干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第390节

如今,作为蒸汽平台新晋大神约厂商,游戏艺术的开山3A大作,黑神话无疑是在全球范围内都获得了巨大成功。

尽管这款游戏现在被一些LGBT的正确公司天天造谣诽谤,煽动舆论,攻讦谩骂。

但是,一些国际二三线的游戏媒体,还是赶在游戏发售后48小时左右,就通过夜以继日的鏖战和受苦,抢先做出了测评。

不开玩笑的说。

无论是那些白左的‘正确’公司,还是目前正与之对垒的游戏资本,这群媒体一个都惹不起,但哪怕两边都惹不起,测评你也必须要做。

准确来说。

LGBT和反LGBT,你必须选一边站队。

你不站队,很容易两边都得罪。

IGN也不能例外。

乔纳森之所以拖到现在还没出稿,完全是在观望,看看两边的风向如何再做决定。

目前出刊的基本都是国际二三线社媒,他们由于规模小,声量弱,压根没有观望的资格,只能仓促出刊。

万一赌输了,将是万劫不复……

游戏社媒就是这样。

驴粪蛋子表面光鲜,看着风光无限,其实很多时候都是大资本的肉喇叭。

别看IGN是国际游戏社媒的领头羊之一,但放在一众‘白左LGBT联盟’和‘跨国游戏资本’里,属于连个屁都不是……

神仙打架,屁民遭殃。

所以乔纳森一贯的作风就是。

谁赢,我们帮谁!

很显然,截至目前,积怨已久的游戏资本展现出了空前的恐怖战斗力,舆论盘口已经明显向‘反LGBT联盟’倾斜……

那么现在该做什么就不言而喻了!

很快啊……

IGN的评价便在一众资本巨头、LGBT联盟、全球无数玩家、以及一众翘首以待的游戏厂商万众瞩目中,正式登刊——

【10/10分:一部前所未有的游戏,战斗系统扎实爽快,BOSS战设计刺激且富有特色,世界场景精美,探索隐藏内容有足够吸引力,彰显了东方神话题材的文化魅力!】

瞬间哗然!

IGN的最终站队,直接影响了成百上千家游戏社媒的判断,霎时间,五花八门的机构测评井喷而出,看的玩家眼花缭乱!

首先。

紧随IGN国际之后,国内的IGN机构分部也几乎是在第一时间就发表了评价——

【10/10分:国产游戏行业的里程碑作品!精益求精的战斗手感以及丰富动作设计,不仅将这部游戏送上了神坛,同时也为未来动作游戏打开了一条更加精彩纷呈的道路……】

短短几个小时!

之前观望风向的上百家游戏社媒嗅到了机会,纷纷将事先准备好的两套说辞,则一端了上来,直接将《黑神话》的国际机构均分干到了惊人的91分!

国际媒体推荐率更是飙升至94%!

核心共识主要集中在顶尖的视听表现,高质量BOSS设计,西游文化的创新改编等十几个方面……

当然,为了保持权威性,测评你不能只说好听的,缺点也必须要有。

大多数机构给出的缺点,主要是部分场景利用率不足,以及叙事文化门槛较高,剧情深度绑定西游记原著,对老外玩家不太友好——

【GameSpot:9/10分。BOSS战是这款游戏的绝对亮点,数十个东方神话妖怪的设计兼具视觉震撼与策略性,战斗节奏‘如死亡芭蕾般优雅’,七十二变,定身术与棍法连招形成了完整的技巧闭环,走出了自己的风格,起源引擎打造的场景达到了国际行业的标杆水准!】

【ファミ通:39/40分。你很难想象一款在难度上充斥着负反馈的游戏,竟然能够做到如此引人入胜,那一个个BOSS就像是人生中一座座难以逾越的高山,只有当你翻越过去,才能真正体会到那种通透到脚趾的成就感!】

【PC Gamer:9.7/10分。这款游戏画面表现力令人叹为观止,妖怪设计与东方美学的呈现极具辨识度,与以往所有的游戏都不尽相同,在这款游戏中,你所获悉的部分剧情,甚至是核心重要剧情,都是通过零散的信息和碎片化的只言片语拼凑起来的

