陈羽当初力排众议,坚决要将狗多引擎商用授权出去,短期内看似是吃了亏,但却极大程度促进了整个市场的爆发增长!
当初种下的种子,现在收获了……
有一群‘国’字辈社媒机构大力支持,其他‘散户’和个人大V谁敢唱反调?自然是纷纷跟进报道……这种有上层社媒‘背书’的新闻,他们蹭流量也能蹭的心安理得,丝毫不用担心暴雷殃及自己!
在国内的舆论场,很多时候,站队,要比商单那点钱重要得多……
很多博主宁愿拒绝迅游的商单,也要免费帮助国媒、央媒宣传,主打一个忠诚。
至于曹耀最擅长的栽赃抹黑战术。
这一次也彻底失灵了。
谁敢去抹黑游艺?
国媒机构都在转发,你偏要造谣抹黑?你想干什么?你是什么动机?谁指使你这么做的?你的同伙是谁?你想颠覆什么?破坏什么?影射什么?
回答不上来?那就跟我走一趟,顺便把你家户口本带上取证!别说我们瞎抓你!
“……”
熊晖怒火中烧,气得手都在抖。
“两张海报!七个字!”
“就他妈的用两张不会动,成本不超过两千块的海报!和他妈的该死的七个他妈的字!”
“让我们……”
熊晖沉默了下,后面的话没说出口。
他想说,我们就这么被轻而易举地碾了过去……但当着手下的面,没脸说。
只能深深吸了一口气。
熊晖只觉得胸口郁垒难平,气难舒,整个人都被堵的难受。
既是气游艺,也是在气曹耀。
狗曰的曹耀!为什么偏偏要选我们A1工作室做这个项目!隔壁B1工作室哪点不如我们!人家那么努力!论实力哪里比我们差!
可恶!
再一想到自己这段时间上蹿下跳的忙活宣发,甚至想打击游艺的热度,结果压根没打击到半点,人家直接反手一个大招!
白忙活了属于是。
不过。
现在还不是灰心丧气的时候。
因此此刻游艺发布定档海报的目的,一切的一切,都是为了参加开发者大会。
冒着滚滚浓烟的游艺号火车头,再一次向迅游集团冲撞而来,而这次被拉出来当防撞梁的,是他们A1工作室……
熊晖还记得历任同僚的死法,《空洞骑士》、《这是我的战争》、《去月球》、《泰坦陨落》……
而那。
仅仅是四部在游戏类型上相对冷门的题材,虽然这次游艺依旧没有选择大热门的枪车球,但动作游戏,也是热门赛道之一!
再加上《黑神话》这个题材——
实在是太可怕了!
熊晖是真的不想在开发者节上对垒游艺,必须想尽办法拖延游艺的开发节奏……
想到这。
熊晖抬手,拿起手机直接给迅游集团的公关部门打去电话,让他们想办法联系到游艺的外包团队、合伙人、发行商、动捕团队……甚至商圈写字楼下的小贩混混……
总之!
想尽一切办法拖延游艺的项目。
手段包括但不限于‘找猎头重金挖人,撬走核心开发骨干’、‘让当地混混地痞想办法给游艺找麻烦,恶心对方’、‘挑拨分化对方的外包、动捕团队,让其内部产生动荡’……
可以看得出来,熊晖还是有点理智和聪明在的。
但不多。
因为他似乎没有意识到,这种阴招和脏招,历任同僚也不是没有用过,但最后他们都失败了,陈羽又怎么可能会让《黑神话》这么大的项目,因为这种小事而折戟呢?
叮叮……
不久后,熊晖的手机响了起来。
公关部门带回来一‘沓’坏消息——
派去撬游艺项目骨干的专员,在听对方滔滔不绝念叨了半个钟的忠诚宣言和福利待遇之后,最终被成功感化,叛变跳槽去了游艺……
派去找游艺麻烦的当地地痞混混,还没进科技园区就被巡逻的保安拦了下来,几经盘问,最后被公安干警一锅端了……
派去挖动捕团队的人,得知动捕团队的场馆都是游艺出钱出地皮建的,听完后也灰溜溜的走了……
唯一成功的是外包团队。
迅游的人成功策反了两家给游艺做音效的外包公司,但还没高兴两个小时,游艺那边就又换了三家外包……还有二十多家外包公司正在排队,负责资质审批的是御宅。
……
态势。
开始悄然扭转!
