干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第67节

众人:“……”

大伙儿不敢吱声。

因为他们也都是这么想的。

人就是这样的,有了上次的成功,就想把现有的经验套用过来……都骂别人炒冷饭,可轮到自己谁不说一句真香。

不过,这个提议被陈羽单方面否决了。

做一部空洞骑士2,的确很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。

但总体来说,对于团队做大做强,并不是什么好事,毕竟沉迷于过去,久而久之,团队就会养成‘躺在功劳簿上’数钱的坏习惯。

长此以往,就会失去创造力。

简单来说,你可以躺在功劳簿上得过且过,但真要拿出点设计功底的时候,你最好还有那个水平!

会议室内。

全部目光集中看向陈羽。

等待陈羽拍板拿主意。

“我们…是时候申请游戏版号了……”

陈羽沉默良久,忽然说道。

这也是游艺一直以来的短板,在国内没有游戏版号,只能被迫转战海外平台。

现在随着三款游戏接连爆火,游艺也有了‘衣锦还乡’的底气。

在陈羽看来,迅游有一点就做的非常好,那就是不将鸡蛋放在一个篮子里。

虽然当下蒸汽平台给的条款很优惠,但他并不想把所有筹码全部压在蒸汽平台一家,万一哪天政策有变动,风险会非常大。

所以,拓展新市场势在必行!!

而想在国内发售游戏,有一个环节是怎么都绕不开的,那就是游戏版号资质。

当然。

如今游艺已经不缺流动资金了,再加上空洞骑士打出的名气,一大把‘有版号资质’的企业愿意帮游艺挂牌发售。

只是那样的话,终究不是自己独立的版号,且只能选择联合代发的方式。

说白了,还是寄人篱下。

卖游戏还得给别人交‘版号租子’。

陈羽不喜欢。

可如果有版号就大不一样。

相较于其他‘代发’或者是‘租赁版号’的友商,有版号的独立厂商,在后续开发和渠道布局上将有绝对的自主权。

若能申请下来,对游艺裨益巨大,这将是游艺从三线顶流冲击二线大厂的‘入场券’!

据他了解,这个世界的游戏版号跟前世有很大区别。

不再是‘一款游戏一申请’,而是类似于‘资质’评审,一旦批下来,后续的游戏相当于直接走‘绿通’,虽然仍旧会抽查,但大都流于形式。

版号申报的核心材料分为两大块。

游戏内容材料,与公司资质文件。

你必须要有一款符合价值观导向的正能量代表作,简单来说就是,它必须承担社会责任和弘扬文化使命,要引导底层民众树立正确的道德观念……

嗯…它得有教育意义!

第73章 反传统的战争游戏

听到这里。

大伙儿纷纷直起腰背,囧囧有神。

好家伙。

这就要准备冲击国内游戏版号资质了?

众人心绪顿时活泛起来。

放眼国内整个游戏市场,为什么三线叫小厂,四线叫小作坊,而一二线却能叫大厂?

就是因为人家手里握着版号资质!

资质,是区分大小厂的根本标尺!

也正因如此,绝大多数三线小厂,做梦都想要一张属于自己的版号资质。

可资质稀缺,那没有资质的怎么办呢?

诶!也有办法!

你可以借二线大厂的版号资质挂靠,明面上卖的是大厂的‘授权产品’,背地里却是自家的游戏。

作为交易,你就必须交一大笔‘资质租赁费’!

这让无数三线小厂恨得牙痒痒!

恶心呐!

这不就是旧社会的交租子吗?

他们成了地里耙活的佃农,给二线大厂的地主老爷打工的?

玛德…关键是自己辛辛苦苦做一款游戏,人家就出个资质,空手套白狼就要卷走一半以上的利润?!

这谁能甘心?

没有版号资质,小厂就抬不起头。

为了拿下这张‘入场券’,一众小厂可谓是煞费苦心,路子要多野有多野。

先是在市面上物色那些‘正能量’、‘符合政策导向’的工作室,然后用各种盘外招,把人家的核心人员撬过来,炒作成原班人马打造。

接着套壳开发一款大同小异的产品,再大力融资,靠着这款套壳的作品,去骗领版号资质……

说白了,国内大多数小厂的版号之路,就是投机、投机…还是特么的投机!

