干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第80节

刚一进入,视野就被一个湛蓝色的科幻星辰风UI界面占满,紧接着是游艺的LOGO。

再往下,是一条置顶的宣传片。

画面里,蒙了一层硝烟黄的褪色手绘老胶片,颗粒感很重,像隔着被炮火熏黑的玻璃,灰蒙蒙的天压得极低。

耳边响起一阵带着电流杂音的跑调音乐。

下一秒,镜头缓缓下沉。

半掩着门的小屋前,一对白发苍苍的老夫妇,正坐在桌边,守着半块面包和一小瓶药。

男人的手攥紧撬棍,一步步上前。

画面里没有一句台词,只有风穿过破楼的呜咽声,远处不断炸开的炮火光,把云层染出一瞬病态的惨白,闷雷似的爆炸声隔着屏幕传过来,震得画面微微发颤。

画面一切,到了白天。

白天,是狙击手的猎杀场!

就见一位位趴在楼顶的狙击手,透过导轨上的瞄准镜,漠然扫过下方的街道,搜寻着猎物,每一声枪响,都会带走一条人命。

‘……’

曹振岳半天没缓过神。

屏幕里子弹打进肉里的逼真特效,NPC平民断断续续的哭喊和哀嚎,反衬出狙击手犹如执掌生死的天神,无可匹敌!

这他妈…就是他想要的战争效果啊!

一场让玩家化身英雄、横扫战场的战争盛宴!还有比这更爽的吗??!

宣传片继续播放。

整个世界仿佛被烈火吞噬,所有建筑都被灰白色火焰笼罩,像极了人间地狱。

音乐响起……

断断续续的跑调吉他、不连贯的钢琴弹奏,特么的,神曲配CG,简直是大杀器,直接营造出了一种活不过明天的强烈压迫感!

直到画面彻底暗下去。

一行字缓缓浮现:《这是我的战争》——〔19:17:42〕敬请期待。

看完这个CG宣传片。

办公室里一阵寂静,两人面面相觑。

游艺真的…一个月就做出了新游戏?

而且19个小时后就要上线?

怎么可能!

等等,这名字…《这是我的战争》?

战争游戏?!

尼玛的,撞车了?!

曹振岳拧着眉头,一遍遍重播这条CG,横竖仔细看了十分钟,才从字缝里看出字来,整条CG都写着三个字——

打不过!!

这制作技术也太离谱了!区区三线小厂,怎么可能做出这么逼真的特效!光是子弹打中身体后向外飞出的倒幅,恐怕就需要搭建专门的动捕室,反复打磨才行……

而这只是一个小小的细节。

其他像撬锁时候粗重的喘息、夜间跑动的脚步声,踩在纸上、踩进水洼,居然分层做了好几套音效和动作微调……

曹振岳光是从这两分半的CG里,就看出十几种细节打磨,却偏偏没有找到一点有用信息。

核心玩法呢?角色选择页面呢?

什么都没有。

就靠两三个场景,已经勾起了所有人的好奇心。

他还注意到,游艺官网挂着合作标识,那分明是蒸汽平台的精品长约伙伴认证!

虽然海外与国内的赚钱逻辑不太一样,但大平台的眼光都差不多。

如果说之前游艺的长约勉强能入他的眼,那现在的精品标签,就值得他认真对待了。

必须予以重视。

他当即摆手,叫来游戏部门紧急开会。

片刻。

投影上循环播放着那条CG,底下坐的人个个脸色凝重。

“都说说看,分析出什么了?”

领头的首席策划率先开口:

“曹总,从这个CG视频和音乐的切换来看,这应该是一座沦陷的城市。”

“根据他们刚公布的设定资料,游戏的故事发生在【塞族军队】对【波黑民兵武装】展开的围城战役中。”

“很明显,开局应该是劣势方的波黑民兵武装,我们扮演的肯定是塞族军队,也就是屋顶上的狙击手!”

首席策划的语气带着十足的笃定。

“说点实际的,怎么应对。”曹振岳点头。

首席策划沉吟了下:

“我的想法是,先撤回送审的版本,让底下员工再加加班,先把CG里这些场景氛围、建模细节,都搬进我们自己的游戏中。”

“然后赶在他们之前,送审新版本。”

“等《这是我的战争》上线,我们再连夜把他们更多的创意和玩法搬过来,做成和游戏本体捆绑的DLC,同步上线!”

