不知道她有没有平安到家,不知道她有没有活过这场战争。
但他永远记得那个雨夜,超市里的那声闷响,以及女孩那句带着哭腔的‘谢谢你’。
好在。
第三天出门搜刮的时候。
他蹲到了拯救女孩的后续……一个女孩的邻居大妈在屋里闲逛,看见马可就开始自言自语。
“你听说了那个民兵吧?当时他想干什么?幸好那个姑娘现在安全了……”
“她以前就住在我隔壁,还帮我看过几次店”
“如果没人阻止那个民兵的话,我简直没法想象后面会发生什么”
“她已经筋疲力尽了,而且受到了惊吓,不过她的家人正在照顾她”
“民兵就不能这样无法无天!”
“我们还有能力反抗他们的暴行!”
在发表完她的正能量演讲后,她就继续闲逛去了。
弹幕这时终于看乐了——
“哈哈哈,我作证!树哥偷看到兵痞开始污言秽语,立马推开门抡圆撬棍就是三连斩,嘴里还喊着去你妈的,我都来不及劝……”
“NB,人渣就该这么干死”
“我看隔壁主播,他没救,眼睁睁看着女孩被拖进最右边的仓库,第二天邻居大妈会说她因为精神崩溃上吊自杀了”
“诶……”
“现在来看,就超市资源最肥,前提是你能抢得过他们,我看隔壁主播试了,直接被一枪托砸了,中级受伤,躺了好久……”
“……”
树哥看了眼弹幕,继续盯着屏幕。
在游戏中,收音机是个很重要的东西。
如果你想在游戏中贸易且不被奸商坑,收音机几乎是必不可少的物品,它象征着战争中的另一大重要资源。
信息!
多听收音机,按照收音机上说的积攒咖啡,烟草,蔬菜等等,等奸商上门的时候,再高价卖出去,能够帮助我们更好地在战乱时期生存下去。
即便不玩贸易流。
收音机也是必不可少的。
因为在这衣不蔽体、寒不避屋的鬼地方,知道天气变化同样极其重要。
收音机一共有五个频道。
现代音乐频道、古典音乐频道、第一电台,今日城市新闻,以及天气频道。
在战争的余火中,前两个能帮助我们调节心情,第一电台和城市新闻都是报道时事,比如蔬菜价格上涨、某些地点正在战斗已被封锁、犯罪率爆发,被抢劫的几率大大提升……
天气频道,则是报道气温变化。
大雪会封锁一定地图,气温回升,你则可以节省一些木柴。
游戏里,我们需要在冬天到来之前尽可能地囤水和木材,只有这样,才能带着自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。
在逐步了解游戏之后。
树哥发现,角色的心情很重要。
‘沮丧’会导致奔跑速度下降,还会让其他状态回复变慢,一旦‘崩溃’,角色将无法外出,第二天很有可能自杀或离家出走。
而且这游戏的状态属性居然彼此关联!
饥饿会导致心情下降!生病会持续恶化心情,同时让你更加饥饿!睡眠不足会导致饥饿、生病和疲劳!寒冷会叠加负面情绪并导致生病!
这是他以前从未见过的……
可仔细一想,这才合理啊,完全贴合现实情况的人体机能变化。
太特么真实了。
想活得久,保持心情是重中之重。
我们可以让角色弹吉他来缓解心情,作用嗯…不说是效果显著吧,至少也可以说是屁用没有。
还有就是烟和酒了,但是酒喝多了容易触发‘宿醉’,不能外出也不能工作,性价比很低。
战争中,烟、酒、书、食物、充足的睡眠,都可以让人迅速从精神折磨中走出来。
其次就是队友的调教。
点击一个队友,‘沮丧’、‘崩溃’的人头顶就会出现一个气泡,可以让队友跑过去安慰,回复一格心情状态,但有可能失败,甚至俩人打起来……
最后就是做好人好事。
比如树哥这次。
拯救女孩之后,就能让大家心情变好,此外还可以给乞丐食物、帮助邻居治疗等等。
整个游戏都是以黑白两种冷色调为主背景色,游戏中始终伴随压抑的BGM,它一直都在强化战争的阴暗。
在这里,杀人放火,偷鸡摸狗,都会降低角色的心情,不是每个普通人都能做到冷血无情,特别是在战争中,有些人更容易崩溃。
这让树哥感触很大,是啊,大家都是普通人,战乱之前可能连只鸡都没杀过。
弹幕也跟着缓慢刷了起来——
“这游戏很多人非常冷血,情绪很稳定,屠户布鲁诺,手艺人马林,还有那个律师艾米莉亚……”
“对,律师心理素质超高,超冷血,杀人抢劫这事推给她做,都不会有什么心理压力”
