扒皮卡飞车的包体??
我们吗?
三人一脸茫然,“羽哥,迅游的游戏都有加密,不好操作啊……”
“这个简单。”陈羽直接上手演示,“打开狗多引擎,找到里面的【AssetStudio】和【DNSPY】两个插件……”
随着陈羽快速演示操作。
三人眼珠子都快瞪出来了!
不儿…羽哥你为什么这么熟练?
要知道,解包一直都是各大游戏厂商深恶痛绝的流氓手段,不仅违法,而且不道德,稍微有点体量的厂商都会严防死守,他们仨以前也偷偷学过解包技术,可…可特么哪有羽哥你这么娴熟?
你这这……
进人家加密后台,比进自家厨房还随便?
而且咱家引擎为什么会有解包插件啊?
您一直告诫我们要正规守法来着……
程序组人都看傻了!
所谓的解包,就是通过逆向和拆解手段,把别人游戏项目的工程文件还原出来,其工作主要分为两个阶段。
解密和拆包……
恰好对应狗多引擎里的这两个插件。
前者主要是通过技术手段拆解客户端,截获里面没公开的更新数据、图像、音频、赛车建模、活动信息等。
后者则是将这些截获的皮肤建模、技能特效等资源提取出来,业界俗称…扒资源。
陈羽一边演示怎么解包,一边说:
“……咱们丁卡车完整的游戏包体都还在吧,把这些都给我加进去,有了他们花几个亿做的资料和建模,确实省不少事。”
“然后全部导入,用狗多引擎回炉重置,三天后,咱们上线蒸汽平台!”
此话一出,整个办公室彻底安静了!
不等众人反应过来,就听陈羽继续说道。
“他们出氪金车皮,我们就复制过来,登陆就送。”
“他们有什么氪金抽奖活动,我们也弄个一模一样的,奖励免费发放。”
“还有他们弄的什么翅膀、时装之类的,都给我弄过来,把点券改成游戏币,每局掉落。”
“他们出DLC,我们也出DLC。”
“反正就一句话,这游戏以后就靠迅游集团活了。”
陈羽也不怕迅游来告。
怎么说呢,在当下游戏行业,界定游戏抄袭的标准是美术和源代码抄袭算侵权,而玩法不算侵权……不然的话,呼吸、走路、吃饭等最基础的动作都能当专利,九成九的游戏厂商都得倒闭。
甚至在国内……
有迅游集团这种龙头老大,连源代码都抄袭,他们有专业的技术团队,看一个游戏火了,直接偷偷把源代码都照搬过来……
上梁不正下梁歪。
行业老大都在做‘本土化借鉴’,导致整个国内游戏格局都是这么个固定形式……什么叫搬运?那是致敬!
很多卡牌放置游戏,内容全抄,只换个皮套,照样卖的火热,逼得许多原创厂商打官司打到破产,比比皆是。
陈羽不喜欢这种风气。
但还是早早就兑换了解包插件。
原因很简单,我可以不用,但我不能没有,手里没剑,跟有剑不用,不是一回事。
迅游一次又一次用盘外招耍流氓。
你就别怪我也耍流氓了。
至于时间上,三天也足够了。
毕竟丁卡车的游戏包体都是现成的,两款游戏更是同宗同源,很多底层架构一模一样,扒起来那叫一个得心应手……
而且车辆数值调整……
你特么车辆参数都是根据我们改的!
‘……??’
员工们听得一脸懵。
办公室足足安静了一分钟,急促的呼吸声才渐渐传来。
天…天才!
好家伙,打开了新世界的大门!
怪不得人家是老板呢!
你不是喜欢抄袭吗,喜欢劣币驱逐良币、盗版干死原创吗?那好!我就以彼之道还施彼身,让正版的盗版干翻盗版的正版!
牛哇,倒反天罡哈哈哈!!
直接薅你迅游集团的羊毛,迅游砸了上亿资金做的美术套壳,我直接顺手牵羊,最多改改模型,再微调一下数值参数……这东西别的厂商拿了就是找死,唯独我们可以!