可投资人也不是傻逼。

一旦被看出是骗投,直接就给你送牢里去,于是不少有上进心的小厂老板销声匿迹,剩下的就是劣币中的劣币。

即便侥幸获批,他们也压根没想着好好做游戏。

他们会装模作样搞开发、磨洋工,主要目的却是拿着申领下来的资质,第一时间融资套现,或者是干脆化身新的地主,盘剥还没有获批版号的三四线同行……

反正游戏是不可能做的。

在这群劣币眼里。

我就算是把它打包卖掉,从投产比来看,也绝对是血赚不亏的,至少比做游戏划算。

大家都这么干,国家也不是傻子。

于是审批的口子开始越收越紧。

这又间接堵死了小厂的上升通道,迫使他们只能更加依赖那些手握版号的大厂。

为了翻倍赚回被大厂刮走的利润,小厂愈发肆无忌惮,割玩家韭菜,又导致游戏市场进一步萎靡。

死循环了属于是。

‘……’

大伙儿面面相觑,吞咽唾沫。

脸上的激动劲儿早已褪去,取而代之的是满脸的凝重。

他们非常清楚申领版号是何等艰辛。

如果说前些年的难度是三、四分,那么现在至少就是八分往上!

游戏版号资质的审批需要上级部门核准,然后移交广电局校定,到了最后阶段,还需要版权暑的专家小组对游戏厂商进行评审。

评审的是什么?

其实就是制作团队功底、质量控制、开发能力、公司规模这些核心指标。

归根到底,就是看你有没有做游戏的实力,想不想好好做游戏。

而现在国内那群三线厂商就是卡在这里,他们只想捞钱,压根就没打算好好做游戏。

人家专家小组也不是傻子,不是你随随便便收编一家小工作室、翻新一下旧作,搞点尬到抠脚的煽情桥段,就能糊弄过去的。

想要申领游戏版号资质以及国内发售资质,必须要满足两个条件。

一是销量,二是有教育意义。

销量倒不是什么问题,厂商做游戏就是为了赚钱,销量自是不差。

可第二点就有些尴尬了。

玩家是来玩游戏的,不想听你说教,况且你那玩意也教育不了别人。

这就导致销量好的游戏都不教育人,教育人的游戏都卖不动,左右脑互搏了属于是。

如此离谱又矛盾的要求,也不怪小厂抓耳挠腮、焦头烂额。

别说小厂做不到,就连那些大厂,都未必能达标。

但人家大厂运气好,上车早,趁着当年审核还没收紧的时候就拿到了版号,现在躺赚,顺带还把后来者的大门,焊的严严实实。

“羽哥,我们这回做什么?”

小刘攥掌,兴奋的问道。

陈羽晃了晃手里新的策划案,“我现在要给大家讲的是一款反传统的战争游戏,小刘,去,把这个U盘接上。”

反传统的战争游戏?

等等?羽哥你连策划案都写好了?

众人瞠目结舌。

要知道其他游戏公司,商讨新项目就要一个月,各种琢磨,各种推翻,好不容易新项目落地了,搞策划案又得两三个月。

反观自家,那头空洞骑士还在热卖,这头新项目策划案都写完了?

这特么是什么雷霆速度?!

小刘屁颠屁颠接过U盘,将它插在会议室的电脑接口里,顿时,众人面前那巨大的屏幕上已经出现了一副原画。

2.5D横向卷轴画面中,墙壁爬满裂痕,墙皮大片剥落,这是一座被炮弹摧毁的城市,基础设施遭到严重破坏,断壁残垣随处可见。

狙击手占领所有制高点,展开无差别射杀,任何移动的目标,都可能成为他们的抢下亡魂。

坍塌的小屋里一片漆黑,一个女人紧紧抱着怀中早已没了气息的孩子,孩子胸口被弹片炸出个血洞,血浆将衣裳和手臂染的鲜红。

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