干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第35节

陈羽目送三名程序组离开。

转头,又迎来了美术组。

“……羽哥。”

第37章 很抱歉…辐光……我记得你

曹小旺的激动!

一点都不比程序组那仨哥们差多少!

没有对比就没有感触。

和游艺相比,他之前待过的前公司都是什么勾八玩意?办公室上演宫廷大戏,老板和员工尔虞我诈,同事之间勾心斗角!

每天除了套主美的垃圾构图。

还要应付公司同事复杂的人际关系。

反观现在!

游艺是他见过氛围最好的游戏厂商,除了他工位上的抽纸容易没,其他没有任何问题。

主美小哈姐,更是甩他前公司那个主美八十条街!他自问美术天赋不错,毕竟也是美术联考282分的选手,但小哈姐……她更像是坐在批卷台上的那位。

内行看门道,美术又是纯吃天赋的行业。

这玩意你想装都没得装!

这就好比你在一张白纸上画一个圆,美术天赋越高,画的圆就越大……但是,圆扩的越大,你接触到的空白就越广,心中的敬畏也会越多。

来之前,他以为小哈只是一个更大的圆。

现在他感觉……

小哈姐像是那块铺纸的桌子。

是他永远达不到的层次……

小哈姐一眼就看出了他在2D手绘方向上的天赋,恰好匹配《空洞骑士》的美术风格,所以直接就将这个项目的主美扔给他负责了……

上班第一天,我成主美了?

曹小旺瞬间斗志昂扬。

他仔细看过大群里的策划初稿,认真研究过《空洞骑士》的美术风格……首先,画风来说,《空洞骑士》不说唯美,那也是梦幻感,简洁又不失精美和细腻,这就需要美术具备非常强的设计感和美术功底!

再从专业的角度来剖析……

空洞的整体色彩略显昏暗,但美术制作绝对是超高水平的,由于是开放世界,所以游戏内拥有很多风格独特的场景,每个场景给人的美术感受和体验也是不同的。

之所以要交给一个人制作……

完全是为了保持很高的风格统一性。

看完那十几张画稿后,曹小旺只觉得每个视角的形体和线条都让人觉得恰到好处,如果换个美术来,哪怕看一千遍手书,都很难画出那种的质感,线条很简单,可就是画不像。

这就叫韵味。

说不清道不明,纯靠天赋感受。

他恰好就有这个天赋!

本来他也抹不开面子请教,毕竟在前公司,你不会就赶紧滚蛋,还请教上老板了?叼不死你!

但看见公司其他人都在排队向羽哥请教,而羽哥也一直面带微笑,耐心讲解,看不出一丁点不耐烦。

所以,他也凑了上来。

这次他要请教陈羽的,并不是美术方面的事,而是关于那几个美术插件,尤其是那个叫【Clip】的!

好家伙!

这特么是什么逆天黑科技?

能画序列帧,能处理特效动画,还能调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节??

听其他人说。

这么牛逼的功能,还只是自家狗多引擎里,一个非常边缘、甚至可以说不太起眼的小功能!

还有‘三渲二’、‘Spine’等一大堆……

曹小旺一整个就僵住了。

这还只是边缘功能?

如果说他刚接手《空洞骑士》时,庞大的内容量,他纯手搓最快也需要两三年以上,那么,用上这堆美术插件,他只需要三个月!不!两个月!

这简直是把他从‘重复造轮子’的泥潭里打捞啊!很多枯燥的手搓内容,直接就扔给引擎批处理了,效率翻了不知道多少倍!