为什么?
因为你所有美术和资源都是建立在我们的架构之上的,你懂我们的设计思路吗?
你特么懂个屁!你就是纯抄!
底层代码一动,牵一发动全身,而且我们这次还有超前的狗多引擎,这种恐怖技术力也是其他厂商不具备的。
抄,也是一门艺术。
怎么抄得神似而形不似,怎么抄才能不违法,如何调整细节,优化曲线,这里面都是门道儿!
到时候别说是告上法庭了。
就是给你告到天庭那都没用!
员工们一个个都红温了,越想越觉得离谱,激动的手都忍不住攥紧!
好骚的操作……
站在玩家的角度,试想一下,在舆论上皮卡飞车本来就是盗版,还要充钱,结果回头一看,正版搞了个私服,上线就白送,东西还都一模一样……
当着你的面牛你的玩家!
看向陈羽的目光,简直就像在看神人!
羽哥看着老实,蔫坏……
众人说干就干,声音中压抑不住激动:
“哎呀,迅游太坏了,怎么在我的DLC上写他的名字……”
“我这就扒……不对,这叫借鉴,游戏人的事能叫扒吗!”
“话说,咱们能不能单独把抄袭的外观设计,再申请一遍专利……”
“??”
“???”
第40章 丁卡车上线!
明媚艳阳天。
田峰照例在这个阳光午后来到这家网吧。
说是网吧,其实更应该叫网咖,面积很大,在本市也算数一数二,网咖的机器配置也不错,中央大厅一色儿的27寸液晶显示器,响应时间很短一般在2ms以内,刷新率在120Hz以上,两侧都是高透气网布的电竞椅。
“管哥儿,利群,红烧牛肉面!”
“好,39号机。”
田峰进来的时候,已经瞄见了大厅人头攒动的玩家,笑了笑,掏出会员卡,在大厅一台看起来比较新的机器面前坐了下来。
机器开机,准备找款游戏玩玩。
自类固醇之后,游戏艺术的名字也渐渐沉默在大众视野里。
毕竟游戏的开发周期很长,当大多数人游戏通关之后,注意力自然会被其他游戏吸引。
但是只要点开有关类固醇的相关话题,却能发现,这款游戏一直都有源源不断的新鲜血液加入其中……尽管失去了最大的流量入口,但各大社群和论坛还是十分活跃的。
类固醇的玩家看似不起眼,但是在任何帖子下,哪怕你是个没有粉丝的新人,只要发布关于类固醇的相关讲解,都会在短短的几个小时内,获得上百层楼的跟帖。
玩的菜没人骂,玩的好有人夸。
不仅没人骂,甚至还有跟你比惨的。
这就是独立游戏的魅力。
网咖大厅里嘈杂喧闹,烟雾缭绕,时不时传来一阵骂娘声,田峰照常登录账号,打开游戏库,现在已经过了新品节,游戏平台上的那些奇奇怪怪的上新游戏也消失不见。
新游虽多,但能冲出来的毕竟少数。
绝大部分最终都无人问津。
旁边机位有人跟同伴闲扯:
“听说没,游艺说三个月内要出一款新游戏?”
同伴不屑地晃晃手,“不可能,做游戏是说做就做的吗?有多少厂商都说自己要做新游戏,最后还不是跳票?我估计还在新建文件夹阶段呢……”
“不讲不讲……”
闻言,田峰也摇摇头。
三个月?
三年还差不多。
当下国内游戏厂商的开发效率,玩家们是看在眼里的,三年磨一剑?那都是超高效率了!大部分都要五年,甚至七八年的都有!
在大多数玩家看来,类固醇的成功,估计就已经是游艺十年寒窗的巅峰之作了。
如果说三个月内真有新游戏……
那只有一个可能。
炒冷饭!
把类固醇修修补补,或者干脆自己套自己,出个续作或者DLC什么的。
在玩家眼中,炒冷饭就是败人品,很容易被骂,即便这个冷饭很好吃。