“所以学法学多了丧失人性”
“还有逃兵罗曼,虽然脾气差,心情不好就会打队友,但战斗力爆表,我看别的主播用罗曼,一把小刀就能给超市那群兵痞清场……”
第95章 资质!这是我的战争!(五)
游戏里这样的小人物非常多。
消防员、厨子、木匠、搬运工……都是和平年代中,聚光灯永远也照不到身上的人。
而律师、数学家、校长、烟草商等,这些在和平年代受人推崇的职业,放在战乱之中却什么都不是,自保都成问题。
反而是逃兵、小偷这种不太让人待见的人,混得如鱼得水。
树哥自从上次杀人之后,就好像是破了戒一样。
家里最忙碌的家具变成了金属工作台。
为了做撬棍、斧头、枪械和子弹……
在抢完超市、机场、汽修店后,他又全副武装冲进了军营哨站……
基本上哨站一抢,屋子里的所有东西也就够了。
洞也堵了,门也装了警报器,楼上还安装了三个纯净水过滤器,甚至厨子布鲁诺可以自己给自己做卷烟……
然后每天就可以随便出门打打土匪,打打超市里不想当人的兵痞,或者烂尾楼上随便开枪的狙击手。
甚至他还解救了妓院美丽的姐姐们,然后找奸商换吃的喝的,背包里只装撬棍、绷带、突击步枪和子弹。
白天睡觉,晚上出去杀人,搜刮罐头和子弹……从战区难民到地方武装。
子弹有个小三百发,手枪、突击步枪、喷子、防弹衣…妥妥的小军火库,抢的步枪多了甚至可以当货币用,剩下的喷子留着守家,队友一人一把,子弹几乎无限供应……
他都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。
直到游戏的最后,他眼里都是麻木。
战争游戏嘛,杀人不是常态吗?
看呐。
他的物资极大丰富,设施齐全,饿了有新鲜罐头吃,天天有酒喝,有香烟抽,暖炉里的柴火能烧到明年开春。
可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天掉心情。
其中马林在他屠了‘教堂’之后,在后面的某天,离家出走了,还带走了他的一些物资。
剩下俩人天天在家里打架,两人的心情都已经崩溃。
终于,那天夜里,帕夫列逃走了,只剩下厨子天天吃饱喝足,抽着烟,熬了一个又一个白天黑夜。
第三十九天。
〔马可自杀了〕
〔马可被发现时已经死了,他再也不堪忍受这样的生活,并结束了他自己的生命〕
〔我们被袭击了〕
〔有人闯入了我们的避难所并偷走了我们的东西!〕
〔布鲁诺被杀害了!〕
树哥还在准备后面的粮食。
看到这一幕,他愣了一下,但出乎预料的是,没有震惊和感触,反而出奇的平静,有种终于解脱的感觉。
他平静地看着屏幕中的白色小字。
直播间十万观众,也都沉默地看着。
〔你没能活下来〕
游戏就这么结束了,屏幕自动播放树哥所操作的人物的所有经历:
〔第4天…活埋…一些炮弹击中了附近的一所公寓,一些人被埋在了碎石下面,帕夫列帮忙把他们救了出来〕
〔第5天…暴力击杀…马可杀死了几个人〕
〔第13天…心怀感激的女儿…我们之前救过的人的女儿前来感谢了我们,并把她母亲的耳环送给了我们〕
〔第21天…马林离家出走了…马林彻底崩溃,他离开了〕
〔第26天…帕夫列走了…第二天有人在搜索补给品的时候,发现了角落里他的尸体〕
〔第39天…布鲁诺死了…避难所被另一伙饥饿的拾荒者闯入,布鲁诺因为伤势过重而死〕
‘……’
之前做的比较重要的事情,都会在结局的时候展现出来,树哥沉默了,最后的结尾,上面写了他所帮助过的人,以及他们在战后的故事:
〔尽管奋力挣扎,但布鲁诺还是未能熬过这场战争,他所担心的那位朋友也生死不明〕
〔帕夫列在悲伤中孤独死去,他的家人会在将来的某一天回到这座城市,来到他的墓碑前祭奠他吗?这又会唤起他们惨痛的回忆吗?死去的人还会在乎这一切吗?〕
〔马林逃离了这座城市,并最终从战争中幸存。但不管是在身体上,还是精神上,他都已经对生活感到深深的恐惧。他在一个租来的地下室里开了一个小修理店,平时就睡在他的工作台下面。没过多久,他就因为拖欠租金而被赶了出来——这都是因为他把所有的钱都拿来买醉了。他最终在一个收容所中,死于肝衰竭〕