什么路径依赖……

其他人也都跟着点点头。

就连曹振岳也不觉得有什么问题,毕竟人不能忘本,集团起家就是靠‘本土化借鉴’!

换皮?搬运?扒创意?哪个没干过?

说好听点,叫以劣驱良,鸠占鹊巢。

说难听其实就是窃取胜利果实……

玩家骂归骂,半点不耽误迅游赚钱,反而还越来越滋润了,反倒是那些嚷嚷着另辟蹊径的‘有志之士’,一个个都半死不活。

圈钱嘛,不寒碜。

正所谓上梁不正下梁歪,有迅游这么个老大带头,底下那群厂商有样学样,整个游戏市场,就跟一场大型Promiscuous Party一样,今天你抄抄我的,明天我抄抄你的……

新人哪顶得住,刚入场就被抄死了。

至于玩家?

市场同质化横行,玩谁家的游戏都一个样,他们也早就习惯被当韭菜了。

老话说‘已有之事后必再有’。

人总是习惯把被验证过的成功经验,套用在下一个项目上,对于游戏厂商来说,你别管它是不是屎山代码,只要眼巴前还能继续跑,就不要动它。

“没错。”曹振岳欣慰点头。

“就照你说的办,让下面赶快动起来,今天必须把改好的版本给我拿出来。”

他转头看向一旁站着的大秘:“你继续盯着,有事马上跟我汇报。”

“明白,曹总!”

众人匆忙退出了办公室。

曹振岳又盯着游艺官网看了会儿,目前只更新了游戏CG,下载链接还是不能点。

想起之前游艺给过不少主播抢先通道……

他当即拿起手机开始拨号。

作为老牌资本,他手上自然少不了中间人和灰色渠道,养他们也不是白养的,现在发动起来,去搞对手的一手资料。

同时,内心止不住的念叨着游艺的新游戏千万不要投GCA……

第88章 里昂与李华

京A。

GCA内参总部大楼。

作为目前国内最权威、最有影响力、‘含权量系数’最高的国家级评审团和版号资质检索机构,能进GCA,哪怕只是担任一个小小的审核编辑,都是莫大的荣幸。

春江水暖鸭先知,国内游戏领域几乎所有重大变革和政策改动,都会先从这里发出去!

这里,被誉为国内游戏核心资质的摇篮!

GCA是由文化部与宣传部牵头创立,发展至今,早已在国内游戏行业占据了举足轻重的份量……就连编辑部的底层编辑,不等他们退休,迅游这种大厂就会亲自递来橄榄枝,聘请去当咨询顾问。

职级起步T3.1!

这还只是底层编辑,如果上升到主编,甚至总编……

迄今为止,GCA可以说在国内游戏圈拥有相当广泛和深入的影响力,甚至直接决定一二线大厂的商业方向,是无数顶尖游戏开发团队心目中当之无愧的殿堂!

此时此刻。

拥挤的编辑部内。

几十名审核编辑正在忙碌地处理邮件。

几乎每个月都有成百上千封来自全国各地的送审件涌入GCA的官方邮箱,其中自然不乏滥竽充数之辈,而审核编辑的任务,就是把这些劣质游戏剔除掉。

从审核编辑到副主编,再从主编到总编,最后挑选出最上乘、最有‘意义’的优质作品,由总编亲自编入内参报告,送去评审会进行批复。

如果说其他省市级评审团、甚至一些国家级评审团的内参,上面的老爷们还要适当复核一下,那么,GCA送去的送审件,则基本上一路绿灯。

你敢递,我就敢批。

什么含金量不言而喻。

别看邮件成千上万,但经过层层筛选,最终也只有一小半会出现在主编的桌案上。

由此可见GCA的通过率究竟低到何种地步!

“我的天,这狗屎一样的鸽子游戏,快把它拿走,立刻拿走!”

里昂·霍华德,十分夸张的尖叫着:

“我的上帝啊老兄,这款游戏简直就是狗屎,我很疑惑,它为什么会出现在我这个副主编面前,看在上帝的份上,你快把它拿走。”

“我的圣母玛利亚!这款游戏的充钱套路简直比隔壁山姆妈妈烤糊的苹果派还要令人作呕,这太糟糕了,我真想狠狠踢爆这个制作人的屁股,我发誓……”

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