【名单确认:游戏艺术正式纳入本次游戏开发者大会参展商名单,现部分展示内容已加入资料库,可进行预览查看……】
随着京都那边的展览会举办方确认游艺参加本届开发者节的厂商编号,大局已定。
之前那些唱衰游艺,叫嚣着游艺跌下神坛的声音,似乎顷刻间就消失不见了。
取而代之的,则是对于《黑神话》的讨论和关注!毕竟,本届开发者节,能真正称得上超级大作的,满打满算也就两款。
游艺首部3A级大作、第一次参加全国游戏展览会、首次大力宣发预热、前所未有的全新游戏体验、国媒下场转发造势、传统文化、西游题材、村里第一个大学生……
一个个光环笼罩在《黑神话》这部作品的身上,让它想不受关注都难!
霎时间,游戏圈地震,热搜前二十几乎有十五个都是有关《黑神话》的报道!
短视频平台相关话题播放量累计超过10亿!各路营销号发现了新的流量密码……
只要是在视频中#加上游艺或黑神话或西游的关键词,流量都出奇的好,顶的上以往发十条视频的流量……
一时间,无数营销号纷纷躁动……
媒体关注、同行视奸、对手瞩目、玩家聚焦、机构点评、国媒转发……
与此同时。
游艺内部,一切工作还在如火如荼的进行中,陈羽百忙之中,给市场部分派了一个小任务。
一个……调查问卷。
主题是让消费者们选择心理售价。
这个时候。
游艺会故意定出一个:328、398、820的售价。
然后在游戏真正上线的时候,放出188元的惊爆售价!
别看这招土、老套!
但蛮管用的。
……
当天。
这份特殊的调查问卷,就被推送到了游艺的官网动态中。
“什么?调查大家的心理预期价格?”
“我瞅瞅……”
根据调查问卷上的信息,给出了三个价格,分别是328元、398元、820元的售价。
“我盲猜啊,820元肯定不可能,游艺不会做这种割韭菜的事情”
“最多398元,或者328元”
“无论从哪个角度来说,都很有性价比了,对于这种级别的超级大作来说,我说实话,蛮良心的,比隔壁的《清初》便宜不少……”
“我猜398吧,这种体量的大作,搁别的厂商少说得要你四百呢,还是游艺把价格打下来了,我们不能让游艺亏钱做游戏!”
“同意!说实话,如果真是这个价格的话,那我必须要抢一手了!”
“+1”
“+1”
……
“羽哥你太坏了……”
“哈哈哈……”
项目部里,一片快活的空气。
众人听完陈羽的想法,已经脑补出了过段时间玩家们的诧异表情——
补兑……
它怎么才卖188啊?问卷上给出的选项最低不是398和328吗?!
不确定,再看一眼…嘶……
哈哈哈。
到时候不光是玩家,就连其他友商们也绝对会被游艺的抽象程度深深震惊。
这时候,游艺就会站出来说:
问卷上价格最低328,不代表我的游戏不能卖188——不等式直接秒了!
‘……’
陈羽面带微笑,给大伙分发奶茶和冷饮,连日来的疲惫仿佛也舒缓不少。
其实这招在他前世的互联网行业很常见了,无非就是提前拉高预期,公布价格的时候再降价。
可对于这个世界的游戏行业来说。
还真没有多少人这么玩。
故意搞个调查问卷,好像很体恤民心似的,关注老玩家、消费者意见。
但实际上呢,内部价格早就定好了,就等着消费者往里面跳呢。
最经典的案例就是某手机发布会——
‘买手机不送充电器’的舆论被炒热,先放出消息故意说不送,等大家都吵起来了,然后再宣布我们免费送。
什么叫拿捏热点营销?