有迅游集团、猪场集团的全版图桎梏,后有米家等一群新锐巨头的穷追猛打。

船大难掉头。

身为副总裁,李飞一直紧盯市场的动向,终于是迎来了进一步蜕变的契机。

那就是引擎!

就在前段时间,曾经占据半壁江山的F-Play引擎突然宣布停运,直接让整个国内游戏圈瞬间哀鸿遍野,鬼哭狼嚎。

无数中小厂商一夜之间失去了吃饭的家伙,被逼只能去购买大厂的自研引擎授权,任人宰割。

而就在这时!

狗多引擎出现了!

低廉的商业价格,恐怖到近乎变态的引擎性能,直接在游戏市场投下了一颗重磅炸弹!

最直观的影响就是。

巨头的自研商用引擎……全都滞销了!

没人买,根本没人买。

笑话,有更好更便宜的,谁脑子进水了去买那些又贵又难用的引擎?还要冒着被你钻后门偷源码的风险!

三七集团也是受害者之一。

他们是有自己的自研引擎的。

名叫LayaAir引擎。

在一众国产引擎里,它的性能算不上顶尖,比不过迅游和猪场的旗舰产品,只能说勉强够用。

LayaAir引擎,采用的是底层原生编辑器和可拓展工具链,拥有还算成熟的开发生态,是国产引擎的通用化标杆之一。

在狗多引擎出现之前。

LayaAir引擎是绝大多数小厂的首选,主要是便宜,性价比高,主攻3D小游戏领域。

此外,LayaAir引擎还深度适配了WebGPU、Vulkan等现代图形API,还有一定3D渲染与跨端运行能力,以及内置了完整3D工具链与AIGC能力,针对移动端和Web端也做了大量优化,甚至拥有一套成熟的像素风渲染管线……

是三七集团的核心自研技术底座。

然而……这些都成过去完成式了。

狗多引擎一出。

别说LayaAir了,连迅游集团和猪场集团的旗舰引擎都直接变成了路边一条。

直接就被卷飞了好吗!

看看狗多引擎那些让人眼花缭乱的功能——

当他们的引擎还在吭哧吭哧烘焙静态光照时,狗多已经用上了媲美现实光源的全局实时光照技术!

当他们还在通宵手动制作LOD(细节层次)模型的时候,狗多的虚拟几何体技术,已经能自动处理数十亿多边形模型了!

当他们还在手动抠图、沉迷于物理渲染PBR技术沾沾自喜时,狗多的材质系统和多次面散射技术,已经能自动模拟皮肤、丝绸、金属等所有复杂材质的质感!

这些都还只是边边角角。

更要命的是。

狗多引擎已经拥有成熟的PBD动力学和流体动力学物理系统,能逼真的实现烟雾、火焰、流水和毛发效果。

而他们呢?还在用贴图一点点手抠!

还有动画系统!

狗多的混合空间和动捕技术,能实现IK(反向运动学)的细腻角色动画,这一点他们根本想都不敢想,手搓都搓不出来!

更别说什么地形与植被自动生成、智能LOD管理、丝滑的编辑器体验、完善的版本控制工具、强大的调试和性能分析系统……

特么的!

他们的引擎,连最基本的基础工具都不完善,高级工具更是一片空白,甚至只能流畅开发一些小规模游戏,一旦稍微大点,就会加载延迟,甚至卡顿……

这个卡顿不是说卡一两秒。

而是按天卡死,除了重启别无他法。

“哎……”

李飞靠在墙,深深叹了口气。

国内游戏行业的巨头们,谁不知道引擎的重要性?这玩意就是整个产业的底座!是一切游戏诞生的摇篮!是行业的基石!

迅游集团在引擎这块,每年投入几十亿做研发,才有了国内最顶尖的旗舰引擎。

即便是迅游的引擎,在狗多引擎面前也是不够看的,两者的差距,大概就像是高中生的课堂作业和博士论文,根本不在一个维度上。

在看到狗多引擎的第一眼。

李飞就被深深震撼了。

而它的开发商,游戏艺术,他也早就注意到了。

前段时间,游艺还与三七集团旗下某个亲儿子有过矛盾。

不过这在李飞看来。

都是小打小闹罢了。

作为年营收百亿的巨头集团的副总裁,李飞的眼界早就超越了单款游戏的输赢成败。

只有游戏引擎这种级别的影响力,才能真正让他重视起来。

……

研发中心里。

工程师们一边飞快地敲着代码,一边时不时地交流几句。

“……这彻底颠覆了传统的3D资产制作流程啊,开发者可以直接导入影视级的高模素材,Nanite插件会自动处理LOD和遮挡剔除,只渲染当前屏幕可见的像素级细节,经过测试,可以让游戏的环境细节密度提升5390%……”

“不过,这种程度,只要花钱咱们也能做好。”

旁边有人接口道:

“还有这个Lumen全局光照系统,终于实现了我们一直想要的全动态全局光照,当角色手持火把穿过洞穴时,墙壁上的反光会实时变化,破坏场景中的建筑后,阳光会自然投射到断茬和裂缝中,开发者不再需要花费好几周甚至好几个月烘焙光照,大大提高了迭代效率……”

“嗯,但这种程度,咱们花点时间应该也能搞定。”

……

一边拆着。

一边还咂巴嘴评价,做着档案记录。

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