但毋庸置疑的是,这种独特的叙事方式更能让玩家们体会到前所未有的沉浸】

【God is a Geek:10/10分。认定为年度最佳游戏候选,玩法扎实,叙事达到电影级,是动作游戏爱好者绝对不能错过的作品!劈/立/戳三套棍势搭配法术、变身系统让战斗深度与玩法多样性拉满!】

【游民星空:10/10分。游戏以我国传统神话《西游记》原著世界为基地,塑造了大量鲜活的角色,战斗系统富有表现力,是本年度最具特色的动作游戏,题材和玩法都跳出了西方同类游戏的固有模板

对伴随《西游记》成长的国内玩家而言,具有独一无二的情感共鸣,中式文化氛围感浓烈,我机构了解到游艺的发展历程,愿称其为‘踏平坎坷成大道’,是国产游戏史上的标杆性作品!没有之一!】

【小粉书:3/5星。缺乏多样性与包容性,女性角色代表性不足,缺乏‘她力量’的体现。另外,游戏中虎先锋和猪八戒的语言过于粗俗,会让孩子变坏,根据某些主播爆料,铁扇公主还有怀孕剧情,且过于阴暗,容易让女生产生不良联想

以上,希望制作团队予以删改,当然,抛开游戏不谈,游戏中蕴含的中华传统建筑风格和深层次的文化内涵还是挺不错的】

【机核 GCORES:9.8/10分:编辑部从9个维度完成万字长文评测,整体认定其为国产游戏的分水岭,数十场 Boss战风格各异、机制完整,首次按照全球顶尖3A标准完成了东方题材的工业化制作,填平了国产游戏与国际大厂的工业代差,整体完成度与品质远超行业预期

大量文化彩蛋与中式叙事,其独特审美实现了东方神话题材的高质量文化输出!】

【……】

不一而足!!

很显然,这个足以惊艳整个游戏圈的作品,所能分析的方面确实非常多,国内外游戏社媒的主流评价共识基本集中在三点。

一是视听表现。

这方面完全展现了起源引擎3.0恐怖的性能和表现力,其打造出的中式场景、妖怪设计达到了国际顶尖水准,配乐和音效的东方氛围拉满,被绝大多数机构评价为近三年画面表现力最强的动作游戏!

二是BOSS设计。

数十场BOSS战风格迥异,机制完整,兼具视觉冲击力和策略深度,甚至足以影响未来十年动作游戏的发展方向。

别的不说,国内这群友商同行,已经在连夜开会,准备狠狠‘致敬’了!

第三点,也是最核心的一点,哪怕是职业带节奏抹黑的水军,也无可辩驳。

那就是文化输出!

陕北说书,晋省玉皇庙二十八星宿,川渝大足石刻那微米级的数亿面塑的古建筑!

此外,游戏对西游记的暗黑化重构有独特审美,兼具厚重历史底蕴的大量的文化输出,也大大提升了游戏的质感和含金量,让黑神话不仅仅只是娱乐,同时也被打上了‘国风’以及‘宣扬传统文化’的标签和旗帜!

它既是‘村里的第一个大学生’。

更是国产游戏产业在单机荒原上的一场孤注一掷!让国内玩家在世界游戏殿堂真正挺起脊梁!

具体的效果有多抽象呢……

这么说吧。

大量国外游戏玩家,在震惊于黑神话游戏制作精良的同时,也发起了一场声势浩大的‘文化掠夺’!

印度人说孙悟空是他们的!

甚至他们还给出了证据!

那就是一些印度人开始大量截图维基百科+英文版关于美猴王的词条,疯狂论证孙悟空起源于印度神话中的哈奴曼!

这事倒也不是无的放矢。

因为就在黑神话发售之前,英文版维基百科就记录了MonkeyKing+词条,本来只是简单提到胡适提出孙悟空起源于印度猴神哈努曼,但是还是大量写了包括鲁迅在内的学者否认这种说法,认为哈努曼压根和孙悟空没关系,结果被印度网友发现,直接发动断章取义大法,拿截图当证据疯狂散播……

除此之外。

霓虹国网友也在媒体上疯狂辩解,称孙悟空源自七龙珠,是纯种的超级赛亚人……

至于韩国,那就更多了……

对此。

国内玩家群体,以及那群人在国内,却通过‘科学上网’流窜于各国媒体的网络gai溜子们,则是嗤笑着在底下的评论区说:

“大圣挥出金箍棒的那一刻,人不会急,但妖魔鬼怪会急,因为他们知道那是挥向它们的……”

“最难绷的是,一些米国的玩家也开始宣称孙悟空其实是印第安人酋长哈哈哈”

“艹!这谁能绷得住!!”