让他能把更多的精力投入到美术本身。

别说整个引擎。

就单是这个【Clip】插件。

拿出去都不知道要被多少美工抢破头。

他兴冲冲研究了一天,还是有些没搞懂,这趟专门来请教,陈羽当然也耐心讲解,包括怎么在程序上调参数,适配引擎其他功能一起实现。

一番演示,让曹小旺茅塞顿开。

仿佛打开了新世界的大门。

送走曹小旺。

陈羽又等来了小哈大王。

由于公司没有专门的音效组,所以小哈将美术打包扔给曹小旺后,自己亲自挂帅,兼起了音效的活儿。

堪称美术、音乐两手抓的全能选手。

“……灯光控制啊。”

陈羽点头,游戏中需要灵活运用不同灯光,配合美术风格营造出梦幻的视角表现力。

原本这个世界的灯光都是纯手搓的,随着场景切换,就需要纯手绘几十上百个面的阴影,而且是按帧手搓,一秒最少30~60帧,你就搓去吧……

如果这段光影的持续时间是三十秒……

算下来,这绝对是个极其恐怖的开发量!

但有了‘三渲二’等技术,就不会那么烧钱了,时间上也能打骨折,效率翻十倍不止。

虽然小哈天天琢磨这些功能。

但奈何她是干美术的,对程序上的事情理解有限,所以有些功能还不太熟练。

对此。

陈羽依旧手把手演示。

“……看这儿,初始里有‘点光源’、‘Sprite光源’和‘全局光源’,点这个,你还可以设置自由光源,需要自己拉范围……”

“首先把所有物体改成可着光的材质,然后给角色身上跟一个点光源,然后再需要的区域拉区域光调参,点这个……”

在此之后就是音乐了。

《空洞骑士》的成功,绝对离不开音乐的加持,每个地图的音乐都要符合该场景,包括每个BOSS的登入登出配乐,都要让人有一种紧张感……

陈羽又认真讲解了五个音效插件。

送走小哈大王。

紧接着就是文本策划小赵。

“……羽哥。”熟悉的开场。

在这之后的两小时,陈羽和文本策划商讨了《空洞骑士》的剧情和立意……

在《空洞骑士》的世界,幅辉,散播了瘟疫,许多虫子被感染,白王创造了容器来封印瘟疫,而这个容器就是空洞骑士。

此外,还有三个守梦人来保护封印。

但是空洞骑士也就是前辈对白王有了感情,其实他一直都有感情,早在他离开深渊回头的那一刻,他就不再纯粹了,因为有了感情,这让幅光有了机会腐蚀他,封印不再牢固,算不上一个完美的容器。

而玩家操控的则是另一个容器,来重新将其封印。

是的。

空洞骑士连名字都没有,只有这个称号。

谁是封印辐光的容器,谁就是空洞骑士。

它只是一具不被寄予任何情感的空壳……

「我们部落的民众,都是从一道光中诞生的,那光很像是精华,也像那把强大的刃剑,但比他们都明亮得多,很抱歉……光芒……辐光……我记得你」

「前世的回响」

「打败它,夺回它的力量」

「让自己重归完整」

第38章 销量增长变慢?

文案策划小赵心中震撼。

在当今游戏圈,普遍都是骑士拯救公主、甚至大多连剧情都没有的纯打怪升级模式下,《空洞骑士》的题材和立意绝对是颠覆性的!

光暗对立是常见题材。

但不同于传统设定的是,《空洞骑士》把反派位给了象征着光明的辐光。

其实从虫子的角度这很合理。

对它们中的大多数来说,阴暗潮湿才是优质的生存环境,光明则意味着毁灭,如同自寻死路的飞蛾扑火,如同撞击灯罩但永远触及不到真实的无头苍蝇……

泪水之城永不停歇的大雨,氤氲的水汽,静谧的黑夜下,是属于地下国度的浪漫。

圣巢的虫子们向往着泪城,和人类憧憬着阳光灿烂之地或许并无二致。

随着时间的流逝,圣巢也逐渐衰落,被封印的空洞骑士发生了变故,容器的力量开始减弱。

那道被封印的古老之光慢慢冲破了束缚,开始向外泄漏。

原本平静的圣巢居民再次在梦中见到了那道光,瘟疫卷土重来,原本繁荣的王国化为了一片废墟。

为了对抗这种精神瘟疫,苍白之王进行了无数次残酷的实验,终于制造出了一种特殊的造物——容器。

这些容器没有思想、没有意志、没有情感……

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