干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第55节

从进入游戏开始,那空灵忧郁的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声……

「在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战」

「在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界」

「——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写」

街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负着残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦胧小镇。

没有犹豫,一跃而下!

画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆着暗绿苔藓,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。

小骑士从高空坠落。

砰!

落地,发出沉重的踩踏声。

带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。

背景音是优雅柔和的钢琴曲,宁静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧郁而悲伤的氛围。

“嘶…这个场景音乐!”

“诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带着细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……”

树哥随手将音量调大。

空洞骑士的音乐整体听来忧郁黑暗,声效制作十分精致,与环境高度契合。

“还是主播会形容,哪像我憋半天只能憋出一句卧槽”

“呜呜呜完全是艺术品来的……”

“这个音乐真的好好听啊”

“听这小曲跑图都是享受”

“对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的宁静”

树哥一心三用,眼观八方。

一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐赞叹道:“一款游戏的制作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级别,其他厂商真该好好学学。”

当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾着圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心?

全是怎么省事怎么来!

别说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。

“就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。

在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。

值得一提的是。

空洞骑士的游戏画风,属于那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。

骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。

属于…每一帧都能截出来当壁纸那种。

极致的视听语言。

堪称是艺术与技术的完美融合!

哒哒哒…树哥一路向右。

劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。

树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一刹那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里!

“这手感,好特么丝滑……”

市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围着抄,直接烂完了。

而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。

譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精确的参数设置,直接影响了玩家的操作手感!

玩家也说不出为什么。

但感觉就是不一样,只能归结于手感。

操控着小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题!

“吉欧是什么,哦,好像是钱……”

“劈砍敌人收集灵魂,按住A键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平A能回血!”

树哥操控小骑士一路向右。

边空a,边跳跃。

他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑!

空洞骑士的跳跃是没有惯性的。

换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。

作为一名资深游戏老手。

树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隐藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈!

这是他无意间试出来的。

下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。

“坏了,这就学会下劈了?”

“这无师自通的下劈太秀了”

“手感确实没话说,非常丝滑”

“开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名”

“好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出制作团队的用心程度,强烈推荐!”

“咦?不知道你们有没有注意到……”

玩着玩着,忽然有观众注意到了盲点。

“没…没有地图?”

“刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?”

“没有防御格挡吗?碰到就扣血?”

在树哥反复确认发现确实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接着,他才后知后觉刚才哪里不太对劲……

小怪戳三下就死。

死得太快,以至于他才反应过来。

敌人好像真的没有血条……

第60章 六月夏促!空洞骑士!(三)

要知道。

当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对于自己造成的伤害量有直观的认知。

骤减的血条即正向反馈。

甚至很多游戏会把BOSS设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调‘割草’的快感!

好家伙,游艺反其道而行之?

别说多层血条,直接给我连血条都删了,没血条没跳数字,让我怎么打?

一切都是未知。

你不知道还要打几下才能死,你能做的只有将关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯着血条。

然而,不得不说。

这样的设计绝对新颖,代入感拉满。

要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!

再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,并寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死BOSS那一瞬间解脱释放!

树哥已经隐隐预感到了其中的魅力。

此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速冲上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……

“地图好复杂,跟迷宫一样诶”

“只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好像连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊”

“这些设计在市场上挺少见的”

换别的厂商大家早就开骂了,但对于游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设定。

“哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏并伴有损坏画面的时候,我还在感叹丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……”

“哈哈哈哈哈哈哈”

“你是不是被游艺ICU了?”

“在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是BUG,是游戏机制!”

“哈哈哈好双标”

弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借着地底微弱的荧光照亮前路,一点点摸索地图的其他区域。

这就是没有地图的结果。

你压根不知道前面会碰到什么。

“不过还算简单,我说实话。”树哥一副惬意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。

偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。

听见他念叨,弹幕也是乐了。

“游艺の冷笑”

“笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的”

“哈哈哈哈哈哈”

“有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份”

“不急,先看主播玩玩”

树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,将所有‘吉欧团子’全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。

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