“是因为印第安酋长头上也插着两根鸡尾毛吗?”

“不er?西游记四百年前就成书了,米国历史有四百年吗?还有,你们还敢提印第安?印第安人爬出来大叫一声:苦也!”

“哈哈哈哈……”

“哈哈哈……”

“在我国,西游记可谓是家喻户晓,你估计找不出一个能比西游记更深入人心的IP了,正是对这个故事太熟了,所以游戏刚一上线,大家就疯狂涌入,还说什么:给我一箱红牛,一箱泡面,三日,三日拿下四大天王……结果到现在还卡在虎先锋那里!”

“我用大头,从黑风山一路磕到小西天,也没看哪个BOSS放过我”

“黄风岭,八百里,全是耗子架大狙”

“我们部门领导,以前最鄙视我们打游戏的行为,经常教育我们少玩游戏空余时间多放点心思在提高业务能力考考证之类的上面,他还特别担心自己小孩遭受游戏的毒害,小孩没手机,家里也没电脑

结果黑猴发售两天后,专门配了台电脑,带着他儿子一起玩……昨天闲聊还教育我们说:工作要做到里子上,别像金池长老一样只知道要袈裟”

“哈哈哈哈……”

“我刚打到盲僧不能那里,我刚开始还傻乎乎的用隐身法术,结果盲僧免疫隐身,因为他本来就看不见,不依靠眼睛……”

“哈哈哈笑死我了,当着盲人的面隐身,你这隐身都多余,你站那不动,盲僧都找不到你”

“可以看出就连这种小怪的设计,游艺也不是无脑复制粘贴”

“我试过,走过去有脚步声,站远一点他就听不见,直接蓄力闷棍欺负残障人士”

“谁懂啊,打了一个通宵都没打过寅虎的痛!‘六丁六甲,从不吃素’这句话我觉得我至少听了五六十次,晚上做梦都是这句话……”

“扎心了兄弟,我这起码80-90次”

“没人看出寅虎的设计也很有细节吗,寅虎,寅属木,风从虎,所以他用叶隐这招,风中隐入叶丛,意境拉满了说是……”

“艹!还能这么理解?”

“截至目前我最满意的就是这个寅虎了,我是真没想到,游艺能做出这么个BOSS来,帅,压迫力强,动作干净,判定特别精准,纯动作层面,这个BOSS已经接近顶级设计了”

“主要是这是一个纯靠技术力做出来的BOSS,和其他BOSS的工业设计不在一个级别,这种水平的BOSS战,才是真正的技术突破!”

“确实!几十个BOSS没有换皮,每个技能都和其他BOSS不一样,导致虽然很多人卡关,但大家卡的地方大不相同,这才是用心在做游戏,而不是填鸭罐头”

“实则不然,亢金龙我打了几十次,青背龙也卡了好多次,我每个都卡……”

“兄弟你说有没有一种可能,这不是游戏设计的问题,而是你纯菜比呢……”

“我生气啦!”

如此种种!有关于这款游戏可供分析剖析的点实在太多了。

从游戏内到游戏外,数不胜数。

哪怕是大多数测评机构,也感觉自己实在是无法用精准的语言,全面的评价这款游戏。

它是游戏界的伟大创新,更是一座无可逾越的里程碑。

如果说去年的泰坦陨落时空穿梭关卡,是至今无人可以超越的关卡设计天花板。

那么黑神话这一整部作品,就都是如同时空穿梭关卡一样令人惊叹的丰碑!

……

消息一出,国内这群紧盯着游艺动向的友商们有些坐不住了!

他们自从上次开发者展览会,就被游艺抽象的请coser模特、送免费冰淇淋深深震撼。

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